まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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リプレイの不具合を直そうと思って、アレやコレやと試しているのですが全く出口が見えて来ません。
リプレイ用の変数を用意して纏めてみたり、以前のようにファイルをバラバラにして記録してみたり
自機の座標を記録するようにしてみたり、読み込み画像形式を変えてみたり、
HSPのバージョンを変えてみたり、HSPDXFIXのバージョンを変えてみたり
アレしてみたり、コレしてみたり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・直らない(涙)
記録したパソコンだと、ちゃんと再生されるのですが・・・
検証用にステージ毎のカウントタイムを表示させてみると、このカウントタイムがズレてしまう様子。
でも、なぜズレるのかが判らないんですよね。
同じプログラムなのに何故?と言った感じです。
一つ判っている事はズレる場合は、どのパソコンでも全く同じズレ方をするって事です。
逆に言うと、記録したパソコン以外では、どのパソコン(私が試した範囲ですが)でも
全く同じ動きをするって事です。
当初思っていたのは、パソコン毎に微妙に計算が違っていてズレてるのかな?と思ったのですが
もしそうだとすると、全く同じ動きになるってのはおかしいと思うんですよね。
でも原因がわからないorz
ちゃんとリプレイが動いていた時期もあったので、何か原因があると思うのですが・・・
リプレイ用の変数を用意して纏めてみたり、以前のようにファイルをバラバラにして記録してみたり
自機の座標を記録するようにしてみたり、読み込み画像形式を変えてみたり、
HSPのバージョンを変えてみたり、HSPDXFIXのバージョンを変えてみたり
アレしてみたり、コレしてみたり・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・直らない(涙)
記録したパソコンだと、ちゃんと再生されるのですが・・・
検証用にステージ毎のカウントタイムを表示させてみると、このカウントタイムがズレてしまう様子。
でも、なぜズレるのかが判らないんですよね。
同じプログラムなのに何故?と言った感じです。
一つ判っている事はズレる場合は、どのパソコンでも全く同じズレ方をするって事です。
逆に言うと、記録したパソコン以外では、どのパソコン(私が試した範囲ですが)でも
全く同じ動きをするって事です。
当初思っていたのは、パソコン毎に微妙に計算が違っていてズレてるのかな?と思ったのですが
もしそうだとすると、全く同じ動きになるってのはおかしいと思うんですよね。
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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