まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ここ最近ダライアスバーストのミッションモードばかりプレイしています^^
かなり進んできて、残りのミッションは2つ
5-7と・・・
7-2が残ってます。
5-7は3つ目のステージがやたら難しくて、ノーミスで進めてもアームがすぐに無くなってしまって
全然クリアできません^^;
7-2はダークヘリオス戦でアームが削られまくって、最後のグレートシングでやられてばかり・・・
しかし、音楽が初代ダライアス(サイバリオン)なので何度もプレイしてしまうんですよね^^
このミッションモードは武器が決められているので、そのミッションによって攻略方法が違い
それを色々と考えてクリアしていくのが面白いです。
個人的に難しかったな~と思ったミッションは4-6と6-5。
4-6はアーム数が少なく、最後のグレートシングが妙に固い気がして苦労しました。
6-5はゾーンKから始まるのですが、アーム無しでクリアしないといけないので大変です。
しかしゾーンKさえクリアすれば、後はステージを戻っていく展開なので楽でした。
と言った感じで、面白いな~と思って遊びまくってるのですが、不満点が一点ありまして・・・
それが、このスコア表示。
アーケードモードは難易度が変更出来るのですが、難易度に関係なく同じ画面に表示されます。
また、コンティニューしてもスコアが引き継がれるのに、コンティニュー回数も出ません。
クリアしたのかどうかもわかりませんしね。
正直、このスコア表示だけはどうかと・・・
スコアアタックしたりはしませんが、燃えるポイントが一つ無くなってるような気がして勿体無いです。
あと、ミッションモードのリプレイも保存出来るようにして欲しかったかなーと。
といっても、不具合ではないので遊ぶには問題は無し。
ゲーム自体はとっても面白いのでお薦めです^^
かなり進んできて、残りのミッションは2つ
5-7と・・・
7-2が残ってます。
5-7は3つ目のステージがやたら難しくて、ノーミスで進めてもアームがすぐに無くなってしまって
全然クリアできません^^;
7-2はダークヘリオス戦でアームが削られまくって、最後のグレートシングでやられてばかり・・・
しかし、音楽が初代ダライアス(サイバリオン)なので何度もプレイしてしまうんですよね^^
このミッションモードは武器が決められているので、そのミッションによって攻略方法が違い
それを色々と考えてクリアしていくのが面白いです。
個人的に難しかったな~と思ったミッションは4-6と6-5。
4-6はアーム数が少なく、最後のグレートシングが妙に固い気がして苦労しました。
6-5はゾーンKから始まるのですが、アーム無しでクリアしないといけないので大変です。
しかしゾーンKさえクリアすれば、後はステージを戻っていく展開なので楽でした。
と言った感じで、面白いな~と思って遊びまくってるのですが、不満点が一点ありまして・・・
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アーケードモードは難易度が変更出来るのですが、難易度に関係なく同じ画面に表示されます。
また、コンティニューしてもスコアが引き継がれるのに、コンティニュー回数も出ません。
クリアしたのかどうかもわかりませんしね。
正直、このスコア表示だけはどうかと・・・
スコアアタックしたりはしませんが、燃えるポイントが一つ無くなってるような気がして勿体無いです。
あと、ミッションモードのリプレイも保存出来るようにして欲しかったかなーと。
といっても、不具合ではないので遊ぶには問題は無し。
ゲーム自体はとっても面白いのでお薦めです^^
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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