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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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9/19 PM15:20追記//
//自機レーザーが画面上部ですり抜けるのを修正
//Ver表記は6.3のままです。
Solid State SURVIVOR Ver6.3(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
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Solid State SURVIVORをVer6.3にアップデートしました。
アップデート内容はコチラ↓
ステージ3ボス第一形態から第二形態に以降しない事があったのを修正
リプレイの不具合をちょっと修正(この修正で記録したパソコンなら正常に再生されるようになった・・・はず)
リプレイ再生時は、強制的にポーズを解除するように変更
リプレイ選択画面でリプレイを選択して、その後タイトルに戻るとモードやスコアがおかしくなるのを修正
敵弾が見にくい場面での敵弾の色を変更

ファイルはコチラ↓
Solid State SURVIVOR Ver6.3(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)

まず、ステージ3ボス第一形態から第二形態に以降しないバグですが
ひじろぐさんでご報告があり調べてみると、どうやらボス本体+羽に同時に近接攻撃を行うと
ボスの体力が減りすぎて、第二形態に移行するスクリプトを読みに行かなかった様子。
なので、第ニ形態に移行する為の幅を、ちょっと大きく取るように変更しました。

で、肝心のリプレイなのですが、リプレイには二つの不具合がありました。
1.起動の第一回目に記録して、第一回目に再生しないと正常に再生されない。
2.その正常に再生されるファイルでも、記録したパソコン以外では正常に再生されない。

1の不具合については、変数の初期化が上手くいってないのだろうと思い、デバックウィンドウと
にらめっこしながら、0になってない変数を探し、ゲーム開始時に0になるようにしてみたら
何回再生させても、起動の第一回目で記録しなくて、正常に再生されるようになったので
多分、直ったのではないかと・・・思いたい^^;

でも、2の不具合がやっかいで、記録したパソコンで正常に再生されるファイルでも、他のパソコンで
再生させると、ズレるんですよね。
しかも、特定の場所とかでもなく、どういうタイミングでズレるのかが全くわかりませんorz
でも、ズレ方はどのパソコンでも同じズレ方をするので、何か原因があると思うのですが・・・

あと、4面等の赤系の背景の時に敵弾がピンクだと見にくいかと思って色を変更してみました。
s-WS000100.jpg
ちょっとは見えやすくなったと思います。

それと関係無いですが、HPフリー音楽素材のs3bossをちょっと変更しました。
メロディの音量を上げて、ドラムにおかずを足してみました。
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サンダーフォースVIの公式サイトが更新されて視聴曲が2曲アップされていました。
一曲目がTAMAYO氏作で、二曲目が佐藤 豪氏の曲。
で早速一曲目を視聴・・・

聴いた瞬間、鳥肌立ちました。TAMAYO最高!メチャクチャカッコイイです^^
レイフォースの1面のようなメロディアスで切ない感じの曲で、この曲と合わせて
ゲームをプレイしたら・・・と想像するだけでもニヤニヤしてしまいます。

二曲目は曲名と曲調からボス戦の曲かな?いかにもサンダーフォース!って感じで
ギターサウンドが熱いです。

曲に関しては、正直不安な部分もあったのですが、さすが大御所。そんな不安は全く
必要ありませんでした。
古川もとあき氏と金子剛氏の曲も聴いてみたいですが、私的にはこの二曲だけでも十分買う
価値有りです。
早くプレイしたい!と言う気持ちがいっそう大きくなりました^^

またまた楽しげなVSTを発見しました^^
mu-stationさんで配布されているファミシンセIIと言うVSTで、その名の通りファミコン音源風な
音を出せるVSTで、デザインもそのまんま↓
s-famii.jpg
音も、いかにもファミコン!って感じの音がでます。
試しに一曲作ってみました↓
SILPHEED-SILF OF WIND I ファミコン風(右クリック→対象をファイルに保存で保存しないと聴けないかも)
一応メロディ3音+ノイズで作ってみました。
ちょっと音が綺麗過ぎる気もしますが、色々と音色や設定も変更出来るので楽しいです。

このファミシンセIIとVOPMを使えば、FM音源+PSGな曲なんかも作れそうで夢が広がりますね^^

リプレイの不具合を直さなければと思いつつ、DTM環境の開拓が楽しくてついつい
色んなVSTを試しては、スゲーと喜んでいます^^;

