まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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先日サンプリングしたドラムを使ってヴォルガードIIのタイトル曲を作ってみました。
ダウンロードはコチラ↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1243790158
mp3ファイルはコチラ↓
ヴォルガードII-タイトル曲-(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)
通常のファミコン音源3音+DPCM+ナムコN106音源で作成しています。
MML作る時にオクターブの表記がTSSCPと逆だったので難儀していたのですが
#OCTAVE-REV 1というコマンドを使えばTSSCPと同じようにする事が出来ました。
何回もこの曲作ってますが、好きなんですよね~。特に後半の盛り上がる所が最高です^^
作曲されたのは斉藤康仁氏で他にも脳戦艦ガルや鉄道王、レイラなどのFCゲームの曲を
手掛けておられるのですが、どの曲も耳に残るフレーズが多くて好きなんですよね。
特に鉄道王の曲は名曲揃いでオススメです^^
TSSCPまとめwikiに鉄道王のデータがあったので転載
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#TITLE <鉄道王 プレイヤー1>;
#OCTAVE REVERSE;
#C=s4q0;#D=s0q13;
#Y=t128%1@2o4;
#Q=l16Ce8 DrCe l8g+b;
#R=l16Ca8 DrCa l8>c+e<;
#S=l16Cf+8DrCf+l8a>c+<;
#T=l16Ca-8DrCa-l8>ce-<;
#U=l16Cc+8DrCc+l8 eg+;
$Y Q Q R R Q Q S S Q Q R T U S l16CbDrCbDrCbag+f+ l16<DrCbDrCb>c+DrCd+8;
#A=q8;#B=q16;
#WAV 0,<(8,127),8,(127,-128),16,(-128,-9),8>;
#Z=t128%4@0s0o7;
#P=l8o6Ae>Bd+4c+<;
$Z Pl8Ab>c+d+<b>Bc+8.<a16r4r2
Pl8Abag+Ba f+4.ed+e16f+16^4
Pl8Ab>c+d+<b>
Bc+8.e16r4 d+8.f+16r4 e8.g+16r4 f+8.g+8.a
Bl16brbrbag+f+ r2;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
のほほーんとした感じが最高です^^
ダウンロードはコチラ↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1243790158
mp3ファイルはコチラ↓
ヴォルガードII-タイトル曲-(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)
通常のファミコン音源3音+DPCM+ナムコN106音源で作成しています。
MML作る時にオクターブの表記がTSSCPと逆だったので難儀していたのですが
#OCTAVE-REV 1というコマンドを使えばTSSCPと同じようにする事が出来ました。
何回もこの曲作ってますが、好きなんですよね~。特に後半の盛り上がる所が最高です^^
作曲されたのは斉藤康仁氏で他にも脳戦艦ガルや鉄道王、レイラなどのFCゲームの曲を
手掛けておられるのですが、どの曲も耳に残るフレーズが多くて好きなんですよね。
特に鉄道王の曲は名曲揃いでオススメです^^
TSSCPまとめwikiに鉄道王のデータがあったので転載
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#TITLE <鉄道王 プレイヤー1>;
#OCTAVE REVERSE;
#C=s4q0;#D=s0q13;
#Y=t128%1@2o4;
#Q=l16Ce8 DrCe l8g+b;
#R=l16Ca8 DrCa l8>c+e<;
#S=l16Cf+8DrCf+l8a>c+<;
#T=l16Ca-8DrCa-l8>ce-<;
#U=l16Cc+8DrCc+l8 eg+;
$Y Q Q R R Q Q S S Q Q R T U S l16CbDrCbDrCbag+f+ l16<DrCbDrCb>c+DrCd+8;
#A=q8;#B=q16;
#WAV 0,<(8,127),8,(127,-128),16,(-128,-9),8>;
#Z=t128%4@0s0o7;
#P=l8o6Ae>Bd+4c+<;
$Z Pl8Ab>c+d+<b>Bc+8.<a16r4r2
Pl8Abag+Ba f+4.ed+e16f+16^4
Pl8Ab>c+d+<b>
Bc+8.e16r4 d+8.f+16r4 e8.g+16r4 f+8.g+8.a
Bl16brbrbag+f+ r2;
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のほほーんとした感じが最高です^^
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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