まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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リンク先のPlayLoud!!さんが「ふぉ~ぽりふぉにっくまじっく」に参加されると知って
主催のASIA LUNARさんのページを見ていたら、ゲームボーイ音色のサウンドフォントを
配布されていたので、早速使ってみました。
(ちなみにサウンドフォントってのは、サンプラー音源みたいな物で録音した音色を再生出来るように
なります)
Cubaseでサウンドフォントを鳴らすには、サウンドフォントに対応したVSTを使います。
今回はフリーのsfzを使ってみました。
sfzを立ち上げたらFILEをクリックしてdmg-cpu.sf2を読み込めばOK。
で、試しにザナックのステージ1をゲームボーイ音色で作ってみました↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1252190952
ちょっとテクノアレンジ?っぽくしてます^^;
ゲームボーイの音源仕様を良く知らないのですが、一応4chを越えないようにして
2chを矩形波、1chを波形メモリ、1chをノイズに割り当てています。
sfzが6個起動しているのは、途中で音色を変えているからです。
まず思ったのが、ゲームボーイってこんな綺麗な音出たんやな~と。
もっとしょっぱい音しかしなかったような印象があったのですが、それは実機のスピーカーが
しょぼかったからでしょうね。しかもステレオ出力にも対応してるとか。
音色もいっぱいあって、なかなか楽しい音源です^^
ASIA LUNARさんのふぉ~ぽりふぉにっくまじっくは11月が締め切りみたいなので
良さそうなのが出来たら参加させてもらおうかな~と思ったりしてます^^;
主催のASIA LUNARさんのページを見ていたら、ゲームボーイ音色のサウンドフォントを
配布されていたので、早速使ってみました。
(ちなみにサウンドフォントってのは、サンプラー音源みたいな物で録音した音色を再生出来るように
なります)
Cubaseでサウンドフォントを鳴らすには、サウンドフォントに対応したVSTを使います。
今回はフリーのsfzを使ってみました。
sfzを立ち上げたらFILEをクリックしてdmg-cpu.sf2を読み込めばOK。
で、試しにザナックのステージ1をゲームボーイ音色で作ってみました↓
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ちょっとテクノアレンジ?っぽくしてます^^;
ゲームボーイの音源仕様を良く知らないのですが、一応4chを越えないようにして
2chを矩形波、1chを波形メモリ、1chをノイズに割り当てています。
sfzが6個起動しているのは、途中で音色を変えているからです。
まず思ったのが、ゲームボーイってこんな綺麗な音出たんやな~と。
もっとしょっぱい音しかしなかったような印象があったのですが、それは実機のスピーカーが
しょぼかったからでしょうね。しかもステレオ出力にも対応してるとか。
音色もいっぱいあって、なかなか楽しい音源です^^
ASIA LUNARさんのふぉ~ぽりふぉにっくまじっくは11月が締め切りみたいなので
良さそうなのが出来たら参加させてもらおうかな~と思ったりしてます^^;
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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