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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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WiiのバーチャルコンソールでMSX2版のアレスタをダウンロードしてみました。
s-DSCF5630.jpg
アレスタはザナックの流れをくむコンパイルシューティングで、1ボタンでショット2ボタンで特殊武器
を使用し各ステージのボスを倒していく縦スクロールSTGです。

アレスタの元祖はセガマークIII版(だったと思う)で、その移植版がこのMSX2版です。
当時私はセガマークIIIでプレイ済みだったのと、MSX1しか持っていなかったので
プレイした事ありませんでしたが、セガマークIII版の完全移植ではなく、ステージが違ったり
使用武器が違ったりと、ちょこちょこと変更されています。

s-DSCF5631.jpg
1面がいきなりMSX2版オリジナルステージで始まります。
セガマークIII版の1面がMSX2版の2面になっていたりしていますが、基本的なゲーム性は
どちらも同じ感じ。

このゲームは敵の出現パターンと言うのがほぼないので(動きは決まってますが)
その場その場で敵を見て避けて攻撃してって感じを繰り返してステージを攻略していくので
アドリブ要素が強いです。
基本的に難易度は低めで、当時マークIII版を購入し初プレイでクリアしてしまい
とてもショックだったのを良く憶えています^^;
今回の、このMSX2版も数回のプレイでクリアできました^^

このアレスタと言うゲーム、結構ゲームバランスが悪く一旦死んでしまうと一番弱い状態に
戻ってしまうので復活が大変です(その変わり自機は死ぬほど増えます)
ステージが進んでも特に大きな変化も無く、後半に進めば敵の攻撃も激しくはなりますが
淡々と進んでいく感じが強いです。
こうやって書くとあまり面白そうじゃないのに、何故かついついプレイしてしまうんですよね。
ステージ数もそれほど多くないので、ちょっとした合間にプレイ出来るからでしょうか?
なんにせよ、とても大好きなゲームの一つです。音楽もカッコいいですしね^^

そして、コレは良い!と思ったのがコレ↓
s-DSCF5629.jpg
音楽の再生をPSG音源を使用するかFM音源を使用するかを選べるんです。
1ボタンと2ボタンの入れ替えも出来ますし、こう言う細かい気配りはとても良いと思います。

そして選択画面に懐かしの「MSX」の文字を見た時はニヤリとしてしまいました^^
s-DSCF5628.jpg
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背景を回転させながらスクロールさせたいと思って色々試していたのですが
イマイチ上手く出来なかったので、いつものように簡単なスクリプトを作って考えてみました。↓

回転背景スクロールスクリプト
このスクリプトを動かすとこんな感じ↓
200eb6ef.jpg
背景画像にはhamcorossam様のSTG素材を使用させてもらっています。

カーソルキーの左右に背景回転、上下でスクロールスピードを変更出来ます。

で、何を悩んでいたかと言うと、普通は背景のスクロールって画像コピー命令で表示
させると思うのですが、hspdxfixの場合はes_copy等の命令を使用すると何故か
処理速度が非常に遅くなってしまうのでコピー系の命令が使えないんですよね。
なので、es_putやes_set命令などのスプライトを使用して背景を表示させていました。

ところが、この方法だと一方向にスクロールさせるだけなら問題ないのですが
回転させるとなると、ややこしくなってきます。
縦スクロールの場合416ドット×480ドットのスプライトを上から下に動かして、またその上に
新しいスプライトを表示してスクロールさせていくのですが、これを回転させると
背景の切れ目が上手く繋がらずに表示がおかしくなってしまうんです。
なんとかスプライトを使用して良い方法はないもんかな~と考えて、良い方法を思いつきました^^

hspdxfixのスプライト機能には自動でアニメーションをしてくれる命令があります。
これを利用して、スクロールをアニメーションで表示させて、それを回転させれば背景の切れ目自体が
出来ないので良いのではないか?と考えて試してみたら上手く出来ました^^

具体的には背景をこんな感じ↓でスプライト登録して
 es_size 640,480,0,0
 repeat 480
 es_pat cnt+640,0,cnt,1
 loop
 es_link 1119,640
アニメーションさせて表示させれば、表示位置を変更しなくてもスクロールしてくれるので
表示画面よりもちょっと大きく表示させて、あとは回転させればそれっぽく見えるようになりました。

でも、やりすぎると酔いそうになるかなぁ?とも思っていて使い所が難しい感じです^^;

注文していたデススマイルズのサントラが到着しました^^
s-DSCF5614.jpg
26日の13時頃に注文して28日の午後に到着したので、なかなか迅速な対応で良い感じです^^
今回は注文開始の時間が仕事中になるので、携帯で注文してみたのですが
いつもなら混雑してなかなか繋がらないのが、拍子抜けするくらいアッサリと
購入出来てしまいました。携帯だったからでしょうかね?

