まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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newStageさんで紹介されていたself destructがとても面白かったので紹介。

ゲームはスコアアタック型の縦STGで、グラフィックといいサウンドといい往年の
ファミコンシューティングを思い出させる作りで、Zキーでショット、Xキーでバリア、
Cキーでボムと言うスタイル。
ですが、テンポ良く進んでいくゲーム性、沢山の敵を倒していく爽快感、軽快なサウンドと
とても良く作り込まれており秀逸です^^
システムとしては4つのアイテムがポイントになっていて

ショットにはレベルがあり、赤いアイテムを取ると一段階パワーアップ
もしくは敵弾をバリアで一定量受けるとパワーアップ
時間制でパワーダウンしていきますが、アイテムが沢山出るのとバリアで弾を受けてもパワーアップ
するので、あまりストレスは感じません。
で、このバリアですが青色のアイテムをとるとゲージが回復。
バリアを展開している間はゲージが減少
バリアゲージが無いときに被弾するとゲームオーバー。
ただし、敵の青い弾はバリアで防げるが、赤い弾と敵自体にはバリアは無効。
ボムは画面右側のNUKESがACTIVEなら使用可能です。
黄色いボムアイテムを取ると使用可能になります。
緑のアイテムはフルパワーアップアイテムで、バリア、ショット、ボムが最大になります。
画面左下のWAVEというのがカウント数のようなものでWAVE250でゲームクリアとなります。
敵の攻撃はザナックのように配置が決まっている訳ではなくランダムのようなのですが
要所要所では出てくる敵はきまっているようで、WAVE100辺りではこの敵が出てくるから
こうしよう・・・みたいな戦略性もあります。
バリアの青い弾は防げるが、赤い弾は防げない、でも青い弾を防ぐと自機がパワーアップ
ってもの大きなポイントで、バリアで青い弾を防ぎつつ赤い弾をよけて更にパワーアップして
敵を一掃みたいな場面なんか、ちょっと斑鳩チックでとても爽快です^^
そして、このゲームはネットランキングに対応しており、ゲーム終了時に結果がわかるので
稼ぎも熱いです。
と言う訳で、とってもお勧めなので一度プレイしてみると良いかもしれません。
あと、このゲームはジョイスティックに対応していないのでJoyToKeyを使うと良いと思います。

