忍者ブログ
まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Thunder Force VIのプロモーション動画が公式HPにて公開されました。
Thunder Force VI公式HPへのリンク

で、見てみた感想ですが、思っていたよりも全然OKな感じで一安心しました^^
ちょっとV色が強いかな?とも思いますが、スピード感がありなかなか良さそうな感じです。
そして、気になっていた作曲陣も豪華メンバーで、
TAMAYO(河本圭代)氏-レイフォース,レイストーム,レイクライシス,ソンソン,エグゼトエグゼス等
佐藤豪氏-雷電シリーズ,バイパーフェイズ1等
古川もとあき氏-グラディウス2(MSX),グラディウスII(AC),A-JAX等
金子剛氏-セガガガ内のR-720等
という感じで、私の大好きなアーティストが3人も担当されています。
(GAMEwatchにて上記のアーティストが紹介されていたのですが、現在は消えている模様。何故?)
GAMEwatchのThunder Force VI動画紹介記事へのリンク

ただ、PVの曲は悪くはないんですが、ちょっとギターが五月蠅すぎる感じかな~と。
Thunder Forceシリーズの曲と言うと、ギターサウンドが代名詞みたいに言われる事が多いんですが
シリーズ全体で聴いてみるとギターバリバリの曲ってあんまりなくて、メロディアスな曲の方が
多いんですよね。
なので、今回のVIにもギターを前面に押し出した曲ばかりではなく、IVの1面みたいな感じの曲を
沢山入れて欲しいですね。
そういった意味でもTAMAYO氏には大期待しています^^

あと、一つ気になったのは漢字でのWARNINGやSTAGE表示。
演出自体はカッコイイとは思いますが、Thunder Forceっぽくはないかなぁ?と感じました。
それと、フリーレンジの強さのバランスがどうなっているのかが気になりました。
Vでは強すぎて他の武器に切り替える必要がなかったので。
その他は、このPVを見る限りですが3D背景を使った演出やスピード感ある敵の攻撃等
概ね良い感じなのではないかと。
何にせよ、早くプレイしたい1本です^^
PR
ラスボスを作製していっています。今までは敵弾の弾道は直線のみで作製してきたのですが
ステージ5まで作ってくると、弾幕のネタも思いつかなくなってきたので、弾道が変化する敵弾を
追加してみました。
まずは定番の画面端で反転する弾↓
7a8a0f2f.jpg
実装方法は簡単で、例えば敵弾のスプライト番号が1~400までだったとすると
こんな感じで敵弾をes_find検索して、条件があえば弾道を変えるって感じ。
 tama=0
 repeat
 es_find tama,32,tama
 if tama=-1 : break
  es_get tamahantenx,tama,3
  es_get tamahanteny,tama,5
  if tamahantenx<0  : es_adir tama,-pang7213.tama,400
  if tamahantenx>392: es_adir tama,-pang7213.tama,400
  if tamahanteny<-24 : es_kill tama
  if tamahanteny>480 : es_kill tama
 tama++
 if tama>400 : break
 loop
この方法を使えば、es_adirで自動的に敵弾を移動させても途中で変化させられるので
ケイツみたいな、変化球弾も作れそうです^^

あと、ロボットも再登場します。
194c8706.jpg
どんな感じで絡んでくるかはプレイしてからのお楽しみってことで^^
ラスボスをどういった感じで形態変化させていくのかで、相当悩んでいます。
でも悩んでばかりもいられないので、とりあえず先日作ったバリアスクリプトを組み合わせて
表示させてみました。
09bfaf71.jpg
このバリアのせいで自機の攻撃が効かない!っていう設定です。
自機弾が当たるとこんな感じで
04c09cd4.jpg
中身が白く光ります。

ついでに、このスクリプトを考えた時につくったテストプログラムもアップしておきます↓
バリア表示サンプルスクリプト
このスクリプトを動かすとこんな感じ↓
s-WS000072.jpg
円のなかでグルグル回ってるような感じです。
バリア以外にも、何かに使えそうな感じですね^^

