まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ラスボスにバリアを表示させたいと思って、バリアの画像を書いてみようとしたのですが
どうにも上手く書けないので、どうしたもんかと思っていたのですが
ふと、円の画像を変形させて表示すればバリアっぽく見えるのでは?と思いやってみました↓

とりあえず表示させてみたのですが、なかなかバリアっぽく出来たのではないかと。
方法としては円の画像を用意して、それを
repeat 6
es_set cnt,0,0,1
es_effect cnt,,,cnt*15+y,cnt*15+y,,esb_alpha,150
loop
y++
このような感じで es_effect命令で横方向と縦方向に変形させて表示させるって感じ。
ちなみに上の画像では円を12個表示させています。
変形率は常に変わっているので、円がグルグル動いているような感じになります。
で、自機弾が当たった時は円の中が白い画像を用意して表示するようにすると
自機弾が跳ね返っているような感じにする事が出来ました^^
どうにも上手く書けないので、どうしたもんかと思っていたのですが
ふと、円の画像を変形させて表示すればバリアっぽく見えるのでは?と思いやってみました↓
とりあえず表示させてみたのですが、なかなかバリアっぽく出来たのではないかと。
方法としては円の画像を用意して、それを
repeat 6
es_set cnt,0,0,1
es_effect cnt,,,cnt*15+y,cnt*15+y,,esb_alpha,150
loop
y++
このような感じで es_effect命令で横方向と縦方向に変形させて表示させるって感じ。
ちなみに上の画像では円を12個表示させています。
変形率は常に変わっているので、円がグルグル動いているような感じになります。
で、自機弾が当たった時は円の中が白い画像を用意して表示するようにすると
自機弾が跳ね返っているような感じにする事が出来ました^^
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ラスボスを作って行こうと思って、まずラスボス前のワーニング表示を考えてみた。
最後のワーニング表示になるので、いままでとはちょっと違う感じにしようと思って
こんな感じにしてみました↓

以前のエントリーにも書きましたが、EveryExtendのワーニング表示を真似して作ってみました。
最初はスプライトを使用して作製していたのですが、それだと右側の得点などを表示して
いる部分に表示されないので、あまり使いたくなかったのですがes_excopy命令を使用して
作製しました。
es_excopy命令を使うと速度的に遅くなる場合が多かったのですが、今回は特に問題無く
表示出来たので一安心です^^
このスクリプトを考える為に作ったサンプルプログラムはコチラ↓
ワーニング表示サンプルスクリプト
このスクリプトを動かすとこんな感じです