一応、今の所1位です^^すぐに抜かれると思いますが・・・
ゲームはスコアアタック型の縦STGで、グラフィックといいサウンドといい往年の
ファミコンシューティングを思い出させる作りで、Zキーでショット、Xキーでバリア、
Cキーでボムと言うスタイル。
ですが、テンポ良く進んでいくゲーム性、沢山の敵を倒していく爽快感、軽快なサウンドと
とても良く作り込まれており秀逸です^^
システムとしては4つのアイテムがポイントになっていて
ショットにはレベルがあり、赤いアイテムを取ると一段階パワーアップ
もしくは敵弾をバリアで一定量受けるとパワーアップ
時間制でパワーダウンしていきますが、アイテムが沢山出るのとバリアで弾を受けてもパワーアップ
するので、あまりストレスは感じません。
で、このバリアですが青色のアイテムをとるとゲージが回復。
バリアを展開している間はゲージが減少
バリアゲージが無いときに被弾するとゲームオーバー。
ただし、敵の青い弾はバリアで防げるが、赤い弾と敵自体にはバリアは無効。
ボムは画面右側のNUKESがACTIVEなら使用可能です。
黄色いボムアイテムを取ると使用可能になります。
緑のアイテムはフルパワーアップアイテムで、バリア、ショット、ボムが最大になります。
画面左下のWAVEというのがカウント数のようなものでWAVE250でゲームクリアとなります。
敵の攻撃はザナックのように配置が決まっている訳ではなくランダムのようなのですが
要所要所では出てくる敵はきまっているようで、WAVE100辺りではこの敵が出てくるから
こうしよう・・・みたいな戦略性もあります。
バリアの青い弾は防げるが、赤い弾は防げない、でも青い弾を防ぐと自機がパワーアップ
ってもの大きなポイントで、バリアで青い弾を防ぎつつ赤い弾をよけて更にパワーアップして
敵を一掃みたいな場面なんか、ちょっと斑鳩チックでとても爽快です^^
そして、このゲームはネットランキングに対応しており、ゲーム終了時に結果がわかるので
稼ぎも熱いです。
と言う訳で、とってもお勧めなので一度プレイしてみると良いかもしれません。
あと、このゲームはジョイスティックに対応していないのでJoyToKeyを使うと良いと思います。
一応、今の所1位です^^すぐに抜かれると思いますが・・・
とってもグッと来たので紹介
元々MSXにはPSGという音源チップが搭載されており、ファミコンのような音が3音出せます。
(実際にはファミコンとは少し違いますが)
それにFMPACなる物をとりつけるとFM音源を追加する事が出来るんです。
と言っても、このFM音源はOPLLと言う物で一般的に言われるFM音源の音って言うのは
OPNやOPM系の音をさすと思うので、ちょっと違うのですが簡単に言うとOPN/OPM系の
FM音源は4つの音を組み合わせて1つの音を作るのですがOPLLは2つの音を組み合わせて
音を作るので、OPN/OPMに比べるとしょぼいFM音源と言う事になります。
(セガマークIIIのFM音源やマスターシステムなんかがOPLLです)
これにさらにコナミから出ていたSCCカートリッジを使用する事でSCC音源をプラスし
合計PSG+FM音源+SCCでゲームミュージックをアップされている方がいたのですが
そのテクニックといい、音の使い方といい、選曲といい、とても良かったので紹介します
とてもOPLLとは思えない音の綺麗さと、PCMの使い方がとても上手いなぁと感心しました。
どの動画も、後半に入っているおまけがこれまた良い感じなので聴いてみると良いかもしれません^^
元々MSXにはPSGという音源チップが搭載されており、ファミコンのような音が3音出せます。
(実際にはファミコンとは少し違いますが)
それにFMPACなる物をとりつけるとFM音源を追加する事が出来るんです。
と言っても、このFM音源はOPLLと言う物で一般的に言われるFM音源の音って言うのは
OPNやOPM系の音をさすと思うので、ちょっと違うのですが簡単に言うとOPN/OPM系の
FM音源は4つの音を組み合わせて1つの音を作るのですがOPLLは2つの音を組み合わせて
音を作るので、OPN/OPMに比べるとしょぼいFM音源と言う事になります。
(セガマークIIIのFM音源やマスターシステムなんかがOPLLです)
これにさらにコナミから出ていたSCCカートリッジを使用する事でSCC音源をプラスし
合計PSG+FM音源+SCCでゲームミュージックをアップされている方がいたのですが
そのテクニックといい、音の使い方といい、選曲といい、とても良かったので紹介します
とてもOPLLとは思えない音の綺麗さと、PCMの使い方がとても上手いなぁと感心しました。
どの動画も、後半に入っているおまけがこれまた良い感じなので聴いてみると良いかもしれません^^
結局、自力では上手く描く事が出来ませんでしたorz
描けるようになるまで練習してたら、いつまでたってもゲームが完成しそうにないので
ハムコロ様の画像素材を使用させてもらって地面を作製しました^^;

それにしても、この素材集は偉大ですね。この素材のお陰で私のゲームの見栄えは
相当良くなってると思われるので感謝しまくりです^^

とりあえず、5面に関しては中ボス的な物を2体出そうかと思っていまして
それプラス、回転スクロールする場面や横スクロールする場面なんかも
入れたいと思っていて、その辺をどういう風に展開していくのかで相当悩んでます。
本当に夏までに完成するのでしょうか・・・(汗)
描けるようになるまで練習してたら、いつまでたってもゲームが完成しそうにないので
ハムコロ様の画像素材を使用させてもらって地面を作製しました^^;
それにしても、この素材集は偉大ですね。この素材のお陰で私のゲームの見栄えは
相当良くなってると思われるので感謝しまくりです^^
とりあえず、5面に関しては中ボス的な物を2体出そうかと思っていまして
それプラス、回転スクロールする場面や横スクロールする場面なんかも
入れたいと思っていて、その辺をどういう風に展開していくのかで相当悩んでます。
本当に夏までに完成するのでしょうか・・・(汗)
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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