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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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自機のメーターを作製していたら、変なバグに遭遇してしまいました。
WS000880.JPG
メーター表示の位置を、もっと中心に表示させたいのに外側過ぎておかしくなっています。
で、変数の内容を見てみたいと思ったのですが、今まではDrawFormatStringなどを使って
変数の内容を直接画面に表示させていたのですが、この方法だとプログラムを停止してじっくり
見ることが出来ませんし、配列変数などだと表示させるのが大変です。

で、なにか良い方法はないかと調べてみたらブレークポイントってのを使えば
良いと言う事が解りました。
まず、停止したい位置にブレークポイントを設定します。
201010063.jpg
赤丸部分にマウスを持って行ってクリックすればOK。
(for等のループ内だと上手く機能しないっぽい?です。)
プログラムの途中で停止したい場合でも、停止したい時に設定すれば大丈夫です。

ブレークポイントを設定すると、設定した部分でプログラムが停止します。
201010062.jpg
で、内容を見たい変数の所にマウスを持って行くと、別ウインドウが勝手に開いて内容を見ることが
出来るんです^^
構造体などは纏めて表示してくれますし、配列変数も表示してくれるので便利です。
ちゅうか、今まで使ってなかった自分が間違ってる気がします(笑)

そして、メニューのデバック→ステップイン(F11)を押すと次の行を実行してくれるので
F11を押していけば順番にプログラムを実行してくれるので、バグ探求時などに良いです。

って事で、変数の内容を確認したら、半径の数値を間違ってるだけでした(汗)
WS000879.JPG
ちゃんと設定したら上手く表示してくれたのですが、見にくいのでもうちょっとなんとかしたい所。
最初のバグってたメーターの方が見やすかったです(笑)
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プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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