まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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リプレイを実装しようと思った時に作製したのが、以前書いたpeek poke命令を使用した保存方法
でした。
そして、リプレイの不具合の原因がひょっとしたらpeek pokeにあるんじゃないかと思って
メモリノートパッド命令を使用した保存方法を試してみたので、その方法を書いておきます。
ちなみに結論から言うと、リプレイの不具合は直りませんでしたorz
スクリプトはコチラ↓
メモリノートパッド命令を使用したリプレイ保存スクリプト
動かすとこんな感じ

■が敵、●が敵弾、▲が自機で、敵弾に当たるとリプレイを保存して、再生かゲームプレイかを
聞いてきます。
メモリノートパッド命令は使用方法も殆どpeek poke命令と同じ様な感じなのですが
指定した変数が必ず文字列になるので、intやstrで変換する必要はあります。
あと、リプレイファイルが簡単に覗けてしまうのも難アリかも。
でもnoteadd命令は、最初にリプレイファイル用に確保したメモリサイズを超えても
自動的にメモリを確保してくれるので、バッファオーバーフローにならないのは便利です。
サンプルスクリプトではテキストファイルに保存していますが、拡張子はなんでもOKみたいなので
replay.datとかにした方がソレっぽいかな?
かなり期待してメモリノートパッド命令に置き換えてみたのですが、結局リプレイの不具合は直らず
なので、リプレイ部分の不具合ではなく、ゲーム部分に何か問題があるのでは無いかと
思いはじめているのですが、何が原因なのかは全く見当がつきません^^;
でした。
そして、リプレイの不具合の原因がひょっとしたらpeek pokeにあるんじゃないかと思って
メモリノートパッド命令を使用した保存方法を試してみたので、その方法を書いておきます。
ちなみに結論から言うと、リプレイの不具合は直りませんでしたorz
スクリプトはコチラ↓
メモリノートパッド命令を使用したリプレイ保存スクリプト
動かすとこんな感じ
■が敵、●が敵弾、▲が自機で、敵弾に当たるとリプレイを保存して、再生かゲームプレイかを
聞いてきます。
メモリノートパッド命令は使用方法も殆どpeek poke命令と同じ様な感じなのですが
指定した変数が必ず文字列になるので、intやstrで変換する必要はあります。
あと、リプレイファイルが簡単に覗けてしまうのも難アリかも。
でもnoteadd命令は、最初にリプレイファイル用に確保したメモリサイズを超えても
自動的にメモリを確保してくれるので、バッファオーバーフローにならないのは便利です。
サンプルスクリプトではテキストファイルに保存していますが、拡張子はなんでもOKみたいなので
replay.datとかにした方がソレっぽいかな?
かなり期待してメモリノートパッド命令に置き換えてみたのですが、結局リプレイの不具合は直らず
なので、リプレイ部分の不具合ではなく、ゲーム部分に何か問題があるのでは無いかと
思いはじめているのですが、何が原因なのかは全く見当がつきません^^;
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今月の26日にソフマップ大阪なんば店ザウルス1にて、怒首領蜂大往生EXTRAと
サンダーフォースVIの試遊イベントがあるようです。(via:newstage)
大阪でこんなイベントがあるのは珍しいので、おお!と思って休みを確認したら
26日は日曜なのに珍しく休み!コレは行かねば!と思った反面、TFVIはプレイ
するのが色んな意味で怖い気もします。
既に予約しているので試遊してみて、早くもっとプレイしたい!って思えたら良いのですが
何やコレ?みたいな出来だったら、届くのを待つのが辛くなってしまいます^^;
でも大往生のパイパーがどんなのかとか気になりますし、大体からして
STGのイベントに一体どれくらいの人が集まるのか気になるので、余程の事が無い限り
行ってしまいそうです^^;
サンダーフォースVIの試遊イベントがあるようです。(via:newstage)
大阪でこんなイベントがあるのは珍しいので、おお!と思って休みを確認したら
26日は日曜なのに珍しく休み!コレは行かねば!と思った反面、TFVIはプレイ
するのが色んな意味で怖い気もします。
既に予約しているので試遊してみて、早くもっとプレイしたい!って思えたら良いのですが
何やコレ?みたいな出来だったら、届くのを待つのが辛くなってしまいます^^;
でも大往生のパイパーがどんなのかとか気になりますし、大体からして
STGのイベントに一体どれくらいの人が集まるのか気になるので、余程の事が無い限り
行ってしまいそうです^^;
STGとは何の関係もありませんが、あまりにもツボったので^^;
中途半端な表現がたまりません^^
PSP持ってませんが、このCM見たら欲しくなったw
中途半端な表現がたまりません^^
PSP持ってませんが、このCM見たら欲しくなったw
ウインドウ表示の時に画面サイズを変更する事が出来ないのだろうか?
と以前考えた事があったのですが、当時試して見た時はウインドウサイズだけ大きくなって
ゲーム画面は大きくする事が出来ずに諦めていました。
こんな感じ↓

