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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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とりあえずゲームを作るのにキャラクターがないと先に進まないので
自機キャラクターを作らなければならない。
で、書いてみようと思ってドット絵ソフトを色々と物色してみるとEDGE2と言うフリーソフト
(厳密にはフリーじゃないけどフリーで使える範囲でもかなりの事が出来そう)を発見。
早速使ってみたけど、所詮素人。まったく書けない・・・
どーすっかなー、出来ればデザインも音楽も全部自分で作りたいなーと思っていたので
更にネットを見ていると、自作STGを作っている人の多くがDOGAと言う3DCGソフトでキャラクターを作ってるみたい。
3DCG?ってあんまり関係ないような・・・と思いながらもソフトを使ってみると納得。
すでにあるパーツから選んで組み立てて行くような感じでキャラクターを作っていけるので
とても使いやすい!
で、とりあえず↓こんな感じのキャラを作ってみました。
dot1.jpg








こんなでも、ものの30分もあれば作れてしまう(慣れればもっと速く出来だろう)
しかもこのソフトもフリーソフト(厳密には違いますが)だし、凄いなーと感心。
更に言えば、3DCGソフトなので回転したキャラも簡単に作れるのが最高です。
このソフトで作ったキャラをEDGE2で加工すれば
キャラクターは無事に作れそうな感じだ。
早速、DOGAで作ったキャラをEDGE2で加工して暫定の自機が完成。
dot2.jpg







この自機を使ってまずは画面内を動かせるようにしよう。出来れば左を押したら左に傾いて、右を押したら右に傾くようにしたい。
DOGAを使えば傾いたキャラを作るのも簡単そうだし。
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シューティングゲームを自分で作れたらエエのになーと昔から思っていましたが、あんまりお金がかかるのは嫌やし・・・と思っていたらHSPと言うフリーソフトがある事を知り、これなら出来るんじゃないだろうとかと思い、本を買ってみました。
とりあえずの目標は、縦STGで簡単な敵が出てきて敵をすべて倒すとボスが出てきてボスを倒して終了。みたいなのを目指します。まぁ最初からアレやコレや言っても作れないでしょうし^^;
最終的な目標は怒首領蜂大往生みたいな弾幕ゲーが作れたらエエなぁ・・・
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プロフィール
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kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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