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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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注文していた部品が届いたのでRGBケーブルを作製してみました。
s-IMG_0642.jpg
購入したのはRGB21ピンケーブル(SCARTケーブル)
DIN8PINコネクタ
12V1AのACアダプタ
全部で2000円程度でした。

で、RGBケーブルを作製すべくコントロールボックスのコネクタのピンアサインを調べてみた。
s-IMG_0633.jpg
配線を辿っていくと、こんな感じみたい。一般的な?配線場所のようです。
コレを元にRGB21ピンコネクタとDIN8コネクタを配線していきます。
RGB21ピンコネクタのピンアサインは検索すると死ぬ程出てきますので省略。

s-DSCF0652.jpg
って事でRGBケーブル完成^^

早速繋いで起動させてみます。
s-DSCF0645.jpg
JAMMAコネクタの配線が1本取れていましたが、テストスイッチ用の配線みたいだったので
そのまま放置。


ドキドキしながらスイッチを入れると・・・・・・










s-DSCF0643.jpg
おおー!無事起動してくれました^^
s-DSCF0651.jpg
この液晶モニタはRGB15KHzをダイレクトに表示出来るので、画像もクッキリで良い感じ^^
子育てクイズ マイエンジェルで子育ての勉強でもします(笑)

とりあえず、ちゃんとコントロールボックスが動いてくれるのは確認出来たのでコレを元に部品取り
して小さい箱に収納したいなぁと思っているのですが、コントローラをどうするか悩み中。
出来ればPS2用のRAPを繋げるようにしてしまいたいのですが、PS2コンをコントロールボックスで
使えるようにする基板が15000円位するんですよね・・・
RAPから直接配線を引いてやれば、殆どタダでRAPが使えるようになる事を思うと、ちょっと考えて
しまったり。
ただ、その場合だと連射装置を後付けで取り付けないとダメなので色々と面倒だなぁとも思ったり
して、どうするべきかをアレコレ悩んでいます^^;
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ずっと欲しいなぁと思いつつ、手を出しちゃ駄目だと思って我慢していたアーケードゲーム基板
に手を出してしまいました^^;
Twitter上でアケ基板部の方々の楽しそうな様子をみていて良いなぁーと思っていたのですが
その中で、コントロールボックスが安くで出品されているってのを見かけまして、入札していたら
落札出来てしまい、片足を突っ込むことに(笑)

そんなこんなで我家にコントロールボックスがやってきました。
ちなみにコントロールボックスとは、アーケードゲーム基板を家庭で動かせるようにする為の機械
と思えば良いと思います。
s-DSCF0579.jpg
今は亡きキョウワインターナショナル製のKIC MODEL-045 DXという物。
落札価格3000円程度でした。(ただし、RGBケーブルが欠品)

s-DSCF0580.jpg
サイドにはコネクタやらRGBケーブル用のコネクタやらが付いてます。
このコネクタも左右を無理やり削って作ってる模様。このコネクタの正式名称は
なんなのでしょうか^^;
昔から基板には興味ありましたが、実際に触るのは殆ど初めてなので知識が全くないので
イマイチ良くわかってないんですよね。
このコネクタの形状が解らないと注文も出来ないので、ハーネスも制作出来ないのですが
ググって見ても良くわからず。最悪はメス側のコネクタも交換してしまわないと駄目かも
しれませんね。

s-DSCF0581.jpg
ピンアサインも表示されていますが、消えかけでよくわかりません^^;
まぁ、JAMMAコネクタが付属されていたので配線を辿れば判るかなぁとは思っているのですが。
s-DSCF0584.jpg
JAMMAコネクタの端っこも削って作ってあって、半分割れています。流石ジャンク品^^;


不安になりつつ中も見てみます。
s-DSCF0586.jpg
中身は意外と綺麗でした。

s-DSCF0585.jpg
ジョイスティックはサンワでもセイミツでもなさそうです。ボタンはサンワ製。
s-DSCF0590.jpg
このジョイスティック、棒の部分が長すぎで使いにくそうです。

s-DSCF0588.jpg
電源は-5Vも出力出来るようなので、古いゲームも動かせるのかなぁ?と思ったり。

s-DSCF0587.jpg
上の基板はRGB→ビデオ変換基板でしょうか?下は音用ですね。
s-DSCF0589.jpg
謎のユニットが宙ぶらりんになっていました。RFユニットっぽいですが
RFユニットって、一体このコントロールボックスは何年前製なのだと思ってしまいました(笑)

