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バーチャルコンソールで気になっていた罪と罰をダウンロードしてみました。
このソフト、作製は「斑鳩」で有名なトレジャー、音楽は「スタークルーザー」で有名な山中季哉氏
が関わってるって事で(山中氏といえばナイトアームズも忘れちゃいけません)
当時とてもプレイしたかったんですよね。
でも、このソフトの為だけにN64を買う気はしなかったので、当時はプレイしないままでした。
バーチャルコンソールで配信されている事を知った時には、すぐにでもプレイしたかったのですが
N64のコントローラは特殊な形をしており、Wiiリモコンではとてもプレイ出来そうになかったので
とりあえずスルーしてたんですが、近所のゲーム屋にGC用のコントローラが安くで売っていたので
購入して早速ダウンロードしてみました^^
このゲームはアクションシューティング?とでも呼べば良いのでしょうか。
このコントローラで遊ぶ場合は、左手で自機移動と弾発射、右手で照準移動とジャンプ
って感じで遊びます。
ゲームプレイ画面はこんな感じ↓
自機を左右とジャンプで動かしつつ、照準を敵に合わせて(自動照準も可能)敵を撃つって感じで
ゲームを進めて行きます。
最初はこの操作方法に戸惑いましたが、遊んでいくうちに慣れてきて思い通りに動かせるようになってきます。
ゲームを進めていくと、所々でボス戦になるのですが、このボス戦が良く出来ていて
最初は全然倒せないのですがボスごとに攻略方法があり、それがわかってくると上手く倒せるように
なっているのですが、この難易度調整が絶妙でプレイする度に上手くなっていく感覚が
とても良いです。
ステージによっては強制的に2D画面になり進んで行く場面もあります。
そして、こういうアクションシューティングにしては珍しく、とてもしっかりしたストーリー設定があり
ストーリー展開も楽しめる内容になっています。
最初にプレイした時は何の事がまったくわかりませんでしたが、何度かプレイする内に
ストーリーがわかってきて、エンディングでは唸りました^^
エンディングまでの総プレイ時間もそれほど長くありませんし、やり込み要素もあるので
サクッと遊べてなかなかお勧めですよ^^
速くしたり遅くしたり左右に自由に移動させたいと思って、スクリプトを作っていたのですが
速度を変更する度に、背景画像の繋ぎ目が上手く繋がらずにズレてしまって上手く表示
出来ませんでした。
作っているうちに、だんだん訳がわからなくなってきたので、簡単なスクリプトを作って考えてみました↓
背景スクロール速度変更スクリプト
このスクリプトを動かすとこんな感じです↓
↑↓でスクロール速度変更
←→で背景を移動出来ます。
スクロール部分は三つにわかれていて、最下部のラスター部分、下部の背景部分
上部の背景部分の三重スクロールとなっています。
まず今回は最下部のラスタースクロール部分をスプライトで表示させている為に、その上部に
表示させる画像はスプライトを使用して表示させなければなりませんでした。
(es_put命令ではなく、es_set命令等のスプライト系の命令で表示させる必要がありました。)
いつもなら画像をes_setで表示させてes_adirでスクロールさせるのですが、そうすると途中で
左右に動かしたい時に困ります。
なのでes_adirで移動させるのではなく、es_findで検索してes_posで描画毎に表示させるように
して左右に動かせるようにする事が出来ました。
次にスクロール速度の変更部分ですが、これは最初は速度変更を画面表示にすぐに反映させる
ようにしていたのですが、そうすると繋ぎ目部分がズレてしまうので、速度変更をすぐに反映させる
のではなく、速度変更させるのを憶えておく変数を作って、次の背景描画の時に速度変更を行う
ようにすれば、ズレなくなりました^^
でも、このスクリプトの場合、上部と下部のスクロール部分を別々に制御しているのですが、別々に
制御している事によって、速度変更した時に反映されるまでの時間が上部と下部でズレてしまうので
良く見るとたまにスクロール速度がおかしい時があるのですが、コレ以上良い方法が思いつかなかった
ので、まぁエエか~と思っています^^;
あと、ついでにラスター部分をA⇔Zで縦ゆれ横ゆれの切り替え出来るようにしています↓
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好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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