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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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9/19 PM15:20追記//
//サウンドテストで曲の再生、停止、フェードアウトを選択出来るように変更
//ゲーム内容に変更はありません。
Solid State SURVIVOR Ver6.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9/18 AM0:20追記//
//真ボス戦でコンティニューを使ってクリアするとスコアがおかしくなるバグを修正
//真ボスを倒した時にボムバリアが展開されているとエンディングで表示されてしまっていたのを修正
//バキュラ(みたいな物体)を撃つとコンボが継続するように変更
//コンティニューを使ってクリアしてもリプレイがセーブされていたのをされないように変更
//ボス戦の時のコンボゲージの倍率が5桁まで表示されなかったのを修正
//ラスボス第3形態の攻撃を修正
//フォント指定の間違いを修正
//Ver表記は6.2のままです。
Solid State SURVIVOR Ver6.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

先日アップしたVer6.1ですが真ボスの攻撃にバグがあったので修正した物を
アップしました↓
Solid State SURVIVOR Ver6.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)

修正点は・・・
真ボスのレーザー攻撃のバグを修正
コンボゲージの倍率の表示方法を5桁まで表示出来るように変更
エンディングでの背景画像を変更
エンディングでの自機の動きを変更
と言った所です。
何度も不具合が出てしまって申し訳ないです・・・

真ボスのバグについては、レーザーの移動方向の指定に変数を使用していたのですが
その変数が以前使用されていた物だった為、移動方向がおかしくなってしまったようです。
あと、コンボゲージの倍率の表示が今までだと5桁目が切れてしまって見えなかったので
見えるように大きさを変更しました。
s-WS000081.jpg

エンディングについてはバックで流れていた画像の余分な部分を削除して、画像加工ソフトで
ちょっとぼやけたような感じにしました。

それにしても、リプレイのバグの原因がわかりません・・・
症状としては、
起動一回目のプレイで記録して、第一回目で再生させると正常。
二回目以降はズレてしまう。
ただし、記録したマシン以外で再生すると第一回目でもズレる。
と言った感じで、全然ダメダメなんですよね。
とりあえず変数の初期化をきっちりやろうと思っているのですが、使用している変数の数が
非常に多いので、何か良い方法は無いものかと思っています。
こんな事なら、もっと考えて使用する変数の数を減らすようにしておけば良かったと思ったのですが
後の祭りです^^;
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色々と修正したVer6.1を公開します↓
Solid State SURVIVOR Ver6.1(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)

今回の変更点は・・・
ラスボス第3形態、第4形態で近接攻撃が出来なかったのを修正
ステージ5ラスボス前に曲が小さく鳴っていたのを鳴らなくなるように修正
ステージ5縦穴前の地面が切れていたのを修正 
得点の桁を8桁から9桁表示に変更
雑魚の爆風処理を改善して、敵弾を見やすくした
1ボス腕、3ボス腕、5中ボス足にも近接攻撃が出来るように変更
エンディングでの自機の動きを変更
と言った所です。

尚、隠し要素についてはconfigフォルダのsecret.datを上書きして頂ければ継続されます。

このバージョンでの大きな変更は、真ボスの攻撃を難しくしたってのが一番です。
自分が倒せる程度にはしたつもりですが(イージー&ノーマル)、かなり難しくなったかも。
でも、今までが簡単過ぎた気もするので、最後やしエエかな?と思って作ってみました。

あと、雑魚キャラを倒した時の爆風の処理を変更。
s-WS000079.jpg
画像ではわかりにくいですが、半透明度を増やして鋳薔薇の爆風みたいな感じで
円方向に移動するようにし、自機方向には飛んでこないようにしてみました。
多少は見やすくなったとは思うのですが・・・

とりあえず、後はリプレイの不具合を直せば完全な完成と言えるかな?と思っているのですが
この不具合の原因が全くわからず閉口してますorz
9/6 AM10:30追記//
//Type-C機体でボムを取得すると無敵になるバグを修正。
9/6 PM5:00追記//
//リプレイフォルダが無くエラーになっていたのを修正。Ver表記は6.0のままです。

