まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
なんとか、ほぼ完成ってレベルまで出来ました^^
後は、テストプレイを行って問題なさそうだったら公開しようと思っていますので
明日か明後日くらいにはアップ出来そうです。
とりあえず、前から気になっていたゲージ回りの表示を変更してみました。

あと、フォントもCentury Gothicってのに変更。一応標準で入っているフォントのようです。
それと、FPS30モードも追加しました。

これは、ただ単に描画命令を2ループに1回行うようにしただけです。
このモードにすると、かなり処理は軽くなるのですが、画面はカクカクしてしまうので
あんまり意味はないかも。
オープニングは作ろうとしたのですが、上手く絵が作れそうになかったので却下。
エクストラステージは気が向いたら作ろうかな~と思っています。
ただ、現状ではリプレイのバグと自機画像がたまに別の画像に変わってしまうバグが残っているのですが
リプレイに関しては、以前バグ取りに相当苦労したので、かなりモチベーション下がってます^^;
とりあえず、起動した第1回目で記録して、第1回目で再生すれば問題ないみたいなので
ボチボチ直していこうかと思っています。
自機画像のバグの方は何が原因なのかさっぱりわからず、出現する条件もまばらで良く
わからないんですよね・・・こちらはプレイには支障はないので、これもボチボチ直そうと思ってます。
後は、変なバグが無い事を祈るのみ。でも、あるんやろな~(汗)
後は、テストプレイを行って問題なさそうだったら公開しようと思っていますので
明日か明後日くらいにはアップ出来そうです。
とりあえず、前から気になっていたゲージ回りの表示を変更してみました。
あと、フォントもCentury Gothicってのに変更。一応標準で入っているフォントのようです。
それと、FPS30モードも追加しました。
これは、ただ単に描画命令を2ループに1回行うようにしただけです。
このモードにすると、かなり処理は軽くなるのですが、画面はカクカクしてしまうので
あんまり意味はないかも。
オープニングは作ろうとしたのですが、上手く絵が作れそうになかったので却下。
エクストラステージは気が向いたら作ろうかな~と思っています。
ただ、現状ではリプレイのバグと自機画像がたまに別の画像に変わってしまうバグが残っているのですが
リプレイに関しては、以前バグ取りに相当苦労したので、かなりモチベーション下がってます^^;
とりあえず、起動した第1回目で記録して、第1回目で再生すれば問題ないみたいなので
ボチボチ直していこうかと思っています。
自機画像のバグの方は何が原因なのかさっぱりわからず、出現する条件もまばらで良く
わからないんですよね・・・こちらはプレイには支障はないので、これもボチボチ直そうと思ってます。
後は、変なバグが無い事を祈るのみ。でも、あるんやろな~(汗)
PR
追加機体完成しました^^

どういった機体なのかは、遊んでからのお楽しみって事で。
しかし、追加機体の事など考えもしていなかったので、スプライトの表示順位がおかしくて
貫通レーザーのつもりなのに敵キャラの下に表示されてしまいます。
かといって、いまさら表示順位を変えるのは非常に大変なので、諦めています^^;
というか!
グラディウス リバースが面白すぎて困る。
しかもサウンド担当がさんたるる師匠という、嬉しい誤算^^
なんでも、アーケードのグラIIとグラIII音スペックで作製されたようで、聴き応えバツグン。
しかもポーズ音や自機レーザーの効果音がまんまMSX版グラディウス2の音とかたまりません。
まだ、1週も出来てませんが、コレが1000円て安すぎるやろ~って内容なので
とてもプレイしたいのですが、ゲームも早く完成させたいので我慢して作製に励んでおります。
どういった機体なのかは、遊んでからのお楽しみって事で。
しかし、追加機体の事など考えもしていなかったので、スプライトの表示順位がおかしくて
貫通レーザーのつもりなのに敵キャラの下に表示されてしまいます。
かといって、いまさら表示順位を変えるのは非常に大変なので、諦めています^^;
というか!
グラディウス リバースが面白すぎて困る。
しかもサウンド担当がさんたるる師匠という、嬉しい誤算^^
なんでも、アーケードのグラIIとグラIII音スペックで作製されたようで、聴き応えバツグン。
しかもポーズ音や自機レーザーの効果音がまんまMSX版グラディウス2の音とかたまりません。
まだ、1週も出来てませんが、コレが1000円て安すぎるやろ~って内容なので
とてもプレイしたいのですが、ゲームも早く完成させたいので我慢して作製に励んでおります。
とりあえずゲーム部分は殆ど完成しました^後はオープニングをどうするか?ぐらいです。
で、隠し要素の部分を作っていっています。
(このブログで書いてる時点で隠し要素でもないような気がしますが^^;)
まずは、DoGAで自機キャラクタを作製

次にキャラクターなんとか機で人物キャラクターを作製

で、それぞれを足してプレイヤーセレクト用の画像を作りました

スクリプト作製はこれからです^^;
どんな感じにしようか悩み中なのですが、他の2機体とは違った感じにしようと思っています。
あと、ステージ終了時のボーナス項目を一つ増やしました。