日本橋に行ってきました。目的はパソコンを買いに行く・・・だったら良かったんですが
扇風機を探しに(笑)
なんか気に入るデザインの物がないらしく、日本橋ならいっぱい売ってるだろうって事で
ほぼ3~4年ぶりくらいに行ってみたのですが、あまりの街並みの変わりっぷりにビックリして
しまいました。
ソフマップとジョーシン以外、殆どの店が変わってんじゃねーの?と思うくらい変わっており
パソコン屋とおもちゃ屋とエロDVD屋ばかり。ニノミヤにいたっては店自体がありません(汗)
いっぱいあったはずの電気屋さんも皆無で、扇風機なんて売ってやしない^^;
(昔からあった小さい電気屋さんはありましたが)

もっとビックリしたのが、メイン通りからちょっと入った通称オタロード付近。
s-P1000157.jpg
私の記憶ではPCパーツショップが並んでるイメージだったのですが、まぁパーツショップは
相変わらず健在でしたが、それ以上に目につくのが萌え系の看板。
上の画像の看板みたいなのが、いっぱいあります。しかも駐車場には痛車がいっぱい止まってるし
メイドさんがビラ配りしていたりと、ちょっと変わりすぎでビビリました。

結局、扇風機は買えなかったので、帰りに梅田のヨドバシカメラに寄ったらコレでもか!
と言うほど売っていたので、そこで購入して買い物は終わったのですが、パソコンコーナーの横を
通る度に、「パソコン欲し~」と散々言ってたら10万円程度なら買っても良いとの天の声が^^
でも結局、決めきれずに帰って来ました。
出来ればテンキー付でグラフィック性能が良いノートが欲しかったんですが、10万円程度では
なかなか良いのはありませんねぇ・・・
何にせよ、今使ってるパソコンには限界を感じていたので、近いうちにニューマシンになるかも?
でも今売ってるパソコンはVistaなんですよね・・・悩みどころです^^;

RebRankというサークルが開発したSTG「五月雨 ~samidare~」がメッセサンオーにて
再販
されるとの事で、購入してみました。
s-DSCF5672.jpg
体験版やってみて、おもしれー!と思っていたので、とても欲しかったんですよね。
しかも500円と値段も安いですし。

ゲームシステムとしては、敵弾を吸収出来るシールドがあり、敵弾を吸収すると
自機弾が一定時間パワーアップ。
吸収とパワーアップを上手に使い分けて、近接攻撃で敵を倒す。と言った感じなのですが
全体的にテンポ良く進んでいき、ゲーム中もスピード感が非常にあり、面白いです。
一応、弾幕STGとなっていますが、緻密な避けを行うと言うよりは、シールドを使う場所を
考え、敵弾に突っ込んでいくような感じ?
しっかりパターンを考えて、徐々にクリアしていくタイプのSTGだと思います。
3ac91408.jpg
個人的に良かった場面。ハイスピードな弾幕を避けて、この後のレーザー攻撃の時に
シールドを使って接近攻撃でボスを瞬殺出来ます。
最初のプレイでは敵の攻撃がわからないので、いきなり死んだりしますが、何度かプレイして
いくと戦略がわかってきて、上手く攻撃が決まるととても爽快です^^

s-WS000084.jpg
全3面なのですが、ノーマルステージ以外にもエクストラステージもあり
このエクストラステージがとても楽しいみたいなのですが、まだ行けていません^^;
そして、音楽がこれまたカッコ良くて、サイヴァリアの曲調が好きな人にはお勧めかもしれません。
2面の曲とか、非常にカッコよくてお勧めです。

と言う訳で、非常に良い買い物をしたと思っているのですが、ゲームして遊んでる場合じゃ
ないのに、こんな面白いゲーム買ってしまってどうしようって感じで困ってます^^;
Twitter
カレンダー
08 2026/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
最新コメント
[04/20 kt.]
[04/19 うぇむ]
[11/24 kt.]
[11/21 NONAME]
[11/24 kt.]
プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
ブログ内検索
忍者ブログ [PR]