まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ここ一ヶ月の間に行った変更について簡単に書いてみたいと思います。
オプション画面を新設
キーコンフィグを実装
Vsync待ちの変更を実装
サウンドの音量変更を実装
サウンドテストを実装
スプライトの使用数を減らした(高速化)
iniファイルを使用して設定を保存できるようにした
ゲーム中の一旦停止(ポーズ処理)を実装
これらの変更を行ったファイルをアップしてみました↓一応ソースファイルも付いてます。
Solid State SURVIVOR Ver1.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
サウンドテストのレベルメータの実装がまだ上手くいっていなくて
このメーターは録音側の方の音量を表示しているので、パソコンの設定によっては
メーターは動きません^^;
なんとかしたいんですが、悩み中です・・・
それと、TSSファイルの再生が途切れる場合があったのですが、これはVsyncを待つ設定にしていると
途切れる場合があり、Vsyncを待たない設定にしていると音飛びが発生しないので
どちらか選択できるようにしました。
この音飛びもパソコンによっては全然発生しないし、良くわからないんですよね・・・
あと、ポーズ処理を入れるのを忘れていたので、これも実装しました↓
ポーズを押すと、なつかしの「アノ音」がするようにしてます^^この音はTSSCPで作って録音してみました。
その他の変更については、また後日詳しく書こうと思ってます。
オプション画面を新設
キーコンフィグを実装
Vsync待ちの変更を実装
サウンドの音量変更を実装
サウンドテストを実装
スプライトの使用数を減らした(高速化)
iniファイルを使用して設定を保存できるようにした
ゲーム中の一旦停止(ポーズ処理)を実装
これらの変更を行ったファイルをアップしてみました↓一応ソースファイルも付いてます。
Solid State SURVIVOR Ver1.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
サウンドテストのレベルメータの実装がまだ上手くいっていなくて
このメーターは録音側の方の音量を表示しているので、パソコンの設定によっては
メーターは動きません^^;
なんとかしたいんですが、悩み中です・・・
それと、TSSファイルの再生が途切れる場合があったのですが、これはVsyncを待つ設定にしていると
途切れる場合があり、Vsyncを待たない設定にしていると音飛びが発生しないので
どちらか選択できるようにしました。
この音飛びもパソコンによっては全然発生しないし、良くわからないんですよね・・・
あと、ポーズ処理を入れるのを忘れていたので、これも実装しました↓
ポーズを押すと、なつかしの「アノ音」がするようにしてます^^この音はTSSCPで作って録音してみました。
その他の変更については、また後日詳しく書こうと思ってます。
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おつかれさまです
しばらくこちらのブログが落ちていたようですが、復活されましたね。またリンクさせていただきます。
今、新バージョンDLしましたので後日レポートします。
では開発頑張ってください。
えっと、ktさん、私と年齢が極めて近いですね(笑)
今、新バージョンDLしましたので後日レポートします。
では開発頑張ってください。
えっと、ktさん、私と年齢が極めて近いですね(笑)
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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