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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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タイムテーブルの概念を導入して、敵の出現を管理出来るようにして敵を出現させるように
してみました。

とりあえずなので敵に出現パターンなどは適当ですが、こんな感じでショットとホーミングを
撃ち分けて進んでいく感じにしようかと思っています。
今回、ショットを8方向に撃てるようにしてみましたが、どうしようかなーと考え中。

後は、なにか一発逆転的な要素を入れたいなぁと思っているのですが
なかなか良いアイデアが浮かばなくてアレコレと妄想しています^^;
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ひょんな事からファミコンディスクシステムを手に入れました^^;
s-IMG_0488.jpg
Twitter上で譲って頂けるとの事で、ありがたく譲って頂く事に。
しかし、本体のみだったので電源アダプタとRAMアダプタがなかったのですが
RAMアダプタは神戸三ノ宮のおじゃま館と言う店で売っていると教えてもらって入手。
電源アダプタはハードオフで入手してきました。ディスクシステム用の専用品があるみたい
なんですが、売ってなかったのでFC用の物を買って来ました。

しかし、今見てみるとディスクシステムのデザインってカッコイイですよねぇ。
当時は何とも思ってませんでしたが^^;

で、早速電源ON!
s-IMG_0489.jpg
ちゃーらーらー、ちゃらら、ちゃらーらー、らーら、ちゃーらーらー、らーららー、じゃじゃじゃじゃーん♪
って事で無事起動。
しかし、ゲームが無いのでコレ以上何も出来ません^^;
とりあえず近所のゲーム屋やハードオフを探してみたのですが売っておらず日本橋まで
買いに行って来ました。
s-IMG_0527.jpg
で、買って来たのがコレ。
@ゼルダの伝説
@スーパーマリオブラザーズ1/2
@リンクの冒険
@デッドゾーン
@ガルフォース
@ファルシオン
ホントはザナックとかドラキュラとかニコルとか他にもいっぱい欲しいソフトがあったんですが
値段が高かったので、とりあえず保留。

で、早速動かしてみようとしたのですが、全然読み込む音がしませんでした。
通常ならジーガチャン、ジーガチャンと言う音がするはずなのですが、ジーという音のみ
だったので、その辺をTwitterで呟いていたらベルト不良だろうとの事。
って事で本体をバラしてみると・・・
s-IMG_0528.jpg
ベルトが外れてるだけでした^^;
元に戻して再度動かしてみると、ちゃんとジーガチャンと言ってくれて読み込んでくれました。

s-IMG_0529.jpg
って事でガルフォース!
子供の時、良く遊んでいてまた遊びたいなぁと思ってたんですよねー^^
STGとしては大味な気もしますが、曲がカッコ良いのでお勧めです。
ちなみにMSX版も非常にカッコイイですよ。

それにしてもココ最近レトロハードを買いすぎなので、自重しないと・・・と思いつつ
スーパーファミコンやメガドライブなんかを見かけると買ってしまいそうで怖いです(笑)
Twitterを眺めていたら凄く楽しいソフト(というのでしょうか?)を発見しました。
SiON SoundObject QuartetというDTMソフトと言うか、シーケンサーと言うか
とにかく↓の再生ボタンを押してみてください。

すると、楽しい音楽が流れて来たと思います。で、適当にボリュームやボタンを押してみると
いとも簡単に音が変わって、それなりの曲が鳴ってくれてしまいます。
しかも、ちゃんと音を考えられて作られていて、適当にボタンを押していても曲として破綻しない
所が凄い。
お手軽に曲作りを楽しめて、非常に楽しいです^^
欲を言えば、キーボードでGUIを動かす事が出来たら色々と演奏の幅も広がりそうだなぁと思ったり。

試しに適当にツマミを動かして作ってみた曲↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1272312887


作者さんはTSSCPなどを作られた+Si+さんで、以前ブログで紹介したSiOPMを利用して
作られているようですが、ホントにセンスありまくりで凄いなぁと。
アレやコレやと弄っていたら、アッという間に数時間過ぎていました(笑)
先読み弾(予測弾というのでしょうか?)を作ってみました。
こんな感じ↓

