まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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今まで使っていた爆発パターンが、ちょっと気に入ってなかったので変更してみました。
ちょっとオレンジの要素を多くして爆破回数も増やし、コマ数も16から24個に変更。
Detonation v1.2にて作成しています。
今まで使っていたのはコレ↓
単純に1回爆破させていただけなので動きが単純ですね。
で、ゲームに反映させるとこんな感じです。
爆破画像自体の大きさも大きくしたのですが、あまりやりすぎると敵弾等が見えにくくなるので
(すでに見にくいですが^^;)爆破方向や光度なんかも良く考えて発生させないといけませんね。
でも、爆破は派手な方が爽快感があると思うので、その辺のバランスが難しいです。
ちょっとオレンジの要素を多くして爆破回数も増やし、コマ数も16から24個に変更。
Detonation v1.2にて作成しています。
今まで使っていたのはコレ↓
単純に1回爆破させていただけなので動きが単純ですね。
で、ゲームに反映させるとこんな感じです。
爆破画像自体の大きさも大きくしたのですが、あまりやりすぎると敵弾等が見えにくくなるので
(すでに見にくいですが^^;)爆破方向や光度なんかも良く考えて発生させないといけませんね。
でも、爆破は派手な方が爽快感があると思うので、その辺のバランスが難しいです。
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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