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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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R-Type DimensionsがXBLAにて配信されたので、とりあえず体験版をプレイしてみました。
尚、体験版はR-type1のステージ1のみ遊べる仕様です。

まず結論から言います。
なんでキーコンフィグが無いんだ!!!
ひょっとすると外国の方が見てるかもしれないので英語でも書きます。
Why isn't there key config?
翻訳ソフトで訳しただけなので文法あってるか心配ですが・・・

1面をプレイしただけですが、ゲーム部分が良く出来ていただけに非常に残念なんですよ。
以前にも書きましたがXBOX360純正のパッドは十字キーのみですが非常に使いづらいです。
なのでパッドでSTGをプレイする事は殆ど無いのですが、一応ボタン配置はこんな感じ↓
s-DSCF6518.jpg
画面には赤字で連射と書かれていますが、この連射が秒間3発位しか出ないので全く使い物に
なりません。
そうなると攻撃ボタン(波動砲ボタン)はAとLTと言う事になるのですがLTで手連射などやって
られないので、実質AボタンとXまたはLBボタンで遊ぶ事になります。
まぁ、でもこのボタン配置はまだマシです。
これがRAPになるとこうなります↓
s-DSCF6519.jpg
フォース分離と攻撃ボタンが上下に配置されてしまうのでメチャクチャプレイしにくいです。
理想で言えば、下側4つのボタンを使用して攻撃と連射とフォースと3D切り替えにしたい所ですが
それをやろうと思ったらボタンを入れ替えるしかないと言う非常に残念な仕様なのです。
今後、キーコンフィグが実装されたらよいな~と思って、あえて辛口で書いてみました。

で、体験版をプレイしてみた感想です。
s-DSCF6531.jpg
タイトル画面から綺麗な画面で期待させてくれます。

今回はゲームモードがインフィニティとクラシックの2種類あって
クラシックは今まで通りの3機設定で死んだら戻り復活。
インフィニティは残機無制限で、どれだけ少ないミスでクリアするかを競うモード
こちらはその場復活でどんどん進んで行くので絶対にクリア出来るようになっています^^

グラフィックも凝っていて、2Dと3Dをボタン一つで視点切り替え出来るようになっています。
s-DSCF6523.jpg
2D画面。写真ワイド時の物ですがオリジナルだと当時のグラフィックと殆ど同じになります。
(波動砲のゲージなども下に表示されます)

s-DSCF6524.jpg
3D画面。写真は斜め視点ですが、2D視点にする事も可能です。

面白いなと思ったのがエフェクト設定。
なし/レトロ/レトロ8ビット/レトロ2.0/レトロ2.0 8ビット/普通の2D の6種類から選べます。

まずは普通の2D時
s-DSCF6540.jpg

なし(3D)時。なめらかで綺麗です。
s-DSCF6546.jpg

レトロ時。ドットがかなり荒くなっています。
s-DSCF6541.jpg

レトロ8ビット時。レトロ時と比べて色数が減っています。256色?
s-DSCF6542.jpg

レトロ2.0時。レトロに比べると解像度アップしていますが、無しよりは荒い感じ。
s-DSCF6545.jpg

レトロ2.0 8ビット時。こちらも色数が減っています。
s-DSCF6544.jpg
3D画面なのにレトロ調といった事が出来るので、ちょっと面白いですよ。

他にも波動砲を撃ったら、それを光源にして廻りがるといった3Dならではの演出もあります。
s-DSCF6526.jpg
背景が青く光っているのが判ると思います。

と言った感じで、グラフィックに関してはかなりの拘りを感じるのですが、こんな機能つける前に
キーコンフィグつけるべきやろと、ツッコミたくなります^^;

音楽はオリジナルに忠実に移植されており、FM音源バリバリのアイレムサウンドを楽しめます^^
ちょっと音量が小さいかな?とも思いますが、許容範囲でしょう。

ちなみに1面ボスは開幕時にこの辺で波動砲を溜めて待っておき・・・
s-DSCF6529.jpg
真ん中の顔が出てくると同時に波動砲とフォースを打ち込んでフォースをボスの顔にもぐらせて
連射すれば瞬殺出来ます。そんな事知ってるわ!と言われそうですが^^;
なんとなくなんですがインフィニティモードの方が、ちょっと難しく感じたのですが気のせいでしょうか。

いずれにせよ、キーコンフィグが改善されるようだったら買おうかと思っています。
ホント、その一点さえ実装されていれば、間違いなく購入したんですがねぇ・・・
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R-Type Dimensionsの配信日が2月4日に決まったようです。(via さざなみ壊変
コチラに詳しく書かれています。

