まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ベジェ曲線を使ったホーミングレーザーが何とか思っていたような動きをさせる事が出来ました。
とりあえず暫定完成バージョンって事で、連続ロックオンも出来るようにしてみました。
こんな感じ↓
小型機と中型機を出現させて、小型機は1発で死にますが中型機は6発打ち込まないと死なない
ようにしています。
ベジェ曲線を使ったホーミングレーザープログラム13
(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)
今回は実行ファイルもいれてあるのでVC++が無くても動かせますが、何かあっても責任は
持てませんので自己責任で実行して下さい^^;
Zキーでレーザー発射。上下左右で自機移動が出来ます。
今まではメイン関数に全ての処理を書いていたのですが、コレも処理毎に関数に分けて
メイン関数から呼び出すように変更しています。
連続ロックオンについては、最初は1ループで全てをロックオンしてしまっていておかしな感じに
なっていたのですが、ロックオンを待つ変数を用意して5ループに1回ロックオン出来るように
すると良い感じで動いてくれました^^ロックオンを連射させるようなイメージ。
あと、ロックオン時に音が鳴るようにしています。
今回初めてDXライブラリでoggファイルを扱ってみたのですが、非常に簡単に音が出せてビックリ
しました。
LoadSoundMem関数で音ファイルを読み込んで、PlaySoundMem関数で鳴らすだけって感じ。
HSPの時はoggファイルを扱うだけでも結構苦労した気がするので、DXライブラリ凄いなぁと。
ロックオンの音はケツイをイメージしてたりします(笑)
とりあえずコレで、ホーミングレーザーは完成かなーと思っているのですが、処理が重いので
もうちょっと軽く出来ないかなーと思いつつ、いい加減他の事もしたいのでゲーム作製に戻ろうかと
思っています^^;
とりあえず暫定完成バージョンって事で、連続ロックオンも出来るようにしてみました。
こんな感じ↓
小型機と中型機を出現させて、小型機は1発で死にますが中型機は6発打ち込まないと死なない
ようにしています。
ベジェ曲線を使ったホーミングレーザープログラム13
(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)
今回は実行ファイルもいれてあるのでVC++が無くても動かせますが、何かあっても責任は
持てませんので自己責任で実行して下さい^^;
Zキーでレーザー発射。上下左右で自機移動が出来ます。
今まではメイン関数に全ての処理を書いていたのですが、コレも処理毎に関数に分けて
メイン関数から呼び出すように変更しています。
連続ロックオンについては、最初は1ループで全てをロックオンしてしまっていておかしな感じに
なっていたのですが、ロックオンを待つ変数を用意して5ループに1回ロックオン出来るように
すると良い感じで動いてくれました^^ロックオンを連射させるようなイメージ。
あと、ロックオン時に音が鳴るようにしています。
今回初めてDXライブラリでoggファイルを扱ってみたのですが、非常に簡単に音が出せてビックリ
しました。
LoadSoundMem関数で音ファイルを読み込んで、PlaySoundMem関数で鳴らすだけって感じ。
HSPの時はoggファイルを扱うだけでも結構苦労した気がするので、DXライブラリ凄いなぁと。
ロックオンの音はケツイをイメージしてたりします(笑)
とりあえずコレで、ホーミングレーザーは完成かなーと思っているのですが、処理が重いので
もうちょっと軽く出来ないかなーと思いつつ、いい加減他の事もしたいのでゲーム作製に戻ろうかと
思っています^^;
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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