9/7 PM11:30追記//
//明日より4日間オフライン(携帯はありますが)になりますので、更新等出来ませんので
よろしくお願い致しますm(_ _)m
現時点は判明している問題点&改善点
ラスボス第3形態、第4形態で近接攻撃が出来ない。
ステージ5ラスボス前にステージ曲が小さく鳴っている。
ステージ5縦穴前の地面上部が切れている。
真ボスの攻撃を作り直す。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2006/7/9
から製作を始めて2年と2ヶ月。やっと完成しました!
これも、いつもこのブログを見てくださっているみなさんのおかげだと思っております。
有難う御座いますm(_ _)m

とりあえずファイルはコチラ↓
Solid State SURVIVOR Ver6.0(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
af89f47b.jpg

しかし、完成と言っておきながら不具合があります(汗)
リプレイに関してなのですが、やはり正常に再生されないんですよね。
ゲームを起動した第一回目で記録して、第一回目で再生させると上手く再生されるのですが
それも記録したパソコンで再生した場合のみ。
別のパソコンで再生させると上手く再生されないんですよ・・・
今日一日原因を考えたのですが原因がわからないので、公開を待って下さっている方も
ちょっとはいらっしゃると思うので、先に公開します。

今回のバージョンでは
5面を追加
リプレイを複数保存出来るように変更
右側のゲージの表示方法を変更
Fps30モードを追加
アイテム取得時の得点表示を削除(キャラオーバー&処理軽減の為)
隠し要素の追加
と言った点を追加しています。

今回もバグが無いようにしたつもりなのですが、なにか不具合やご意見など御座いましたら
お気軽に教えて頂けると嬉しいです^^

それと、オマケで最初に公開したVer1.2も再アップ↓(本当はVer1.0が最初なのですが不具合があるので)
Solid State SURVIVOR Ver1.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
この頃から比べるとずいぶん変わったな~と言う印象ですね。

とりあえず、今からグラディウス リバースを遊びます(笑)
なんとか、ほぼ完成ってレベルまで出来ました^^
後は、テストプレイを行って問題なさそうだったら公開しようと思っていますので
明日か明後日くらいにはアップ出来そうです。

とりあえず、前から気になっていたゲージ回りの表示を変更してみました。
b70af4b4.jpg
あと、フォントもCentury Gothicってのに変更。一応標準で入っているフォントのようです。

それと、FPS30モードも追加しました。
s-WS000067.jpg
これは、ただ単に描画命令を2ループに1回行うようにしただけです。
このモードにすると、かなり処理は軽くなるのですが、画面はカクカクしてしまうので
あんまり意味はないかも。

オープニングは作ろうとしたのですが、上手く絵が作れそうになかったので却下。
エクストラステージは気が向いたら作ろうかな~と思っています。

ただ、現状ではリプレイのバグと自機画像がたまに別の画像に変わってしまうバグが残っているのですが
リプレイに関しては、以前バグ取りに相当苦労したので、かなりモチベーション下がってます^^;
とりあえず、起動した第1回目で記録して、第1回目で再生すれば問題ないみたいなので
ボチボチ直していこうかと思っています。
自機画像のバグの方は何が原因なのかさっぱりわからず、出現する条件もまばらで良く
わからないんですよね・・・こちらはプレイには支障はないので、これもボチボチ直そうと思ってます。
後は、変なバグが無い事を祈るのみ。でも、あるんやろな~(汗)
追加機体完成しました^^
s-WS000064.jpg
どういった機体なのかは、遊んでからのお楽しみって事で。
しかし、追加機体の事など考えもしていなかったので、スプライトの表示順位がおかしくて
貫通レーザーのつもりなのに敵キャラの下に表示されてしまいます。
かといって、いまさら表示順位を変えるのは非常に大変なので、諦めています^^;

というか!
グラディウス リバースが面白すぎて困る。
しかもサウンド担当がさんたるる師匠という、嬉しい誤算^^
なんでも、アーケードのグラIIとグラIII音スペックで作製されたようで、聴き応えバツグン。
しかもポーズ音や自機レーザーの効果音がまんまMSX版グラディウス2の音とかたまりません。
まだ、1週も出来てませんが、コレが1000円て安すぎるやろ~って内容なので
とてもプレイしたいのですが、ゲームも早く完成させたいので我慢して作製に励んでおります。
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kt.
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男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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