es_screenのウインドウサイズ指定を大きくしただけです。
この方法では、結局全てのスクリプトを拡大用に変更する必要があり現実的ではありませんでした。
ところがHSP本家の掲示板を見ていたら、こんな方法があったのか!と言う方法が
hspdxfixの画面コピーと言うスレッドで紹介されていました。
しかも紹介されていたのは以前ホーミングレーザーの件でお世話になったエコQさんです。
この人はホント凄いな~と感心するばかりです^^
具体的な方法はhspdxfixの画面コピーのスレッドに紹介されているので省きますが
使用する命令はwidthのみ。(厳密には違いますが)
widthは画面サイズを変更する命令で、ヘルプを見てみると
**************************************************************************
ウィンドウのクライアントサイズ(実際に表示される大きさ)とウィンドウ表示
位置を変更します。
クライアントサイズは、screen命令やbuffer,bgscr命令で初期化された画面サ
イズより大きくすることはできません。
**************************************************************************
とあります。
ちゅうか、HSPDXFIXを使用した時点で、HSP標準命令の画像処理系?命令なんて使用出来ない
ものだとばかり思っていましたが、widthで画面サイズを変更するとちゃんと変わるんです!
例えば・・・

↑何も設定しないで起動させた状態。640x480ドット
これをwidth 1280,960として起動させてみると・・・

ちゃんと2倍にして表示してくれました^^
これはイイ!って事で、設定メニューに組み込もうかと思っています。
でも古いPCやグラボだと、ソフトウェアによる拡大縮小になるようで、動作が重くなるみたいなので
その辺の注意は必要かも。
ちなみに、画面サイズはドット単位で縦横比率も関係ないので、こんな事も出来ます↓

