まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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オブジェクトの描画順序を変更出来るようにしてみました。
ちゃんと敵の下からレーザーが表示されています^^
方法は単純で、移動の計算をしている部分と描画している部分を別々にしただけ。
最初に計算だけしておいて、後でまとめて描画するって感じです。
ただ、この方法だと計算時と描画時で同じループを2回行わなければならず無駄が多い気がします。
こんな感じ↓
for(i=0;i<ENEMYMAX;i++)
{
敵の移動処理の計算
}
for(i=0;i<ENEMYMAX;i++)
{
敵の表示処理
}
移動処理と表示処理を同じループで行えば1回のループで済むんですよね。
for(i=0;i<ENEMYMAX;i++)
{
敵の移動処理の計算
敵の表示処理
}
処理的には同じループで行った方が良い気がするのですが、そうすると表示順序を変更出来なく
なってしまうし、何か良い方法ないかなぁと思いつつ、別々で行っても重たくなった感じでもないので
とりあえず、別々に分ける方法で作って行こうかと思っています。
後、自機の当たり判定を入れたり、ファイルを分割して読み込みできるようにしました。
こんな感じで分割してます。
プロジェクトファイルはコチラ↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1269456517
もっと、敵の数を増やしてゲームシステムを考えれる感じにしていこうかと思っています^^
ちゃんと敵の下からレーザーが表示されています^^
方法は単純で、移動の計算をしている部分と描画している部分を別々にしただけ。
最初に計算だけしておいて、後でまとめて描画するって感じです。
ただ、この方法だと計算時と描画時で同じループを2回行わなければならず無駄が多い気がします。
こんな感じ↓
for(i=0;i<ENEMYMAX;i++)
{
敵の移動処理の計算
}
for(i=0;i<ENEMYMAX;i++)
{
敵の表示処理
}
移動処理と表示処理を同じループで行えば1回のループで済むんですよね。
for(i=0;i<ENEMYMAX;i++)
{
敵の移動処理の計算
敵の表示処理
}
処理的には同じループで行った方が良い気がするのですが、そうすると表示順序を変更出来なく
なってしまうし、何か良い方法ないかなぁと思いつつ、別々で行っても重たくなった感じでもないので
とりあえず、別々に分ける方法で作って行こうかと思っています。
後、自機の当たり判定を入れたり、ファイルを分割して読み込みできるようにしました。
こんな感じで分割してます。
プロジェクトファイルはコチラ↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1269456517
もっと、敵の数を増やしてゲームシステムを考えれる感じにしていこうかと思っています^^
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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