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制作に当たって下記のサイトさまを参考にさせて頂きました。
http://www.ne.jp/asahi/music/marinkyo/matematiko/kurbo.html.ja
https://r-dimension.xsrv.jp/classes_j/sine_cosine/
メモ:曲線のプログラムを色々試したので忘備録。
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
八の字
float A1 = 8f;
float ds = 0.5f;
x = A1 * Mathf.Sin(rad) * ds;
y = A1 * Mathf.Sin(rad * 2) * ds;
rad += 0.02f;
(続#Unity #gamedev pic.twitter.com/qQScFjUaeW
アステロイド、A2A3の値を変えると色々変化
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
float A1 = 4f;
float A2 = 1f;
float A3 = 1f;
x = A1 * Mathf.Pow(Mathf.Cos(rad * A2), 3);
y = A1 * Mathf.Pow(Mathf.Sin(rad * A3), 3);
rad += 0.02f;
(続 pic.twitter.com/gQisj5JBJb
リサジュー。w1, w2, p1, p2の数値を変えると図形が変化
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
float A1 = 4f;
float A2 = 4f;
float w1 = 2f;
float w2 = 3f;
float p1 = 0f;
float p2 = 0f;
x = A1 * Mathf.Sin(w1 * rad + p1);
y = A2 * Mathf.Sin(w2 * rad + p2);
rad -= 0.01f;
(続 pic.twitter.com/YrPiDJdCBx
サイクロイド
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.9f;
float A1 = 0.4f;
x = A1 * (rad - Mathf.Sin(ds * rad));
y = A1 * (1 - Mathf.Cos(ds * rad));
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/DcuyuaecDJ
トロコイド(A1 = A2の時にはサイクロイドになる)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.9f;
float A1 = 0.4f;
float A2 = 0.8f;
x = A1*(rad) - A2* Mathf.Sin(rad);
y = A1 - A2* Mathf.Cos(rad);
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/Rl1nAX9Yfj
内サイクロイド
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.5f;
float A1 = 5f;
float A2 = 1f;
x = ((A1 - A2) * Mathf.Cos(rad * 1 * ds)) + (A2 * Mathf.Cos((((A1 - A2) / A2) * rad)));
y = ((A1 - A2) * Mathf.Sin(rad * 1 * ds)) - (A2 * Mathf.Sin((((A1 - A2) / A2) * rad)));
rad += 0.02f;
(続 pic.twitter.com/afwRuJIi8V
内トロコイド(A2 = A3内サイ)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.5f;
float A1 = 5f;
float A2 = 1f;
float A3 = 2f;
x = ((A1 - A2) * Mathf.Cos(rad * 1 * ds)) + (A3 * Mathf.Cos((((A1 - A2) / A2) * rad)));
y = ((A1 - A2) * Mathf.Sin(rad * 1 * ds)) - (A3 * Mathf.Sin((((A1 - A2) / A2) * rad)));
rad += 0.02f;
(続 pic.twitter.com/7H4HOi4Zyi
外サイクロイド(A1=A2とした曲線はネフロイド)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.5f;
float A1 = 3f;
float A2 = 1f;
x = ((A1 + A2) * Mathf.Cos(rad * 1 * ds)) - (A2 * Mathf.Cos((((A1 + A2) / A2) * rad)));
y = ((A1 + A2) * Mathf.Sin(rad * 1 * ds)) - (A2 * Mathf.Sin((((A1 + A2) / A2) * rad)));
rad += 0.02f;
(続 pic.twitter.com/A8qxV8wEHX
外トロコイド(A2 = A3外サイ)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.5f;
float A1 = 2f;
float A2 = 1f;
float A3 = 2f;
x = ((A1 + A2) * Mathf.Cos(rad * 1 * ds)) - (A3 * Mathf.Cos((((A1 + A2) / A2) * rad)));
y = ((A1 + A2) * Mathf.Sin(rad * 1 * ds)) - (A3 * Mathf.Sin((((A1 + A2) / A2) * rad)));
rad += 0.02f;
(続 pic.twitter.com/TiiobZr6YQ
レムニスケート
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.5f;
float A1 = 5f;
x = A1 * Mathf.Cos(rad * ds) / (1 + Mathf.Pow(Mathf.Sin(rad * ds), 2));
y = A1 * Mathf.Sin(rad * ds) * Mathf.Cos(rad * ds) / (1 + Mathf.Pow(Mathf.Sin(rad * ds), 2));
rad += 0.05f;
(続 pic.twitter.com/QUeG0T96oQ
カーディオイド
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds=0.2f;
float A1 = 3.5f;
x = (A1 * (1 + Mathf.Cos(rad * ds)) * Mathf.Cos(rad * ds));
y = (A1 * (1 + Mathf.Cos(rad * ds)) * Mathf.Sin(rad * ds));
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/9cs3s4E4SJ
バイフォリウム
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.1f;
float A1 = 20f;
x = A1 * Mathf.Sin(rad * ds) * Mathf.Pow(Mathf.Cos(rad * ds), 3);
y = A1 * Mathf.Pow(Mathf.Sin(rad * ds), 2) * Mathf.Pow(Mathf.Cos(rad * ds), 2);
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/wTV0Mlda1C
バラ曲線(A1とA2を変化させると良い)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.2f;
float A1 = 2;
float A2 = 1;
float A3 = 6;//全体の大きさ
x = A3 * (Mathf.Sin((A1 * rad * ds) / A2) * Mathf.Cos(rad * ds));
y = A3 * (Mathf.Sin((A1 * rad * ds) / A2) * Mathf.Sin(rad * ds));
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/R1TXULhmYJ
バラ曲線(A1とA2を変化させると良い)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.2f;
float A1 = 2;
float A2 = 3;
float A3 = 6;//全体の大きさ
x = A3 * (Mathf.Sin((A1 * rad * ds) / A2) * Mathf.Cos(rad * ds));
y = A3 * (Mathf.Sin((A1 * rad * ds) / A2) * Mathf.Sin(rad * ds));
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/ZuS4ZqB76c
バラ曲線(A1とA2を変化させると良い)
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.2f;
float A1 = 5;
float A2 = 2;
float A3 = 6;//全体の大きさ
x = A3 * (Mathf.Sin((A1 * rad * ds) / A2) * Mathf.Cos(rad * ds));
y = A3 * (Mathf.Sin((A1 * rad * ds) / A2) * Mathf.Sin(rad * ds));
rad += 0.1f;
(続 pic.twitter.com/bi3BCkzG8S
螺旋
— kt. (@xxxx_kt_xxxx) December 24, 2022
ds = 0.4f;
float A1 = 0.1f;
x = A1 * rad * Mathf.Cos(rad * ds);
y = A1 * rad * Mathf.Sin(rad * ds);
rad += 0.1f;
(終 pic.twitter.com/xtQm9Fj1VC
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好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!