とりあえず部品が足らなくて動かせないので、足らない部品を注文中です。
届いたらRGBケーブル作って動かしてみようかと。

すでにテスト用の基板はPlayLoud!!のkeigoさんから頂いていたりします(いつも有難う御座います)
s-s-IMG_0629.jpg
中身はコレ↓
s-s-IMG_0628.jpg
こんな箱に入れられて届きましたよ(笑)↓
s-IMG_0625.jpg
CPS2も是非是非されてしまいましたw

品名がアレな感じですが、間違ってはいないです(笑)
s-20100702.jpg

アーケード基板を楽しむ上での最大の難点はモニタなんですよね。
基本はRGB15KHz(物による)が映せる物が必要なのですが、普通のテレビには付いてません。
ゲーム筐体用のモニタならOKですが、私はリビングでゲームを楽しみたいので
ちょっと現実的じゃないんですよね。
XRGB-3を買えば、(多分)リビングのプラズマテレビに映す事が出来るのではないかと思っている
のですが、イレギュラーな映し方なので、なにか良いモニタがないかと思っていたら
7インチの液晶モニタがある事がわかって、これまたTwitter上で呟いていたら譲って頂ける事に
なりました^^
s-IMG_0631.jpg
21ピンRGB入力端子も付けて頂きました。(本来はビデオ入力のみ)
ちなみにコチラで売っています↓
http://www.aitendo.co.jp/product/1972

と言う感じで物は揃っているので、後はRGBケーブルがあれば映す事が出来るんじゃないかと
思っているのですが、コントロールボックスが大きすぎて邪魔なので、最終的な目標としては
電源部分などを取り外して小さい箱に収めて、家庭用ゲーム機用のジョイスティックを繋げる
ようにして、XRGB-3経由でテレビに映せるようにしたいなぁと思っているのですが、まずは基板が
動く環境を整えるのが先かなぁと^^;

欲しいゲーム基板もいっぱいあるので、あまり買いすぎないように注意しないといけません。
(先立つ物が無いので、おいそれとは買えませんが^^;)
とりあえず欲しいと思ってるのは・・・
バトルガレッガ
バトライダー
バトルバクレイド
ダーウィン4078
テラクレスタ
ムーンクレスタ
ジャンプバグ
クレイジーコング
新入社員とおるくん
パルスター
ブレイジングスター
ジェミニウイング
ASO
スラップファイト
R-TYPE LEO
ビューポイント
魔法大作戦
雷龍2
オペレーションラグナロク
ネビュラスレイ
ハレーズコメット
A-JAX
イメージファイト
エスプレイド
オズマウォーズ
・・・書こうと思ったらいくらでも出てくるのでこの辺で^^;
だからコントロールボックスなんて買っちゃ駄目だと思っていたのに(笑)
今更なんですがケツイデスレーベルを購入しました。
s-IMG_0601.jpg
ずっと気になっていたゲームではあったのですが、発売された時はDS自体を持っていなかったので
スルー。再版された時もスルーしていたら、売り切れてアッと言う間にプレミア化してしまってたん
ですよね^^;
で、欲しいなぁと思いつつヤフオク眺めていたら何故か4000円程度で購入出来てしまいました^^

s-IMG_0609.jpg
ちゃんと初回限定?とDVD付き。しかし、このDVDはデスレーベルの攻略ではなく
アーケードのケツイの攻略DVDと言う、何ともアレなDVDです(笑)

早速起動
s-IMG_0604.jpg
世界樹の迷宮のやりすぎで液晶保護シートに碁盤の目の傷が付いてますが気にしない^^;

s-IMG_0606.jpg
ゲームを始めると難易度選択があります。難易度によって登場するボスが変わってきます。
(もちろん難易度も)

DOOM MODEを選べばイキナリドゥーム様と対決する事も出来ます
s-IMG_0607.jpg
このDOOM MODEが鬼畜なモードで、最初はメチャクチャ弱いドゥーム様が出てきてアレ???
と思っていたら、ドゥーム様を倒しても更にパワーアップしたドゥーム様が現れると言った感じで
メチャクチャ難しいです(笑)

