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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログです。その他、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
色々と修正したVer6.1を公開します↓
Solid State SURVIVOR Ver6.1(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)

今回の変更点は・・・
ラスボス第3形態、第4形態で近接攻撃が出来なかったのを修正
ステージ5ラスボス前に曲が小さく鳴っていたのを鳴らなくなるように修正
ステージ5縦穴前の地面が切れていたのを修正 
得点の桁を8桁から9桁表示に変更
雑魚の爆風処理を改善して、敵弾を見やすくした
1ボス腕、3ボス腕、5中ボス足にも近接攻撃が出来るように変更
エンディングでの自機の動きを変更
と言った所です。

尚、隠し要素についてはconfigフォルダのsecret.datを上書きして頂ければ継続されます。

このバージョンでの大きな変更は、真ボスの攻撃を難しくしたってのが一番です。
自分が倒せる程度にはしたつもりですが(イージー&ノーマル)、かなり難しくなったかも。
でも、今までが簡単過ぎた気もするので、最後やしエエかな?と思って作ってみました。

あと、雑魚キャラを倒した時の爆風の処理を変更。
s-WS000079.jpg
画像ではわかりにくいですが、半透明度を増やして鋳薔薇の爆風みたいな感じで
円方向に移動するようにし、自機方向には飛んでこないようにしてみました。
多少は見やすくなったとは思うのですが・・・

とりあえず、後はリプレイの不具合を直せば完全な完成と言えるかな?と思っているのですが
この不具合の原因が全くわからず閉口してますorz
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STG大好きな38歳。
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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