あんまり人気ないのかなぁ?と思っていたのですが発売2日目にして完売しているようなので
サーバーの強化でもしたんですかね>CAVE
なんにせよ買いやすくなったのは良い事です^^
それにしても毎回思いますが、何枚くらい用意してるんでしょうね。
2日で完売って凄いような気がするんですが。

デススマイルズって効果音が大きくて、動画なんかでも音楽を聴く事が出来なかったんで
とても楽しみだったんですよ。
で、早速聴いてみました。
ライナーノートに並木節とゴシックの調和みたいな事が書いてあったんですが
まさにそんな感じで、ゴシックホラーな曲調なんですが、メロディがしっかりしてるというか
なんちゅうか、いたるところに並木節っぽい部分が入っていてカッコ良いです。
音楽が良く聴こえる環境でゲームをプレイしたなぁと思いました。

後、このCDは2枚組みで、もう一つのCDはデスクトップアクセサリーなのですが
2391c21e.jpg
その中でも笑ったのが、メモ帳。

メモ帳ってなんやねん?と思って起動してみると・・・
57ccbfa3.jpg
ホントにただのメモ帳です。鏡?の部分にテキストを入力して保存すると
ただのテキストファイルとして保存できます。
って、誰がこんなの使うねん?って感じで、相変わらず斜め上をいってるなぁ~と思いました^^;
ちなみにインストールしなくても、CDの中を覗けばファイルを見る事は出来ます。

それと、注文時は代引きで4410円ですってメールにあったのですが
実際到着してみると4095円でした。決済手数料315円が抜けてるんですが良かったんでしょうかね?
ステージ5を作り始めていってます。
まず開幕は3Dの縦穴から通路に出て、そこから地下都市上空に発射されるって感じに
しようと思っています。
で、やってみたかった巨大レーザーをかいくぐる演出を入れてみました↓
78f97dc6.jpg
レーザーか飛んでくる直前にワーニング表示をして、左右に避けていくって感じにしています。

で、この通路を抜けたらステージ5表示を出現させて本格的にステージ5開始です^^
ea151c40.jpg
昨日から稼動された怒首領蜂大復活をプレイしてきました^^
よく行くゲーセンには入荷されてなかったので、どこかないかな?と思って
新STGのあるゲームセンター集を見てみると、近くのゲーセンに入荷されていたので
早速、行ってきました。

で、早速プレイと行きたかったのですが、既に数人待っています(汗)
さすが稼働日・・・ちゅうかやはり怒首領蜂シリーズだからでしょうか?
なんとなく人気があるように感じてしまいます。

数人待ってプレイ。
今回はボムスタイルとパワースタイルを選択するようで、まずは一般的?な
ボムスタイルのワイドタイプを選択しました。
新たにハイパーカウンターというモードがあり、ハイパーカウンター発動中は
敵弾を自機弾でけして稼げるようなのですが、イマイチ使いどころがわかりませんでした。
ですが、初プレイでステージ5まで行く事ができ意外と簡単?と思ったのですが
よく考えてみると、ボムがいっぱい使えたな~と思い他の人のプレイを見ていると
ボムアイテムを取るとボム保持数がマックスになるようで、例えばボムを持っていない状態で
ボムアイテムを取るとボム保持数が3個(最大6個)まで増えるんです。
しかも、このボムがかなり破壊力があり、ボムごり押しでプレイすれば比較的簡単にステージ5
までは行けそうな感じ。
感覚的には、初心者はボムスタイルで難易度低め、上級者はパワースタイルで稼ぐけど難しい
という調整になっているのかな?って感じでした。

結局、お客さんが沢山いたので2回しかプレイ出来ませんでしたが、2回ともステージ5までは
行けました。
でも、このステージ5がとても難しく感じて、ほんとにノーボムでクリア出来るのか?って感じ
なんですが、やりこめばクリア出来るんでしょうねぇ。
特に、途中のレーザーが回転する場面は、とてもボムなしではクリア出来る気がしませんでした^^;

で、プレイしてみた感想ですが、今回追加されたレーザーを自機のレーザーで打ち返せるってのが
熱くて楽しめました。
特に4面後半あたりの回転するレーザーを打ち返して、ハイパーモード使って敵弾を消して
画面いっぱいにアイテムが出た時なんか、脳汁出まくりで楽しかったです^^
そして、スタート時に流れる大往生の1面のイントロを聴いた時は鳥肌もんでした。
今回も曲はさんたるる師匠が担当されているのですが、とても良さそうな感じで期待大です^^
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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