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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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今更ですがデススマイルズを初めてプレイして来ました。
良く行く近所のゲーセンには入荷しなかったので、スルーしてたんですが
今日、梅田のロフトに行ったので、目の前にあるアミュージアム茶屋町でプレイして来ました。

で、結果は・・・
P1000138.JPG
なんと初プレイでラスボス?辺りまで行けてしまいました。
帰ってネットを見てみたら稼がない場合は難易度は高くないみたいです。

プレイしてみた感想は、左右に打ち分けたりロックショットで狙ったりと
弾を避けるよりも、敵を倒す事を目的にしたような感じで、爽快感があって面白かったです。
ちゅうか、思いっきりロストワールドを思い出したのは私だけではないはず。
ループレバーでプレイしたかったっす^^;

このゲーセンは結構STGを置いているお店で、梅田に行ったときは良く行くのですが
今日のラインナップはケツイ、オトメディウス、ギガウイング2、グラディウスIVといった
ラインナップでした。
あまり時間もなかったので、ケツイだけプレイして帰ってきました。
久々にプレイしたケツイですが、やっぱ面白いですねぇ。私は1周クリアすら出来ませんが
ストイックな雰囲気といい、BGMといい、弾幕といい、とても大好きなゲームです。
いつかゲーム基盤を手に入れたいと思っているのですが、高くてなかなか手がでません^^;
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作製中のステージ4は殆ど完成しました^^
ですが、ステージ4~ステージ5に繋がる部分で、どうしても地下に降りていくようなシーンを
入れたくて、この演出をどうやって入れるかで悩み中です。
で、悩んでばかりでは話が進まないので、とりあえず地下に降りていくような演出を
↓こんな感じで作ってみたのですが・・・
85abfa77.jpg
背景画像にはhamcorossam様のSTG素材を使用させてもらっています。

見た目はなかなか良い感じなのですが、激重なんですよね・・・
wait無しで60FPS出るかどうかって感じなので、とてもゲーム中で使える感じではありません^^;

スクリプトとしては、こんな画像を用意して↓
s-Edge3.jpg
es_effectで拡大させているだけなのですが、拡大率が小さい時は良いのですが
大きく拡大すると重くなる感じです・・・
何か良い方法はないか試行錯誤中です^^;
音楽ファイルをoggに変更した辺りから、起動時に読み込み時間が掛かるようになってきました。
で、起動した時に何も表示されないと何だかちょっと不安なので、読み込んでますよー
とわかるように起動画面を表示させるようにしてみました。
968211c6.jpg
こんな画面を起動時に表示させるようにしてみました。
X68000の起動画面をイメージして作ってます^^
ファイルを読み込む度に文字を上にスクロールさせて現在読み込んでます~って感じを出してます。

ロボットの方は大詰めで、後は最後の発狂部分を作ったらほぼ完成かな?と言った感じです。
s-WS000022.jpg
でも今のところノーマルモードしか出来ていないので、まだまだ時間が掛かりそうな予感・・・
ステージ4のロボットの第三形態を作っています。
9422ede6.jpg
第三形態は触手を6本にしようと思って作っていっているのですが1本づつ別々の
動きをさせているので、スクリプトを作るのに頭がこんがらがってしまって大変です(汗)

とりあえず、コレが完成したらステージ4としては完成かな?と思っているのですが
ステージ5は地下都市もしくは地下基地のような感じをイメージしているので
そこにどうやって繋げていくか悩み中です。
ちゅうか、地下都市のグラフィックなんかどうすんねんって感じなので変更になる可能性大ですが^^;
怒首領蜂大復活が2008AOUショーに出展されました。
で、早速youtubeにプレイ動画が上がっていたので拝見。

どうな風になるんやろ・・・と思ってましたが、見た感じちゃんと怒首領蜂してて一安心。
今回の肝はハイパーカウンターと言うシステムみたいで、ハイパーカウンター中は
敵の弾を自機ショットで消すことが出来て、しかもコンボゲージに加算されていく。
しかし、ハイパーカウンター中は敵の攻撃がとても激しくなる。
と言う感じで、イメージ的にはガルーダ2の覚醒絶死界みたいな感じ?
動画を見た限りでは、脳汁でまくりそうで期待できます^^

後、自機レーザーで打ち返せる敵レーザーってのがあって、これもまた打ち返しながら
弾を避けたりしていて、熱そうです。

それと気になる音楽ですが色々と動画は上がっているのですが、殆どがAOU会場で流れていたと
思われるどどんぱちおんど(相変わらず斜め上だなぁ^^;)の音楽でかき消されていて
聴こえないのですが、唯一聴こえるかなってのがコレ↓

この動画でもあんまり良くはわかりませんが、1面開幕は大往生1面のアレンジ?
大往生1面というかキャラセレクトのアレンジですかね?
ケイブのAOUショーレポートの1日目にさんたるる師匠のインタビューが載っていますが
基本は大往生路線で行くみたいなので、期待大です。
そして今回はボスがエレメントドール(エレメントドーター)になっているようで、その画像もありますが
セーラー服にメイド服と、相変わらずですね^^;

稼動は4月~5月くらいでしょうか?早くプレイしてみたいです。
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プロフィール
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kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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