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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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XBOX360にはゲーマータグと言うアバターのようなシステムがあるのですが
このタグには国によって分類されているらしく、日本のタグでは日本で配信されている
ゲームしかダウンロード出来ません。
ですが、北米のタグだと日本ではダウンロード出来ないゲームがダウンロード出来るみたいなので
北米タグを取得してみました。

方法は「北米タグ、取得」などでググれば詳しいサイトが沢山出てきます。
簡単に説明すると、ホットメールのメアドを国・地域を米国で取得して、そのメアドで
ゲーマータグを作れば、北米タグを取得出来ます。ちなみに無料で作れます。
s-s-DSCF6825.jpg
こんな感じで、メニューが英語になればOK。
体験版も北米タグでしかダウンロード出来ない物もあるので、体験版だけでも十分遊べます。

なぜ北米タグを取得しようと思ったかと言うと、1942 Joint Strikeがダウンロード出来ると知ったので。
s-s-DSCF6826.jpg
一応1942のリメイクと言う事になっていますが、武器も数種類ありますし溜め撃ちや
ボム?のような武器もあり、殆ど新しいゲームと思っても良いくらい。

s-s-DSCF6828.jpg
プレイした感じは1942と言うよりも、1943っぽい感じ。音楽も1943のアレンジですし。
体験版では1面のみ遊べるのですが、なかなか面白かったので購入しようとしたのですが
日本のクレジットカードは使えないらしく、北米版マイクロソフトポイントが必要な模様。
アマゾンやヤフオクで売っているようなので、そちらで購入しようかと思っています。

他にも日本ではWiiでしかプレイ出来ないロックマン9
s-s-DSCF6831.jpg
海外名MEGAMANなはずなのですが、普通にROCKMANとなっています。
メッセージも日本語です。なんで日本で配信しないんでしょうね?

SuperStreetFighter2THD
s-s-DSCF6832.jpg

ストリートファイターのリメイク版。キャラがアニメ調になっています。

WOTB: Commando 3
s-s-DSCF6836.jpg
戦場の狼3って事で良いのでしょうか。操作方法はオメガファイブのように左右のスティックで
移動と攻撃を行います。これも結構面白かったです。

他にも日本ではダウンロード出来ない体験版が沢山ダウンロード出来るので
アレやコレやとダウンロードしまくってます。
ただ、全部英語なので何言ってるのかさっぱり解りません^^;

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巡音ルカとcubaseでボス前の警告音のような感じで「Danger」音を作ってみました↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1237571514
う~ん・・・なんか違う感じもしますが(汗)

作り方としては、まず巡音ルカで、でんじゃーとしゃべらせます。こんな感じ↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1237571510

これをcubaseで読み込んで、オクターバーとボイスチェンジャーで加工して
フランジャーとディレイを掛けて作成しました。
s-danger1.jpg
オクターバーはoctaver12Bと言うVSTを使って、ボイスチェンジャーは
UltraVoiceと言うVSTで加工しています。

ただ、こう言う機械的な声だと、まぁエエかな?とも思うのですが、もっと人間ぽく
しゃべらせると、どうもマヌケな感じでイマイチなんですよね。
パロディウスには使えるけど、グラディウスには使えない感じ。
なかなか難しいです。
ちゅうか、自分でしゃべった方が良いような気がしてきました^^;
DTM MAGAZINE 4月号に巡音ルカの体験版が付いてるって事で購入してきました。
s-DSCF6818.jpg
購入金額1500円。体験版の制限としてはMIDIファイルとしてセーブが出来ない点と
インストール後、14日間のみの使用となるようです。
逆にWAVファイルへの書き出しと、インストール回数は制限されていませんでした。

で、早速インストールして使ってみました。
s-WS000307.jpg
専用のエディタで音符と歌詞を入力するだけでOK。操作は音楽ソフトを使った事がないと
ちょっと難しいかもしれません。
私の場合はcubaseと同じような感覚で使用する事が出来ました。

ちょっと使ってみて気になったのは、操作がもたつくというか鍵盤を押すとちょっと間をおいて
声がなる感じ。
以前ASIOドライバを使えば解決した事があったのですが、このソフトの場合はASIOドライバを
使う項目が出てきませんでした。
まぁ、演奏する訳ではないので、打ち込みの事だけを考えればそれほど重要ではないですが。

で、ちょっと試しに以前作ったヴォルガードIIのレーザーの曲を歌ってもらいました↓
ヴォルガードIIのレーザー曲「巡音ルカVer」

ちょっと触ったくらいですが、ニコニコ動画とかで職人と言われている人達が
どれだけ調教してるのかわかったような気がします。
ベタ打ちだと、全然人間っぽくないんですね~。人間っぽく歌わせるのはかなり調教が必要な感じ。
もっと、簡単なのかと思ってました^^;

それと、VSTとして使用出来るのかと思っていたのですが、VSTとしては読み込めるのですが
どうも打ち込みには向いてないみたい。
歌と曲は別々で作った方が良さそうです。
で、巡音ルカを使えばゲーム中の効果音?というかワーニングとかパワーアップとかしゃべれるかな~
と思って試してるんですが、なかなか思ったような感じにならなくて苦戦してます^^;

新聞見てたら、こんなカウントが↓
s-DSCF6799.jpg
こんなスミッこにさりげなく書かれています。
まるでヤマトのカウントダウンみたい。しかし、こんな隅っこに書かなくても・・・
一体いつから掲載されているのか気になりますね^^;

NINJA GAIDEN1、2がとても面白かったので、そんな感じのアクションゲームがやりたいな~
と思って、デビルメイクライ4を購入しました。
s-DSCF6793.jpg
で、とりあえずクリアまでプレイしてみたのですが・・・
正直、あまり楽しめませんでした。どうも「やらされてる感」が強くてイラっとする事が
多かったように思います。
画面やムービーは非常に綺麗でスゲーって感じなのですが、そのムービーシーンが長くて
だれてしまう感じ。
そして、攻撃の方法が単調で最初は良いのですが、最後の方には飽きてしまってましたし
ボスも大して強くもなく、あっと言う間にクリア。(難易度が上がれば違ってくるんでしょうが)
スゴロクみたいな仕掛けとか迷いの森みたいな仕掛けとか必要だったんでしょうか。
なんか文句ばかり書いてますが、クリアまではプレイしているので面白くない訳では無いのですが
何度もプレイしたいか?となると、答えはNOなんですよね・・・
まぁ、これは好みの問題だと思うので、私には向いてなかったんだと思います。
もうちょっとムービーシーンを減らして、謎解き?要素も減らして、アクションを増やして
ボスも戦略的に倒せるような感じだと良かったのにな~と個人的には感じました。

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kt.
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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