es_d3dopt命令を使って3Dっぽく表示して、配列変数を使って徐々に大きく拡大する感じで
表示させています。ちなみにスペースキーを押すとリセットです。
なかなか良い感じに出来たのではないかと自分では思っています^^;
最後のワーニング表示になるので、いままでとはちょっと違う感じにしようと思って
こんな感じにしてみました↓
以前のエントリーにも書きましたが、EveryExtendのワーニング表示を真似して作ってみました。
最初はスプライトを使用して作製していたのですが、それだと右側の得点などを表示して
いる部分に表示されないので、あまり使いたくなかったのですがes_excopy命令を使用して
作製しました。
es_excopy命令を使うと速度的に遅くなる場合が多かったのですが、今回は特に問題無く
表示出来たので一安心です^^
このスクリプトを考える為に作ったサンプルプログラムはコチラ↓
ワーニング表示サンプルスクリプト
このスクリプトを動かすとこんな感じです
es_d3dopt命令を使って3Dっぽく表示して、配列変数を使って徐々に大きく拡大する感じで
表示させています。ちなみにスペースキーを押すとリセットです。
なかなか良い感じに出来たのではないかと自分では思っています^^;
ラスボス用の曲を作ってみました。PCMを使い出すと、サイズが大きすぎてこのエントリに
掲載出来ないので、mp3ファイルでアップしてみました↓
ラスボス用の曲(右クリック→対象をファイルに保存で保存して聴いて下さい)
本当はドラムにタムを入れたかったんですが、なぜかPCMの数を増やすと
偽TCP自体が落ちてしまうので、とりあえずスネアとバスドラとシンバルだけPCMです。
狂ってる感じにしたくてテンポは速めなのですが、ちょっと騒がしすぎるかも?
そして、終盤のリズムがちょっと変わる所は入れた方が良いか、無い方が良いか
悩み中なのですが、まぁ大体はこんな感じの曲で行こうかと思っています。
掲載出来ないので、mp3ファイルでアップしてみました↓
ラスボス用の曲(右クリック→対象をファイルに保存で保存して聴いて下さい)
本当はドラムにタムを入れたかったんですが、なぜかPCMの数を増やすと
偽TCP自体が落ちてしまうので、とりあえずスネアとバスドラとシンバルだけPCMです。
狂ってる感じにしたくてテンポは速めなのですが、ちょっと騒がしすぎるかも?
そして、終盤のリズムがちょっと変わる所は入れた方が良いか、無い方が良いか
悩み中なのですが、まぁ大体はこんな感じの曲で行こうかと思っています。
STGとは全く関係のない話なんですが、ロックマンシリーズの最新作ロックマン9が
Wiiウェアにて9月に配信される事が決定したようです!
驚くべきはその内容。ファミコンテイスト満載で作成されているようです。
公式サイトはコチラ
youtubeのトレイラームービー↓
思いっきりファミコンテイストです^^
個人的に一番感動したのが音楽。思いっきり8ビットテイスト満載で、しかもメチャクチャカッコイイ!
いかにもロックマンって感じで、早くプレイしたいもんです。
このロックマンと言うゲームですが、今でこそ超有名タイトルになっていますが
初代が出た当時は全くと言って良いほど注目されていませんでした。
当然、私も全然眼中にもなかったのですが、愛読していたBeepというゲーム雑誌の記事で
(確かどくとるだみおのゲームデザインで斬るみたいな名前のコーナーだったと思う)
大絶賛されており、最初は難しくてめげるけど頑張ってプレイするうちに絶対にはまる!
みたいな事がかかれていたように思います。
で、実際にプレイしてみると、これでもか!ってくらいのスルメゲーで、ハマりまくりました。
難易度は非常に高く、でもプレイしていくうちに、最初はメチャクチャ苦労していた場面が
スイスイクリアしていけるようになる感覚が面白く、初めてクリアした時は苦労した分
とても感動しました。
で、この記事をきっかけ?にロックマンの知名度は上がり現在の地位を確立していると
言っても良いのではないかと思います。
ちなみに、同コーナーで紹介されていた、ヒットラーの復活も超お勧めなので機会があれば
プレイしてみて下さい。
今回の9の難易度はどうなるんでしょうね。初代程度の難易度でもクリア出来るかどうか微妙です。
ちゅうか9月はファンタジーゾーンに雷電にオトメディウスと、注目タイトルがいっぱいあるのに
更に欲しいゲームが増えてしまって大変です(汗)
といってもXBOX360は持っていないので、まずは本体を購入しなければならないのですが。
Wiiウェアにて9月に配信される事が決定したようです!
驚くべきはその内容。ファミコンテイスト満載で作成されているようです。
公式サイトはコチラ
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思いっきりファミコンテイストです^^
個人的に一番感動したのが音楽。思いっきり8ビットテイスト満載で、しかもメチャクチャカッコイイ!
いかにもロックマンって感じで、早くプレイしたいもんです。
このロックマンと言うゲームですが、今でこそ超有名タイトルになっていますが
初代が出た当時は全くと言って良いほど注目されていませんでした。
当然、私も全然眼中にもなかったのですが、愛読していたBeepというゲーム雑誌の記事で
(確かどくとるだみおのゲームデザインで斬るみたいな名前のコーナーだったと思う)
大絶賛されており、最初は難しくてめげるけど頑張ってプレイするうちに絶対にはまる!
みたいな事がかかれていたように思います。
で、実際にプレイしてみると、これでもか!ってくらいのスルメゲーで、ハマりまくりました。
難易度は非常に高く、でもプレイしていくうちに、最初はメチャクチャ苦労していた場面が
スイスイクリアしていけるようになる感覚が面白く、初めてクリアした時は苦労した分
とても感動しました。
で、この記事をきっかけ?にロックマンの知名度は上がり現在の地位を確立していると
言っても良いのではないかと思います。
ちなみに、同コーナーで紹介されていた、ヒットラーの復活も超お勧めなので機会があれば
プレイしてみて下さい。
今回の9の難易度はどうなるんでしょうね。初代程度の難易度でもクリア出来るかどうか微妙です。
ちゅうか9月はファンタジーゾーンに雷電にオトメディウスと、注目タイトルがいっぱいあるのに
更に欲しいゲームが増えてしまって大変です(汗)
といってもXBOX360は持っていないので、まずは本体を購入しなければならないのですが。
なんとか縦穴地帯が完成しました^^

結局、多関節キャラのスプライト数を少なく(15個あったものを7個に)して、なんとかFPS60を
キープ出来るかな?って感じです。
縦穴地帯はプレイ的に一つの見せ場だと思っているので、かなり難しくなってしまったかも(汗)

2体同時に出現させても、一応FPS60程度の速度が出ています。
でもウェイト無しでも60程度なので、非常に重い感じなのは変わりませんが
色々と試してみたのですが、コレといった解決方法もなかったのでコレで良しとしています^^;
縦穴地帯を抜けると、いよいよラスボスです。先日作ったコロニースクロール部分に繋がる
演出として、こんな感じのを入れてみました↓

縦穴からパネル部分に繋がって・・・

パネルが回転しながら落ちていきます。思いっきり武者アレスタ3面ですが、当時とても感動した
演出なので、非常に入れたかったんですよね^^
残る作業は・・・
ラスボス作製
ラスボス曲作製
真ボス作製
真ボス曲作製
エンディング作製
ネームエントリー曲作製
ゲームオーバー曲作製
リプレイファイルを一つに纏める
その他諸々・・・
う~ん、とても残り一ヶ月程度で作製出来るとは思えない(汗)。まぁ出来る所まで頑張ってみます。
結局、多関節キャラのスプライト数を少なく(15個あったものを7個に)して、なんとかFPS60を
キープ出来るかな?って感じです。
縦穴地帯はプレイ的に一つの見せ場だと思っているので、かなり難しくなってしまったかも(汗)
2体同時に出現させても、一応FPS60程度の速度が出ています。
でもウェイト無しでも60程度なので、非常に重い感じなのは変わりませんが
色々と試してみたのですが、コレといった解決方法もなかったのでコレで良しとしています^^;
縦穴地帯を抜けると、いよいよラスボスです。先日作ったコロニースクロール部分に繋がる
演出として、こんな感じのを入れてみました↓
縦穴からパネル部分に繋がって・・・
パネルが回転しながら落ちていきます。思いっきり武者アレスタ3面ですが、当時とても感動した
演出なので、非常に入れたかったんですよね^^
残る作業は・・・
ラスボス作製
ラスボス曲作製
真ボス作製
真ボス曲作製
エンディング作製
ネームエントリー曲作製
ゲームオーバー曲作製
リプレイファイルを一つに纏める
その他諸々・・・
う~ん、とても残り一ヶ月程度で作製出来るとは思えない(汗)。まぁ出来る所まで頑張ってみます。
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HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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