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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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新たに敵キャラを作ってみました。
a05394fb.jpg
なんか使う部品のデザインが同じようなのばかりになってきた^^;
コレをレンダリングしたのが↓
teki06.gif

動きのイメージとしては、画面全体を回転するような動きにしようかと思っているのですが
ギャラガのボーナスステージみたいな感じで動かすのもアリかと思ってどうしようか悩み中です^^;
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新たに敵キャラを作成しました。
s-WS000681.jpg
左右の羽を回転させて移動方向を変えるイメージで作ってます。

羽だけ回転させてレンダリングしたのがコレ↓
TEKI04.GIF
なんか細かくモデリングしても全部潰れてしまうのが悲しいです^^;

で、コレを元にプログラムに組み込み中なんですが、何故か当たり判定がおかしくなって
しまっているので、原因追求中です。
新しい敵キャラを作ってみました。
s-WS000674.jpg
なんか色々と今まで作ったパーツを流用してますが、敵を作る度に新たにデザインを作っていると
大変な時間が掛かりそうなので・・・と言っても、このキャラ作るのでも数時間掛かってますが(汗)

これを回転させてレンダリングしたのがコレ↓
TEKI03.GIF
左右に動きながら下がってくるような敵をイメージしています。
コレを元にプログラムに組み込んで、編隊を組んで動くような感じにしようかと思っています。

爆破時に衝撃波を表示させたくて、コチラのページを参考にGIMP2.6で衝撃波を作ってみました。
s-WS000550.jpg
こんな感じで、中型機の爆破時に表示させてます。

作り方としては、まず480x480ドットの画像を作るとします。
1.最初はそれよりも少し小さい画像を、ファイル→新しい画像で作成します。(460x460くらい)

2.ツールボックスのブレンドボタンを押して、そのちょっと下にある色の選択でグラデーションに
したい色を選びます。
s-05181.jpg

3.作成する画像にマウスを持っていって下から上に左クリックでドラッグします。
するとこんな感じでグラデーション画像が出来ます。
s-s-05182.jpg

4.次にフィルタ→変形→極座標を選びます。
s-05183.jpg
パーセントで表した円の丸さのパラメータを弄って丸くなるようにします。
s-05184.jpg
こんな画像が出来ます。

5.色→トーンカーブを選択します。
s-05185.jpg
チャンネルを明度にして、グラフを適当に弄って衝撃波っぽくします。
s-05186.jpg
くっきりした感じで良ければ、これで作成終了。

7.ぼかしを入れたい場合は、ぼかした時に画像がはみ出てしまうので、画像よりもちょっと大きい画像を
新規作成します。(この場合は480x480で作ってます)
そこに。コピペで画像を貼り付けて、フィルタ→ぼかし→ガウシアンぼかしを選択。
s-05187.jpg
水平と垂直のパラメータを色々弄ってぼかし度を決めます。
s-05188.jpg
これで完成です^^

後は、DrawRotaGraph関数の拡大率を0から増やしていけば衝撃波っぽく表示出来ます。
DrawRotaGraphで表示させると画像の中心が表示座標になるので便利です^^

中型機を登場させようと思ってメタセコイアで作ってみました。
s-WS000506.jpg
どこかで見たようなデザインですが^^;
レンダリングするとこんな感じ↓
s-teki02.jpg
ちょっとテカテカし過ぎなな?とも思うのですが、光源を暗くするとノッペリした感じになってしまうので
バランス調整が難しいです。

とりあえず、コレを使って中型機を登場させて、ゲームのシステムを考えようかと思っています。
一応、「狙って撃つ」をコンセプトにしようかと思っていて、R-typeのようなため打ちが出来るように
しようかと思っています。それにプラスして連鎖(コンボ?)の要素も入れたいと思っていて
ため打ち→連鎖→ため打ち→連鎖・・・・・・なんて感じで繋げていけるようにしたら面白いかな?
と思っているのですが、とりあえず簡単なプログラムを作ってみて考えてみようと思ってます。

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プロフィール
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kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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