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アールタイプデルタを購入しました。
何を今更って感じですが、元々発売時に購入していたのですが引越しの時にどこかに
無くしてしまっていたようで、ずっとプレイしたかったんですよね。
たまたま近所のゲーム屋さんに1500円程度で売っていたので購入して来ました。
で、早速プレイ。
かなりやり込んだはずなのですが、クリアするの大変でした^^;
と言うのも、このゲームは覚える要素が強いので、知っていないとクリアするのが難しい場合が多い
んですよね。なので、こういうタイプのSTGが好きじゃない人にはお勧め出来ませんが
元祖アールタイプやイメージファイトが好きな人には超お勧めな一本です。
ゲームとしては画像は3D表示の2DSTGとなっており、細かいギミックやストーリなど
かなり作りこまれており、演出も凝っていて面白いですよ。
この荒いポリゴンの方がグッと来るのは私がおっさんだからでしょうね^^;
死んだ時は戻り復活方式なのですが、ちゃんと復活パターンも考えられていて
良く出来ていると思います。
ついでに家にあったPSで出来る2DSTGを紹介。
アインハンダー
スクウェアから発売された3D表示の横スクロール2DSTG。
弾数制限のある特殊武器を色々と使い分けながら進んでいくタイプのSTGで
製作は元コナミのスタッフが加わったとか。
ストーリー設定がしっかりしており、場面にあった音楽と共にゲームを盛り上げてくれます。
蒼穹紅蓮隊
ライジングより発売された縦スクロール2DSTG
通常のショットとサーチレーザーを駆使して進めて行きます。
明朝体を使った演出も印象的で、音楽は崎元仁氏作曲でとってもカッコイイです^^
PS版オリジナルのステージや自機等が追加されています。
サンダーフォースV
テクノソフトより発売された3D表示の横スクロール2DSTG。
元々はセガサターンからの移植で、背景の表示などが省略されてますが
移植度は問題ないでしょう。
熱い曲と演出が上手く作ってあってお勧めです^^
ザンファイン
サクセスから発売された、3D表示の全方位?STG
詳しくはコチラに書いてます→ザンファインの紹介記事
かなり独自なシステムですが、上手く作ってあって面白いです。
レイストーム
レイフォースの続編のタイトー製3D表示の2DSTG。
ゼビウスのように空中と地上を打ち分けて行くタイプですが、地上用の武器が
ロックオンレーザーになっており、如何に上手く使うかがポイントです。
音楽はTAMAYO氏が担当しており、ゲーム展開にあった曲がカッコイイですよ。
雷電プロジェクト
雷電Iと雷電IIが入ったお得版。
ショットとボムだけのシンプルなSTGですが、プレイすればする程に上達していくので
プレイしていて楽しいです。
佐藤豪氏のサウンドも良い感じです(IIのみですが)
縦画面にも対応しています。
雷電DX
雷電IIのリメイク?版。
戻り復活ではなく、その場復活に変更されており全体的に遊びやすくなった感じ。
隠しフューチャーでバイパーフェイズ1の曲に変更出来たりしますので
佐藤豪氏ファンは音楽の為に購入しても良いのでは。
デザエモンキッズセレクト100
デザエモンで作られた作品が100本入ってます。
デザエモンで作られた作品なので、全体的に似通っていますが
機能が制限されている中で、ココまで出来るのか!って作品があったりして楽しめます。
グランプリの影狼のサウンドは並木学氏が担当してたりします^^;
デザエモンプラス
コチラも収録されているグランプリ作品が良く出来ていて面白いです。
画像のハード・マシーンとサンプルゲームの音楽がカッコ良くてお勧めです^^
と言った感じでお勧め出来そうな10本を紹介してみました。
ザナックxザナックもあったはずなのですが、引越しの時にどこかにいったみたいですorz
しかもコチラはプレミアが付いてしまって、とても高いです^^;
ケイブゲームグッズオンラインショップのサントラ紹介ページ
いや~待ちに待ったって感じです。
ゲームプレイ動画なんかでどんな曲なのかは聴けるのですが、やはりちゃんと
音楽だけで聴きたかったので、発売が決定して嬉しい限りです^^
今回の曲も良さそうな曲が多いので期待大ですね。
そして12月27日に秋葉原で先行発売もあるみたいです。
キャッチコピーが相変わらず斜め上行ってますね^^;
なんにせよ発売日が待ち遠しいです。
アップデートが終了すると、早速アバターの作製を行う画面になります。
WiiでのMiiみたいに色々なパーツを選んでアバターを作製するのですが、このパーツが
いかにも外人が作りました~って感じのパーツばかりで、なかなか上手く作れません^^;
パーツの位置なども変更出来ないので、かなり自由度は低い感じです。
Wiiの場合だと、色んなキャラに似せたり出来て楽しいので、この辺はもうちょっと改善して欲しいですね。
ちなみに私のWiiのMiiはこんな感じです↓
某キャラを真似して作ってみたんですが、wi-fiで対戦する時も、こんな感じで
自分の知ってるキャラがいたりすると、それだけで楽しくなったりするので
XBOX360のアバターでも、もうちょっといじれるようになると良いのですが。
で、起動するとXBOXメニュー(と言うのか?)がガラリと変わっていました。
3D表示になり、グラフィカルな感じに。丁度、Vistaのエアロみたいな感じです。
ただ、使いやすいか?と言われると、そうでもないような気がします。
イマイチ、何がどこにあるのか?ってのがわかりにくいんですよね。まぁ慣れてしまえば
問題ないのでしょうが。
あと、若干動きが重くなったような気もします。
とココまでは、全然良くないみたいな書き方ですが、このアップデートでゲームをHDDに
インストールして遊べるようになったんです。
これが一番重要で、かなり感動しました。
何に感動したかと言うと、動作音がメチャクチャ静かになりました!
