まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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キーコンフィグで設定を変えるとゲームプレイ中は良いのですが、ゲームを終了してしまうと
設定が元に戻ってしまいます。
これを防ぐ為には予め設定ファイルを作っておいて設定を変更したら、設定ファイルを書き換えし
ゲームプレイ時に読み込めば良いです。
で、この設定を覚えさせておくのがiniファイルなんですよね。
(別にiniファイルにこだわる必要はないのですが、なんとなく設定ファイルと言えばiniかなと思いまして^^;)
ですが、HSPには標準でiniファイルを操作する命令はありません。
どうするんやろ?と思って検索してみた所、HSPルームさんのHSP研究室で
詳しく解説されていました。
方法としてはwindowsのAPIを使用して保存できるようにするみたい?ですが
ここに便利なモジュールが掲載されていたので、使用させてもらいました^^
saveini、loadini、fileiniの3つの命令が使えるようになり。保存と読み込みが可能になります。
で、簡単なスクリプトを作って考えてみたのですが、今日このスクリプトをみたら
もうちょっと付け足したら簡単なゲームになるなぁ・・・と思って、簡易的なゲームを作ってみました↓
Awakening Blur Ver1.0
タイトル画面
通常時プレイ画面
覚醒時プレイ画面
スコアアタック型のゲームで敵を倒すごとにレベルが上がって行きます。
で、覚醒ボタンをつけて覚醒時はモーションブラーするようにしました^^
覚醒時に敵を倒すと、弾が得点アイテムにかわります。
レベル10でクリア
十字キーで自機移動、ボタン1で弾連射&スピードダウン、ボタン2で覚醒
ボタンを押していない時は勝手に弾が発射されます。
簡単な曲もついてます。(TSS使用)
キーコンフィグで設定を変えてプレイしたリプレイデータもちゃんと再生できるようにする為に
リプレイデータにキー情報も覚えさせるようにしました。
突貫工事で作ったのでバグがある可能性大ですので、おかしい所があったら
教えて頂けると嬉しいです^^
設定が元に戻ってしまいます。
これを防ぐ為には予め設定ファイルを作っておいて設定を変更したら、設定ファイルを書き換えし
ゲームプレイ時に読み込めば良いです。
で、この設定を覚えさせておくのがiniファイルなんですよね。
(別にiniファイルにこだわる必要はないのですが、なんとなく設定ファイルと言えばiniかなと思いまして^^;)
ですが、HSPには標準でiniファイルを操作する命令はありません。
どうするんやろ?と思って検索してみた所、HSPルームさんのHSP研究室で
詳しく解説されていました。
方法としてはwindowsのAPIを使用して保存できるようにするみたい?ですが
ここに便利なモジュールが掲載されていたので、使用させてもらいました^^
saveini、loadini、fileiniの3つの命令が使えるようになり。保存と読み込みが可能になります。
で、簡単なスクリプトを作って考えてみたのですが、今日このスクリプトをみたら
もうちょっと付け足したら簡単なゲームになるなぁ・・・と思って、簡易的なゲームを作ってみました↓
Awakening Blur Ver1.0
タイトル画面
通常時プレイ画面
覚醒時プレイ画面
スコアアタック型のゲームで敵を倒すごとにレベルが上がって行きます。
で、覚醒ボタンをつけて覚醒時はモーションブラーするようにしました^^
覚醒時に敵を倒すと、弾が得点アイテムにかわります。
レベル10でクリア
十字キーで自機移動、ボタン1で弾連射&スピードダウン、ボタン2で覚醒
ボタンを押していない時は勝手に弾が発射されます。
簡単な曲もついてます。(TSS使用)
キーコンフィグで設定を変えてプレイしたリプレイデータもちゃんと再生できるようにする為に
リプレイデータにキー情報も覚えさせるようにしました。
突貫工事で作ったのでバグがある可能性大ですので、おかしい所があったら
教えて頂けると嬉しいです^^
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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