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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ステージ3を作り始めています。
ステージ3は巨大戦艦戦にしようと思っていたので、まずデカキャラの動かし方
を考えて見る事にしました。
(どうでも良いですがデカキャラって言葉、最近使いませんね^^;)

一番簡単な方法は、戦艦の画像を読み込んでスプライトとして一つのキャラクタとして
扱えば良いと思うのですが、そうなると読み込み画像が多きくなりすぎるので却下。

次に考えたのが、マップチップを使用して戦艦の画像をデータとして読み込んで表示
させる方法。
要はRPGでのマップ表示みたいな感じで、戦艦を表示させようかと思ったんですが
私にはマップチップが書けないので却下。

で、最終的に思いついたのが戦艦の画像を分割してスプライトとして登録し
es_exputを使用して表示させる方法。
この方法だと読み込み画像も小さくて済みますし、DOGAを使用してキャラクタも
作製出来るので良い感じです^^
ただ、画像を分割するのでスクリプトがちょっとややこしくなるのが問題です。
と言っても、基準の点を決めてそれに対して分割した画像の位置を記述しておけば
基準の点を動かすだけで、全ての画像を動かすことが出来るので
最初の設定がややこしいだけで、設定後は特に問題ありませんでした。

上記の方法を考えてみたスクリプトがコレ↓
es_exputを使用したデカキャラスクリプト

このスクリプトを動かすとこんな感じです
2007_7_29.jpg
キーボードの矢印キーで戦艦を上下左右に動かすことが出来ます。

で、ステージ3はこんな感じで戦艦戦にしようかと考えています。
ただ、これに戦艦の砲台なんかを、どう設置していくのかで詰まっています(汗)
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巨大戦艦
巨大戦艦、かっこいいですなぁ。今やSTGには必須!?
砲台は基準座標+スクロール量(ゲーム全体の進行タイム)で置いていく感じかもしれません。拙作『うちゅちゅ~』では、BGのスクロール量+敵の基準座標で敵の表示をしていましたが、ずれることなく描画できていました。
keigo URL 2007/07/31(Tue)07:54:03 編集
無題
keigoさん>
なるほど、基準座標+スクロール量ですか。
~だけスクロールしたら敵生成とかにすれば良さそうな感じですね^^ちょっと試してみます。
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
kt. 2007/08/01(Wed)10:23:31 編集
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プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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