昔の中国のカンフー映画みたいだ(笑)
あとwidthのヘルプにもあるように、screen命令やbuffer,bgscr命令で初期化された画面サ
イズより大きくする事は出来ないので、最初にscreen 0, ginfo_dispx,ginfo_dispy等の
(ginfo_dispx,ginfo_dispyはデスクトップのサイズ)
大きくしたい最大値を記述する必要はあります。
それにしても、リプレイの不具合が直らない。コレ言うの何回目だ^^;
もう自分で思いつく改善方法は出尽くしてしまって、何をしたら良いのかも判らない状態なんですよorz
なので、リプレイに関しては無かった事になるかも(汗)
本当は、さっさと完成させてHSPコンテスト用に何か作製したかったんですが
それも出来ずじまいですし。
あと10日で何か作れないかな~なんて思ってるんですが、なかなかアイデアが纏まりません^^;
と以前考えた事があったのですが、当時試して見た時はウインドウサイズだけ大きくなって
ゲーム画面は大きくする事が出来ずに諦めていました。
こんな感じ↓
es_screenのウインドウサイズ指定を大きくしただけです。
この方法では、結局全てのスクリプトを拡大用に変更する必要があり現実的ではありませんでした。
ところがHSP本家の掲示板を見ていたら、こんな方法があったのか!と言う方法が
hspdxfixの画面コピーと言うスレッドで紹介されていました。
しかも紹介されていたのは以前ホーミングレーザーの件でお世話になったエコQさんです。
この人はホント凄いな~と感心するばかりです^^
具体的な方法はhspdxfixの画面コピーのスレッドに紹介されているので省きますが
使用する命令はwidthのみ。(厳密には違いますが)
widthは画面サイズを変更する命令で、ヘルプを見てみると
**************************************************************************
ウィンドウのクライアントサイズ(実際に表示される大きさ)とウィンドウ表示
位置を変更します。
クライアントサイズは、screen命令やbuffer,bgscr命令で初期化された画面サ
イズより大きくすることはできません。
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とあります。
ちゅうか、HSPDXFIXを使用した時点で、HSP標準命令の画像処理系?命令なんて使用出来ない
ものだとばかり思っていましたが、widthで画面サイズを変更するとちゃんと変わるんです!
例えば・・・
↑何も設定しないで起動させた状態。640x480ドット
これをwidth 1280,960として起動させてみると・・・
ちゃんと2倍にして表示してくれました^^
これはイイ!って事で、設定メニューに組み込もうかと思っています。
でも古いPCやグラボだと、ソフトウェアによる拡大縮小になるようで、動作が重くなるみたいなので
その辺の注意は必要かも。
ちなみに、画面サイズはドット単位で縦横比率も関係ないので、こんな事も出来ます↓
昔の中国のカンフー映画みたいだ(笑)
あとwidthのヘルプにもあるように、screen命令やbuffer,bgscr命令で初期化された画面サ
イズより大きくする事は出来ないので、最初にscreen 0, ginfo_dispx,ginfo_dispy等の
(ginfo_dispx,ginfo_dispyはデスクトップのサイズ)
大きくしたい最大値を記述する必要はあります。
それにしても、リプレイの不具合が直らない。コレ言うの何回目だ^^;
もう自分で思いつく改善方法は出尽くしてしまって、何をしたら良いのかも判らない状態なんですよorz
なので、リプレイに関しては無かった事になるかも(汗)
本当は、さっさと完成させてHSPコンテスト用に何か作製したかったんですが
それも出来ずじまいですし。
あと10日で何か作れないかな~なんて思ってるんですが、なかなかアイデアが纏まりません^^;
先日注文していた三和製のボタンが到着したので交換してみた。
注文したのはOBSF-30で色違いで8個。送料込みで2234円でした。
千石電商で注文したのですが注文した次の日に到着しました^^
交換に関しては何も加工などは必要なく、外して取り付けるだけです。

XBOX360のコントローラの色に合わせて交換してみました。

後ろから見るとこんな感じ。コネクタを差し替えて使用します。
で、先日作ろうとしていた天板なのですが、ものの見事に失敗^^;

左右の幅が足りず、空気が入りまくってしまったので却下。
しかもショーティアの顔にボタン穴が被ってしまっていますorz
やはり、ちゃんとアクリル板などで板を作らないと綺麗には出来ないような気がします。
と言うわけで、ここ数日XBOX360関連の記事ばかりでしたが
そろそろ”HSPでSTGを作っていくBlog”に戻る予定です^^;
注文したのはOBSF-30で色違いで8個。送料込みで2234円でした。
千石電商で注文したのですが注文した次の日に到着しました^^
交換に関しては何も加工などは必要なく、外して取り付けるだけです。
XBOX360のコントローラの色に合わせて交換してみました。
後ろから見るとこんな感じ。コネクタを差し替えて使用します。
で、先日作ろうとしていた天板なのですが、ものの見事に失敗^^;
左右の幅が足りず、空気が入りまくってしまったので却下。
しかもショーティアの顔にボタン穴が被ってしまっていますorz
やはり、ちゃんとアクリル板などで板を作らないと綺麗には出来ないような気がします。
と言うわけで、ここ数日XBOX360関連の記事ばかりでしたが
そろそろ”HSPでSTGを作っていくBlog”に戻る予定です^^;
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kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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