コンボ保持ゲージに関するボーナスなのですが、このゲージの上限を覚えておいて
上限値×100がボーナスとして入るように追加しました。
元々、初心者救済のつもりで入れた保持ゲージだったのですが、それだと上級者の人には
物足らないかなぁ?と思い入れてみました。
保持ゲージを上げる為には、近接攻撃を行わなければならないので、スコアアップを狙うと
必然的に難易度があがるかなと。
とりあえず、追加機体が完成したら概ね完成ですので、今週中に完成版をアップ出来たら
よいな~と考えてます^^
で、隠し要素の部分を作っていっています。
(このブログで書いてる時点で隠し要素でもないような気がしますが^^;)
まずは、DoGAで自機キャラクタを作製
次にキャラクターなんとか機で人物キャラクターを作製
で、それぞれを足してプレイヤーセレクト用の画像を作りました
スクリプト作製はこれからです^^;
どんな感じにしようか悩み中なのですが、他の2機体とは違った感じにしようと思っています。
あと、ステージ終了時のボーナス項目を一つ増やしました。
コンボ保持ゲージに関するボーナスなのですが、このゲージの上限を覚えておいて
上限値×100がボーナスとして入るように追加しました。
元々、初心者救済のつもりで入れた保持ゲージだったのですが、それだと上級者の人には
物足らないかなぁ?と思い入れてみました。
保持ゲージを上げる為には、近接攻撃を行わなければならないので、スコアアップを狙うと
必然的に難易度があがるかなと。
とりあえず、追加機体が完成したら概ね完成ですので、今週中に完成版をアップ出来たら
よいな~と考えてます^^
ネームエントリー用の曲を作ってみました。今回はPCMは使わずにTSSのみで作製したのですが
MMLを掲載するよりもMP3でアップした方が聴きやすいかな?と思いMP3でアップしました↓
ネームエントリー用の曲
イメージとしてはギャラガやゼビウスのネームエントリー曲で、ちょっと物悲しい感じにしたいな~と
思い作っています。
以前Verではネームエントリーの時もゲーム中の背景が流れていたのですが、それは止めて
ネームエントリー用の背景を表示するように変更しました。

こんな感じで、流れる星をバックに自機キャラ画像が回転します。
という訳で残りの作業は・・・
@エンディングをもうちょっと懲りたい
@ストーリーを考えて、オープニング等も入れたい(でもストーリーなど思いつかないので多分無理)
@隠し要素の追加
なのですが、やはりストーリーは思いつきそうにないので中止になるかも。
適当なオープニングは入れるかもしれません。
一応、ゲーム部分は完成ですね。でも、デバック作業を殆ど行っていないので
本当の作業はここからかもしれませんが(汗)
MMLを掲載するよりもMP3でアップした方が聴きやすいかな?と思いMP3でアップしました↓
ネームエントリー用の曲
イメージとしてはギャラガやゼビウスのネームエントリー曲で、ちょっと物悲しい感じにしたいな~と
思い作っています。
以前Verではネームエントリーの時もゲーム中の背景が流れていたのですが、それは止めて
ネームエントリー用の背景を表示するように変更しました。
こんな感じで、流れる星をバックに自機キャラ画像が回転します。
という訳で残りの作業は・・・
@エンディングをもうちょっと懲りたい
@ストーリーを考えて、オープニング等も入れたい(でもストーリーなど思いつかないので多分無理)
@隠し要素の追加
なのですが、やはりストーリーは思いつきそうにないので中止になるかも。
適当なオープニングは入れるかもしれません。
一応、ゲーム部分は完成ですね。でも、デバック作業を殆ど行っていないので
本当の作業はここからかもしれませんが(汗)
ファンタジーゾーン コンプリートコレクションの製作を手がけているM2さんのサイトで
Windows用のシステム16版ファンタジーゾーンII体験版が配信されています!

1面のボス手前までプレイ可能ですが、もう思いっきりシステム16って感じで泣けます。
面構成も体験版バージョンなのか、マスターシステム版とは違って簡単な感じですが
かなり頑張って作ってる感じで、期待大です^^

オープニングも入っていて、音楽ももちろんFM音源全開で、まさにファンタジーゾーンって
感じです。さんたるる師匠さすがです。
このオープニングで当時のタイトル画面の音楽が流れた時は、もう感激してしまいました。

しかし、Windows用の体験版なんて、作らなくてもよいはずなのに、そんな所まで気合を
いれるセガ(M2)最高ですねぇ。
あと、2週間程度で発売なのですが、さらに期待度がアップした楽しみな一本です^^
///////////////////////8/31日AM10:00追記////////////////////////////
現在、体験版のダウンロードは出来ないようですが、この体験版は本来の体験版ではなかったようで
ちゃんとした物が9/1日月曜日に配信されるようです。
更に、ファミコン用のネオクラシックファンタジーゾーンも収録される事がわかり、ますます期待です^^
くわしくは、さざなみ懐変さんのページに掲載されています。
Windows用のシステム16版ファンタジーゾーンII体験版が配信されています!
1面のボス手前までプレイ可能ですが、もう思いっきりシステム16って感じで泣けます。
面構成も体験版バージョンなのか、マスターシステム版とは違って簡単な感じですが
かなり頑張って作ってる感じで、期待大です^^
オープニングも入っていて、音楽ももちろんFM音源全開で、まさにファンタジーゾーンって
感じです。さんたるる師匠さすがです。
このオープニングで当時のタイトル画面の音楽が流れた時は、もう感激してしまいました。
しかし、Windows用の体験版なんて、作らなくてもよいはずなのに、そんな所まで気合を
いれるセガ(M2)最高ですねぇ。
あと、2週間程度で発売なのですが、さらに期待度がアップした楽しみな一本です^^
///////////////////////8/31日AM10:00追記////////////////////////////
現在、体験版のダウンロードは出来ないようですが、この体験版は本来の体験版ではなかったようで
ちゃんとした物が9/1日月曜日に配信されるようです。
更に、ファミコン用のネオクラシックファンタジーゾーンも収録される事がわかり、ますます期待です^^
くわしくは、さざなみ懐変さんのページに掲載されています。
カレンダー
| 08 | 2026/09 | 10 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
リンク
カテゴリー
最新記事
(04/04)
(12/26)
(12/25)
(11/17)
(10/11)
プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
ブログ内検索
最古記事