って4日って今日やん!と思ってXBLA見てみたのですが、まだ配信されて無い様子。
ちゅうか、コレって日本でもダウンロード出来るんですかね?
作っているのも外国の方みたいですし、ちょっと心配・・・と言うかゲーム自体の出来も
ちょっと心配だったりして^^;
動画を見る限りでは全く問題無さそうですが、値段も1200マイクロソフトポイントと言う事で
1800円程度?なので、ちょっと考え中。
評判聞いてから、購入するか決めようかと思っています^^
現在のメインマシンinspiron 1720のメモリを交換しました。
今までは1G×2の2Gで使用していたのですが、CubaseでいっぱいVSTやらエフェクトやら
使っていると使用メモリがかなりツライ感じになっていたので、なんとかしたかったんですよね。
特にIndependence Freeを使っている時が酷くて、下手するとCubaseごと落ちたりしていました。

でもメモリを購入するのって、かなり久しぶりだったので何を買えば良いのか悩んでしまいました^^;
デルの説明書を見てみると
*********************************************************
メモリモジュールコネクタ
 ユーザーがアクセス可能な SODIMM コネクタ X 2
 
メモリモジュールの容量
 512 MB、1 GB、2 GB
 
メモリのタイプ
 667 MHz SoDIMM DDR2
*********************************************************
と書いてあります。
この説明書を読む限りではSODIMM コネクタの物でDDR2で667MHzだと良いのかな?
でも、メモリ売り場を見てみるとPC2-5300-SODIMMなんて書き方で売っているんですよね。
良くわからなかったのでコチラのページで表記について調べてみると
PC2-5300=DDR2-667と言う事みたいなので、PC2-5300-SODIMMの物を買えば
OKでした^^
値段は2Gで2000円程度。ホント安くなりましたね。ちゅうか安くなりすぎな気がします。

交換は簡単で、裏の蓋を外して付け替えるだけ。
s-DSCF6474.jpg
赤い四角の部分をプラスドライバで外して

s-DSCF6475.jpg
メモリの両側の爪を外側にずらしてメモリを外して、取り付けるだけ。

s-WS000246.jpg
1G+2Gの合計3Gとして、認識してくれました。

ちなみに、もう一つのメモリスロットはキーボードの下にあるので、ちょっと交換は面倒臭いかも。
デルのサポートページに詳しく交換方法は載っています。
本当は、2G×2の4Gにしようかと思ったのですが、32ビットXPの場合は3Gまでしか
認識しないようなので、3Gにしておきました。
変更後ですが、特に速くなったような感じはしませんが、Cubaseを立ち上げてVSTをいっぱい
使っても、1G程度はメモリが空いているようなので、なかなか良い感じです^^
先日インストールしたVirtual PC 2007でWindows Meを動かしてみました。
s-WS000245.jpg
この辺のOSになるとCD起動出来るのでインストールも楽です。

で、早速Solid State SURVIVORを動かしてみたのですが、エラー38が出て動きませんでした。
やっぱりVirtual PCでは上手く動かへんのかな~と思っていたのですが、良く考えてみると
DirectXが9.0cではなかったので、windowsアップデートでDirectXを9.0cにして起動させてみると
ちゃんと起動しました・・・・・・が・・・
s-WS000236.jpg
画像が上手く表示出来ませんでした。
色々調べてみるとVirtual PC 2007ではDirectX関連が上手くエミュレートされていないようで
ゲーム用にVirtual PC 2007を使うのはちょっと難しそうな感じ。
エミュレートしているグラボがS3 Trio32/64 VRAM4MBってのも問題アリなのかもしれません。

試しにDirectXを使用していないプログラムを動かしてみると・・・
s-WS000239.jpg
ちゃんと動いてくれます。と言ってもウェイトが全然かからないので動作速度がメチャクチャですが^^;

でも、DXライブラリを使って作ったプログラムは動くんですよね。
s-WS000242.jpg
弾1万発表示でFPS44程度なら、そこそこ良いかな?

なんにせよ、動作確認用にVirtual PCでWindows Meを使うのはちょっと無理があるような感じ。
素直にこちらを使った方が良さそうです^^;
三味線のVSTってないのかな~と思って探してみたらVSTはなかったのですが
よさげなサウンドフォントを発見しました↓
三味線のよさげなSoundFont

このサウンドフォントをsfzで鳴らしてみたのかコレ↓
DADDYMULK(忍者ウォリアーズ1面)の三味線ソロの一部
三味線の奏法を知らないのでベタ打ちですが、なかなか良い感じではないかと。
しかもこのサウンドフォントはベロシティにも対応しているので、上手く打ち込めば
かなり本物っぽく聞こえるんじゃないかと思いました。
津軽三味線調のソロをボス戦の曲とかに使えたらカッコエエかなぁなんて思っています^^
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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