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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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もう時間がないので、出来た事にする事にしました(汗)
とりあえずエンディングを作って、デバックしてたら不具合でまくりで相当大変でした。
なのでプレイに支障のないバグは修正出来てませんが、もうパソコン見るの嫌だ(現在AM7:00)
後はreadmeを書いて、エンディングのメッセージを考えたらc74バージョンとしては完成。
今から寝て、起きてから50枚手焼きです^^

結局・・・
ネームエントリー曲作製
真ボス曲作製
ゲームオーバー曲作製
リプレイファイルを一つに纏める
その他の色々な隠し要素
は作製出来ませんでした。もっと作れると思ったんですがねぇ・・・

ジャケットは印刷してカッターで1枚1枚切ったのですが、以外と面倒くさいですね。
DSCF5680.jpg
あ、あとCD入れる袋を買ってこないと・・・
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とりあえずステージセレクトやリプレイ、仮のエンディングなんかを追加して
ゲームとして成り立つようにはなりました。
WS000013.jpg
ただ、やはりと言うかリプレイに不具合が出ています(汗)
起動した最初のプレイだと問題ないので、変数の初期化が上手くいっていないのだと
思いますがチェックする時間が・・・

エンディングはちゃんとした物を作りたいのでここだけは作って、出来ればエンディング曲も
作りたい所なのですが、無理だったらステージ1の曲を代用しようと思っています。
ああ、もっと時間が欲しい(汗)
こんな事なら、前もって作製しておけば良かった・・・ってコミケに出す人はみんな思ってそうですね^^

あと、一応ジャケットのデザインはこんな感じです↓
CARQ1MJI.jpg
もちょっと変わるかもしれませんが、大きく変わる事はないと思います。
とりあえず真ボス部分は完成。というか以前作ったHSPバージョンの物を
そのまま流用して背景のみ新たに作っただけ。
WS000006.jpg
先にゲームとして成り立つように、細かい修正をしようと思っています。
それで時間があるようだったら、真ボスの攻撃を追加しようかと思っていますが
月曜日まで仕事があるので実質あと1日しか休みがない(汗)
どうなる事やら・・・
ラスボス第四形態が完成しました^^
WS000003.jpg
最後は全部合体して攻撃して来ます。
最後の発狂のつもりで、かなり激しい攻撃をしてくるようにしました。
WS000004.jpg

WS000005.jpg
変化球弾も織り交ぜているので、初見で避けるのは難しいかも^^;

とりあえず12日が締め切りだと思って作製しているのであと5日・・・
CDを焼く&ジャケット作製の作業を考えると実質4日しかありません(汗)
何枚作ったら良いのかも良くわからないので、とりあえず50枚程度作ろうかと思っています。
ちなみに、無料配布の予定です^^
ラスボスの第三形態まで完成しました^^
3810fba9.jpg
第三形態は動く砲台が出てきてレーザーを撃ってくるのですが、そのレーザーを中心として
作製してみました。
ab30651a.jpg
上下左右に動きながら自機を狙ってきます。
ラスボスに関しては、最後の第4形態を作って細かい調整をすれば完成です。

ですが、残り1週間程度・・・
絶対に作りたい部分
真ボス部分(ここはHSPコンテストバージョンの物を流用する予定)
ステージ5の色々な調整
エンディング
エンディング曲作製
ネームエントリー曲作製

出来るだけ作りたい部分
真ボス曲作製
ゲームオーバー曲作製
リプレイファイルを一つに纏める
その他の色々な隠し要素

う~ん、間に合うのだろうか(汗)
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プロフィール
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kt.
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男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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