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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ステージ3の中ボスが完成しました^^
この中ボスはハンマーを持っているので、ハンマーを中心に攻撃を考えました。
動きとしては、ハンマー回転→ハンマー伸縮→ハンマー回転・・・を繰り返し
ハンマー回転時の攻撃を伸縮回数によって変更するようにしました。

2007_8_131.jpg

2007_8_132.jpg

2007_8_133.jpg
基本的には、ハンマーから弾が出るようになっています。
ただ、ハンマー自体がとても見にくくなってしまったので、弾を半透明で
表示するようにしてみましたが、それでも見にくいんですよね・・・
どうしようか考え中です。
で、今回も弱点を作って早回し出来るようにしています^^

あと、全然関係ないのですが、今まではアイテムの回収方法を自機がアイテムに
100ドット以内に近づくと、自動回収するようにしていたのですが
どうも取りこぼしが多いような気がしたので、ショットを撃っている時は自動回収で
レーザーを撃っている時は、そのまま下に落ちていくように変更してみました。
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ハンマーの攻撃を、今までだと下に動かすだけだったのですが
そうではなくて、自機を狙ってくるように変更しようと思って作成しているのですが
なかなか上手くいかなくて悩んでます・・・

2007_8_11.jpg
こんな感じで、自機の方向にハンマーが向かっていって、画面端まできたら
元の場所に戻るようにしたいんですが、上手く行く場合もあるのですが
たまに、戻らずに画面外に消えてしまったり、戻っても戻りすぎて画面外に
消えてしまったりします。
この「たまに」ってのが、曲者なんですよね(汗)
なかなか難しいです・・・
いつもSTG関係のニュースを配信なさっている弾幕型さんなのですが
どうやらサイト移転されるようです。

昨日あたりからサイトに接続出来なくなっていて、どうしたのかなぁと
思っていたのですが、弾幕型さんのブログの方で近況を書かれています。

どうやら、利用規定に引っかかったらしくサイト自体が削除された模様。
「なるべく数日以内、遅くともC72の前には新居にご案内したいところ」
とあるので、サイト閉鎖などではなさそうなので一安心です^^
と言う訳で、ハンマーのスクリプトも形になってきたのでステージ3の中ボスを
作製しています。

2007_8_9.jpg
とりあえず、ハンマーと中ボスを同時に表示させて、自由に動かせるように
してみました。

今回も弱点を作って早回し出来るようにしようと思っているんですが
どういう弱点にするか考え中です。
これが決まらないと、攻撃も作っていけないんですよね^^;
先日考えたハンマースクリプトを元に、実際のゲームに使用する為に
ロボットの画像を表示させて、ハンマーを投げているような感じにしてみました↓
ハンマースクリプト その2

このスクリプトを動かすとこんな感じ↓
2007_8_8.jpg
何もしなければハンマーを回転させていますが、スペースキーを押すと↓
2007_8_81.jpg
投げたような感じで、ロボットがアニメーションします。

今回の場合は、投げた時にハンマーの中心点が移動してしまうので
ロボットの画像とハンマーの中心を合わせるのが大変でした(汗)
このスクリプトではロボットのアニメーション画像を5個と決めていたので
投げた時に、ちょっとガタガタしてるように見えますが、気にしない気にしない^^;

考え方としては、ハンマーが伸びている時間と、縮んでいる時間で 別々に
時間をカウントし、投げてからn秒後の時はn画像で中心座標はn。
ハンマーが戻ってからn秒後の時はn画像で中心座標はn
と言った感じで変化させるようにしてみました。

とりあえず、このスクリプトをベースに中ボスを作製して行こうと思っています^^
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プロフィール
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kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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