まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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暫定のボム処理を追加しました。
とりあえず、ランダムで爆風を発生させて、その爆風を8方向に動かしているのですが(以前公開したボスサンプルと同じ処理)
どうも、しっくり来ていないのでボム処理のアルゴリズムを考え中です。
ちなみにこんなスプリクトで爆風を動かしてます↓
repeat 8
es_exnew temp,1,499
if temp=-1 : break
es_set temp,rnd(412),rnd(480),90; 爆風設置
es_effect temp,48,48,0,0,0,ESB_ALPHA,180
es_type temp,16 ; 効果type値(16)
es_adir temp,cnt*45,400
es_flag temp,%1000001100011110
loop
出来れば渦を巻くように爆風が広がって行くようにしてみようかな?と思っているんですが、やってみないと感じが掴めないので
色々と考えてます^^;
とりあえず、ランダムで爆風を発生させて、その爆風を8方向に動かしているのですが(以前公開したボスサンプルと同じ処理)
どうも、しっくり来ていないのでボム処理のアルゴリズムを考え中です。
ちなみにこんなスプリクトで爆風を動かしてます↓
repeat 8
es_exnew temp,1,499
if temp=-1 : break
es_set temp,rnd(412),rnd(480),90; 爆風設置
es_effect temp,48,48,0,0,0,ESB_ALPHA,180
es_type temp,16 ; 効果type値(16)
es_adir temp,cnt*45,400
es_flag temp,%1000001100011110
loop
出来れば渦を巻くように爆風が広がって行くようにしてみようかな?と思っているんですが、やってみないと感じが掴めないので
色々と考えてます^^;
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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