ケツイデスレーベルはボス戦のみをフューチャーした弾幕STGなのですが
当初、DSで弾幕STGって弾避け出来るのか?と思っていたのですが、実際に遊んでみると
意外と普通に避ける事が出来て、ビックリでした。

ただ単にケツイからボス戦だけを切り出したって訳ではなく、オートボムが追加されていて
このオートボムも発動すると手持ちのボムが全てなくなるので、最後の1個まではギリギリで
避けてボムを使用して、最後の一個でオートボムを使うべく弾避けをするって感じで
上手く考えられてるんですよね。

クリアー出来なかった難易度には自機数が増えるので、いつの日か絶対にクリアー出来るように
なっているのも、飽きさせない工夫だなぁと思いました。

XBOX360のような実績解除があるのもポイント。
s-IMG_0608.jpg
こんな感じで、条件が達成されるとパネルが開いていきます。

そして特筆すべきは、やはり教えて!IKDさんでしょうね^^
s-IMG_0611.jpg
こんな感じで、攻略のポイントを教えてくれるのですが、その内容が・・・
s-IMG_0610.jpg
IKDさんとケツイのキャラで漫才しながら教えてくれます(笑)
この教えて!IKDさんも、プレイ内容によって見れる部分が増えていくので、頑張ってクリアしようと
思ってしまいます^^
(何故かアーケードのケツイの攻略法も教えてくれます^^;)

と言った感じで、評判が良いのも納得の出来でした。
実は、遊ぶまではケツイからボス戦だけを切り取ったゲームって位に思っていたのですが
実際はDS用に上手くチューニングされていて、非常に良い出来のSTGだなぁと。
悔やまれるのは、コレが新品では売っていないって事くらいです^^;
ここ最近はシューター部コンピレーションCDの曲制作ばかりしてるので
なかなか更新出来てませんね^^;
とりあえず曲はMSX版のガルフォースの地上面の曲にしようと思って作り始めています。
s-20100612.jpg
Cubase Studio 4を購入してから、まともに制作するのが初めてなので、LEでは無かった機能に
戸惑いつつもスゲーと感心したりしております^^

一応今のところこんな感じです(一部分だけですが)↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1276275031
やはり、VSTラックが増えたのが便利で、ドラムパートもバスやスネアやハイハット等で別々の
トラックに分けて音量やエフェクトを掛けれますし、Cubase自体に付属しているVSTやエフェクトも
使い易くて、流石に売ってるだけの事はあるなぁと思ったり。

とりあえず1ループは出来たので、2ループ目はメロディを勝手に変えたりして好き勝手に
作ってみたいなぁと思いつつ、自分に技術が無いので上手くまとめれるのか?などとアレコレ
考え中。ベースラインももっと凝りたいんですが、なかなか難しいです^^;

ちなみに元曲のMSX版はこんな感じの曲です↓

この動画の最初にかかる曲が地上面のBGMです。
高速アルペジオ部分の音取りは絶対に間違ってる自信があります(笑)

シューター部コンピレーションCDの締め切りは7/14みたいなので、後一ヶ月程度ボチボチ作って
行こうと思ってます^^
ちょっとゲームシステムを変更してみました。
今までだと、自機弾は敵弾のみ倒せて、ホーミングは敵だけを倒せると言う感じだったのですが
やはり自機弾が敵を倒せないのは、わかりにくいかなぁ?と思いまして^^;

で、自機弾とホーミングは敵を倒せて、自機弾を撃っていない時はバリアを展開して
敵弾を防げるように変更してみた。
こんな感じ↓

手連射で自機弾発射、長押しでホーミング展開、ボタンを押さないとバリア展開って感じで
1ボタンで3つの動作が出来るようにしています。
あと、新たに敵も数種類増やしました。

プロジェクトファイルはコチラ↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1275496711
DXライブラリはVer3.02cを使用しています。

何か一発逆転的というか俺TUEEEE的な要素を入れたいなぁと思っているのですが
なかなか良いアイデアが浮かびません。
普通に撃っていたら俺TUEEEE状態はすぐに終わってしまうけど、上手くプレイすると継続出来る…
みたいなのが良いなぁと思っていて、アレコレと妄想しております^^;
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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