今までだと、ゲーム中はずっとドライブのブーンって音が鳴っていて、かなり耳障りだったのですが
HDDから起動すると、全くと言っていいほどドライブの音がしません。
そして読み込み自体も早くなったので、更に快適にプレイ出来るようになりました^^
逆に言うと、どんだけ五月蝿かってんドライブって話ですね(汗)
ちなみに、インストール容量3.4Gで5分程度の時間が掛かりました。
と言う訳で、システムアップデート(と言うかHDDインストール)はかなりお勧めなので
まだの方は是非。
でも、HDDインストール出来ると、20Gでは全然容量が足りませんね・・・
新しいXBOX360を買ってしまおうか、HDDだけ新しいのを買おうか迷いまくってます^^;
読んでいるのですが、ここで出てくるのがポインタ。
解説本を読んでみると、使えるととても便利だけどC言語を覚える上での難関とも書いています。
で、本を読んでみると書いてある事は理解出来るんですが、全然便利そうじゃないんですよね。
(本当は便利なんでしょうが、私が理解出来ていないだけです。)
ポインタというのは、オブジェクトのアドレスを入れておく変数って事みたいなのですが
具体的にどういう風に使うのか?ってのがわからないので、ここでポインタを使えば良いんだ!
という事が全然わかりません^^;
ある解説には関数に普通の変数を引数として渡して数値を変えても、送り側の変数は変わらない。
でもポインタを引数として渡せば、送り側の変数も変化する。。。みたいな事がサンプルとして
載ってるのですが、なんかワザと難しくしてるんじゃないのか?とは思うのですが
ポインタって便利!とは思えません。
訳の解っていない私は、グローバル変数を作って変化させれば良いのでは?
なんて思ったりする訳です。
HSPの場合は、変数を書けばその場で使えますし、その変数をどこで変更しても問題ありません。
コレって解りやすいですよね。
でも、プログラムが大きくなってきて変数の数が増えると、簡単に変化できる事が仇となり
変数の管理がとても大変になります。
多分、こういう事を防ぐ意味もポインタにはあるんじゃないのだろうか?と勝手に考えています。
全然的外れな事を言ってるのかもしれませんが(汗)
なんにせよ頭で考えているだけでは解らないので、0からのゲームプログラミングさんの
リスト構造 3を解析しようと思って、こんな感じで一行づつ命令の意味をコメントしていってます↓
で、プログラムの流れを追って行くのですが、だんだんと頭がこんがらがってきて
訳がわからなくなって、嫌になって、ゲームして現実逃避してしまいます^^;
ロックマンシリーズは1と2しかやった事はなかったのですが、今回の9もファミコンテイストで
作製されているとの事で、早速プレイ。
で、プレイした感覚ですが、まさにファミコンのロックマンです。
動きといい、音楽と言い、ステージの仕掛けといい、ホント良く出来ていて、とってもハマリました^^
プレイした最初の頃は難しくてミスしまくるんですが、だんだんと上達していき
最後の方にはノーミスでいけたりするのが爽快です。
で、なんだかんだでクリア出来ました^^
クリアタイム5時間57分。ほぼ6時間ですね。
もっとプレイしたような気がするんですが、何度もやり直したからですかね~。
特にワイリーステージはセーブが効かないので辛かったです(汗)
クリア後も追加コンテンツがあるみたいなので、何かダウンロードしてみようかと思ってます。
それにしても、ゲーム中の音楽がファミコン音源を再現しているみたいなのですが
音質も音数もショボイはずなのに、なんでこんなにカッコイイんでしょうかねぇ。
特に良かったのが、ワイリーステージの1と2。
泣きのメロディもあって渋すぎます。
ワイリーステージ1の曲
ワイリーステージ2の曲
個人的にはワイリーステージ1の曲はおっくせんまんにも匹敵するんじゃないかと思ってます^^
ロックマン2 ワイリーステージ前半戦
ああ、どっちもカッコイイな~。
サントラも出ているみたいなので、購入しようかと思ってます^^
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好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!