特に良かったのが下記の3点
1.TN-303
s-tn303.jpg
ローランドのTB-303のコピーだと思いますが、独特のビヨビヨした音が出て楽しいです^^
ツマミを回しまくって遊んでいます。

2.TR-909
s-tn909.jpg
こちらも同じサイトでダウンロードしたもの。
ローランドのTR-909のコピー?でしょうかね。リズムマシンです。
音色をいじる事も出来るので、色々と楽しいです。

3.Transcender 2
s-trans2.jpg
名前のとおり、まさにトランス!って感じの音が簡単に出せます。
適当なメロディをループさせて、プリセットを変えていくだけでソレっぽく聴こえるのが凄い。

上記の三個のVSTを使って、適当にトランスっぽいのを作ってみました↓
トランスっぽいサンプル曲(右クリック→対象をファイルに保存で保存しないと聴けないかも)
ベース  TN-303
ドラム  TR-909
メロディ Transcender 2
サンプルなので、適当に音色を変えています。ベースはビヨビヨさせ過ぎですね^^;

それにしても、時代の進歩は凄いと感じます。
上記の事をする為に掛かったお金は、cubase LEがバンドルされていたE-MU 0404を
買った9600円程度です。
後は、全部フリー。
フリーのDAWを使えば、全部タダでアレもコレも出来てしまうような気がします。
仮にパソコンを使わずに、同じ事をやろうと思ったら、リズムマシン、ベース、シンセ、ミキサー
エフェクター、アンプ、スピーカ等、買わなければならない物がいっぱいです。

私が始めて購入したシンセは、ヤマハのV50というFMシンセだったのですが、たしか15万円くらい
したはずですので(20年くらい前の話ですが・・・)、それを思うと良い時代になったものだと
ひしひし感じます、と言うおっさんの戯言でした^^;

先日書いたエントリーで、DTM環境を整えるにはオーディオインターフェイスが必要と書いたのですが
実はそんな事はなく、ASIO4ALLと言うフリーのASIOドライバを使用すれば良い事がわかりました。
(リンク先のkeigoさんが教えて下さりました。)

ASIOドライバの説明はググるといっぱい出てくるので省きますが、これが無いと音がズレてしまって
まともにDAWを動かす事が出来なかったんですよね。
でもASIO4ALLを使うと、全く問題なくDAWを動かす事が出来ました。
もちろん、cubase LEでも使う事が出来たので、早速セットアップ。
s-WS000085.jpg
で、試しにSSSのボス曲を作製してみました↓
SSSボス曲(右クリック→対象をファイルに保存で保存しないと聴けないかも)

使用したVST,VSTiは・・・
主にメロディ関係はProteus VX
s-2.jpg
なんと、いつの間にか無償で公開されていました!
プリセット音色も1000程ありますし、サンプリングのシンセなので音もかなり良いです。
ただ、逆に音ネタが有りすぎて、選択に困るという贅沢な悩みも^^;

ベースはVOPM
s-3.jpg
これは、FM音源(YM2151)をエミュレート?したVSTです。
プリセットのスラップベースを使ってみました。
が、ピッチベンドのやり方が良くわかってません・・・

ギターはDVS Guitar
s-1.jpg
ギターのVSTってあんまり期待してなかったんですが、結構歪んだ音が出るので
ビックリしました。
ミュートとかも出来るんでしょうかね?

ドラム(サンプラー)LoopAZoid
s-4.jpg
いっぱい登録できて便利。
音ネタはコチラからダウンロードさせて頂きました。

で、作ってみた感想ですが、TSSCPと違って色々出来すぎて大変です^^;
音のバランスや、エフェクトや、音色等、無数に変更出来るので終わりが無い感じがします。
今回作ったファイルも、まだまだ煮詰める余地ありかな?と思うのですがきりが無いので
止めました(汗)

せっかく作った曲なので、フリー音楽素材としてダウンロード出来るようにしてみました↓
kt.softwareのフリー音楽素材ページ
需要があるのかどうかは疑問ですが、他のSSSの曲も作ろうかと思っています^^
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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