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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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先日作成した道路のモデルをもうちょっと頑張って作ってみました。
s-WS000254.jpg
街頭やパイプなどを追加。

これをレンダリングして、GIMP2で影やマークなんかを追加してみたのがコレ↓
s-s-WS000248.jpg
先日作成したのがコレ↓なので、かなり良い感じになったのではないかと自分では思っています^^
s-WS000248.jpg

ただ、頑張って3Dでモデリングしても2Dだと見えない所が多いのが悲しいです。
かといって、シルフィードみたいにちょっと3D視点でレンダリングすると、地上敵などの処理が
おかしな事になってしまいます。
でも、怒首領蜂大往生などを見てみるとビルなんかは斜め視点で表示されてたりするので
もうちょっと色んなゲームをみて研究する必要がありそうです^^;

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先日作ったモデルを使って自機キャラクタを作ってみました。
10.GIF

メタセコイアで角度を変えてレンダリングして作成しました。

で、海の背景を作ろうと思ってまず、GIMP2でこんな画像を作成
s-umi.jpg
作成方法はGUGチュートリアル日本語版の水面のページに書いてあります。

この画像をテクスチャとして使ってメタセコイアで海っぽいモデルを作成
s-WS00249.jpg
凸凹地形はメニューのオブジェクト→作成→凸凹地形で簡単に作成出来ます。

これを適当な大きさでレンダリングして、それを適当な画像ソフトで開いて作成したい画像の大きさに
切り出します。
さらにその画像をGIMP2のシームレス機能を使ってシームレス化すると
9c3de58a.jpeg
こんな感じで上下左右が自然に繋がる海の画像が出来ました^^

折角なのでゲーム画面ぽく合成してみた↓
s-WS000249.jpg
ちょっと自機画像がおかしいですが、なかなか良い感じ。

調子に乗って、道路なんかを作ってみたのですが・・・
s-WS000248.jpg
アレ?なんかショボイ・・・
まだまだ、修行が足りないようです。ちゅうか、やっぱり絵が書けないとどうしようもないなぁと
改めて感じました。どうしたもんだか・・・

メカっぽいテクスチャを作りたいと思ったのですが、私の画力では自分で書く事など出来ません^^;
で、参考にしようと思ってなにげにDoGAのメカ模様を見ていたら、色んな色の四角を沢山書いたら
メカっぽく見えるのでは?と思い作ってみたのがコレ↓
b9c33c7d.jpeg
EDGE2を使って、半透明の色んな四角を適当に書いただけ。作成時間1分も掛かってません^^;

コレをテクスチャとして使用してvidroを使ってレンダリングしてみるとこんな感じ↓
s-jiki17.jpg
まぁまぁ、メカっぽいかな?と言った感じ。
CGで見ると不自然な感じもしますが、ゲーム用にレンダリングしてみると・・・
s-jiki111.jpg
こんな感じになり、全然OKじゃないかと自分では思っています。

ちなみにテクスチャを張らずにレンダリングするとこんな感じ↓
s-jiki112.jpg
コレはコレで良いような気もしますが、テクスチャを張った方がメカっぽい感じは出てるかと。
本当はメカッぽい絵を自分で書けるのが一番なんですが、コレばっかりは練習するしかない
と思って、ペイントソフトで書いてみたりするのですが、上手く描けなくてすぐに嫌になって
描くのを止めてしまうんですよね・・・なかなか難しいです^^;

先日からGMP2を使って色々と試しているのですが、とても多機能でこんな事も出来るんや!
と感心するばかり。
で、今回はグラデーション機能を使ってテクスチャを作成してみました。
ツールボックスのグラデーションのアイコンをクリックすると使えるのですが、このグラデーションの
種類が沢山あって色んな画像が作成出来ます。
s-WS000227.jpg
今回は、↑このゴールドのグラデーション機能を使ってこんなテクスチャを作成してみました↓
s-nami.jpg
作成方法も簡単で、アイコンを選択して上下に線を引くだけでこんな画像が作れます。

で、このテクスチャを使ってメタセコイアでモデリングしてみました。
s-WS000226.jpg
なんとなくZガンダムに出てくる百式っぽい感じに(そんなことない!?)

さらに、これをvidroを使ってレンダリングしてみました。
s-jiki11_2.jpg
パラメータ等の設定は先日紹介したのと同じですが、アートスタイルをノンフォトリアルで作成して
みました。なんとなくトゥーンレンダリングっぽい感じ。

アートスタイルをマテリアルカラーにしてみるとこんな感じ↓
s-jiki11_3.jpg
なかなか良い感じではないかと自分では思っています^^

私は今までGMP2のような本格的?なグラフィックソフトを使った事がなかったのですが
色んな機能を上手く使いこなせるようになれれば、絵が書けなくてもグラフィックはある程度
なんとかなるんじゃないだろうかと思えて来ました。
(実際にゲームを作ってみないと何とも言えませんし、書けない事による妥協は必要でしょうが)
ただ、人物キャラに関しては自分で書くしかないのかなぁと思っているので、コレばっかりは
書いて練習するしかないんでしょうねぇ。
K.Hみっくす ふぁーすと えでぃしょんさんのキャラクターなんとか機用のキャラ画像が
いっぱいあれば最高なんですけどね^^;
先日GMP2を使ってテクスチャを作成したのですが、画像の端と端が繋がらない画像なので
貼り付けた時に不自然な感じになっていました。
こんな感じ↓
s-WS000224.jpg

なんとかならんもんかと思っていたら、コメント欄でありさんがシームレスで検索すると良いと
教えてくださり、早速調べてみると、メチャクチャ簡単にシームレス画像を作る方法がありました。

方法としては、シームレスにしたい画像をGMP2で開いてメニューのフィルタ→マップ→シームレス化
を選択するだけ。たったコレだけでシームレス化してくれます^^
例えば、この画像を↓
6fd74fc4.jpeg
シームレス化すると・・・
s-mizu1.jpg
こんな感じに一瞬で変換してくれます。

で、この変換した画像をテクスチャとして使ってみると
s-WS000225.jpg
こんな感じになります。
コレが自然な感じだとは言いませんが、上記の左右反転して作ったオブジェクトよりは
全然良いのではないかと。
大きいテクスチャを使えば、もっと自然な感じになるのではないかと思っています。
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kt.
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男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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