最初に撃ってくる弾は自機狙い弾で後で撃ってくる弾が先読み弾です。全然精度は悪いですが^^;

考え方としては・・・
自機と敵との距離を計算
その距離を敵弾の弾速で割って、自機までの到達時間を計算
到達時間×自機の移動スピードを自機の移動方向にプラス
その位置を先読み弾の目標位置とする
と言った感じ。

ただ、この方法だと自機&敵と自機&先読み弾位置が同じくらいの距離なら、そこそこ精度は出る
のですが、距離が離れると精度も落ちます。
本当は、自機の移動方向にまっすぐ線を引いて、自機から敵にも真っ直ぐ線を引いて
敵から先読み弾位置にも真っ直ぐ線を引いて出来る三角形の先読み弾の座標を求めるのが
良いのだと思うのですが、全く計算方法がわからないので、上記のような方法で実装しました^^;

まぁ、それ程精度の必要な弾ではないので、コレで良いかなぁと。
いつもなら、プログラムもアップするのですが、とても他人にみせれるようなプログラム
ではないので自粛します^^;
ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRAを購入しました。
s-P4247481.jpg
アマゾンで購入したのですが、22日発売なのに23日に到着するというkonozamaっぷり。
購入したのは勿論初回限定版。この初回限定版には大往生EXTRAとケツイEXTRAで
使用されたアレンジバージョンの曲が収録されたCDが付いてくるんですよねー^^

で、とりあえず起動
s-P4247486.jpg
起動してまず思ったのが、ロード時間速い!!!って事でした。
速いと言うか、殆どロード時間と言うものを感じません。大往生EXTRAは酷すぎましたが
他のSTG等でもロード時間は多少は発生するので、このロード時間の短さは特筆すべきだと
思います。
それにしても、自宅のテレビでケツイが動いていると思うと感慨深い気持ちになりますね^^;

s-P4247483.jpg
オプションメニューも最近のケイブのSTGほど充実はしていませんが、ツボはしっかり押さえてある
感じで、特に不満はありません。モチロン縦画面にも出来ます。

私はアーケード版はあまり遊んだ事がないので移植度を比べる事は出来ませんが
とりあえず1周した感じでは、特に気になった部分も無く、楽しく遊べました。
しいて言うなら高解像度バージョンが欲しかったかなぁとは思いますが、ゲーム性が変わる訳では
ないので問題無し。
アレンジバージョンの曲も凄く良くて、そちらでばかり遊んでいます^^

s-P4247487.jpg
大往生EXTRAの時もそうでしたが、ケツイEXTRAでも実績表示の時に累積数を表示してくれる
のが凄く親切だなぁと。実績解除を目指している時に累積数が分からないと何時まで遊べば
良いのだ・・・って状態になりますので^^;

と言う感じで、かなり満足出来る内容だったのですが、一つだけ不満点が。
s-P4247485.jpg
s-P4247484.jpg
初回予約特典のアレンジバージョンCDなのですが、ブックレットや曲名記載などがパッケージに
記載されておらず、アレンジした人の名前などがわかりません。
アレンジを担当されたのはベイシスケイプなので、ある程度はどなたなのかの予測は出来るの
ですがハッキリと知りたい所です。
ライナーノーツとか結構楽しみなので、そう言うのがあっても良かったんじゃないかなーと。

曲自体は凄く良くて、大往生EXTRAは自作でサントラ作ったりもした程です^^;
ケツイEXTRAの方は、より生楽器演奏っぽくアレンジされていて、ゲームプレイ中に聴くと
盛り上がってくるんですよね^^
NO REMORSE(ドゥーム様の曲)のアレンジが凄くカッコ良くて、ゲーム中に聴きたいのですが
聴ける日が来るのかとても不安です(笑)

とりあえず、このケツイEXTRAに関しては5pb.はかなり頑張ったんじゃないかと思います。
後は大往生EXTRAのパッチを出してくれれば完璧ではないかと^^;
新作のSTGも作られているみたいですし、この調子で頑張って欲しいです。
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プロフィール
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kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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