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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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Solid State SURVIVORのりプレイの不具合は未だ何の原因もわからずじまいで
いい加減、考えるのが嫌になって来たので気分転換に、ゲーム作製が完了したら
試してみようと思って買っていた本を読んでみた。
s-DSCF6038.jpg
DTMマガジンの2008年3月号。
見出しの「DAWを使ったMIDI打ち込み、VSTの活用術、オーディオMIXまで、全部無料でできちゃう!」
って文句に惹かれて購入。
で、読んでみると、Music Studio Producerという国産のDAWがあるようで、それを使うとの事。
このDAWには何種類かありフリーで使える物もあればシェアウェアのもある様子。
早速、付属CDについていたMusic Studio Producerを使ってみました↓
s-WS000083.jpg
とりあえずGS音源(いわゆるMIDI音源と思って良いと思います)でSSSボス曲のイントロだけ
を適当に打ち込んでみたのですが、どうも私のパソコンと相性が悪いのか音が均等に鳴らないと
言うか、なんか引っかかってる感じがします。
こんな感じ→SSSボス曲イントロのみ

録音状態が悪いので判りにくいかもしれませんが、特にハイハットなどが16分音符で鳴るはずなのに
16、17、16、15・・・と言った感じで均等に鳴ってないような感じがするんですよね。
さらに、VST(HSPで言うプラグインみたいな物です)を使ってみようと思ってインストールしてみると
打ち込んでから1秒後くらいに音が鳴ってしまうような感じで、とても使い易いとは言えませんでした。
(多分ASIOドライバを使えれば改善されると思うのですが、その為にはオーディオインターフェイスが
必要?)
とは言え、これはオーディオインターフェースを使っていないのが原因だと思うので、ある程度は
仕方ないと思います。
やはり、ちゃんとしたオーディオインターフェイスを購入しないと、満足なDTM環境を整えるのは
難しいと感じました。
(9/22追記 ASIO4ALLと言うフリーのASIOドライバを使用すれば、この問題は回避出来ます。)

以前オーディオインターフェイスは購入した事があったのですが、これはPCI接続のデスクトップ用
だったので、ノートには使えないんですよね。
で、これにバンドルされていたDAWがcubase LEとSONAR LEだったのですが、どちらかと言うと
cubase LEの方が使いやすかったので、cubase LEがバンドルされている物で2万円程度までで
USB接続のオーディオインターフェースは無いかなと探してみると2つ程候補が上がりました。

1.TASCAMのUS-122L
アマゾンで16800円で売っており、調べた中では一番安かったです。
バンドルソフトはcubase LEではなくcubase LE4

2.CREATIVEのE-MU 0404 USB
これは、以前買ったオーディオインターフェイスのUSB版なので、使い勝手がわかるのが良いかと
思ったのですが、売ってる店がありません・・・確か2万円程度だったと記憶しているのですが。
バンドルソフトはcubase LE?

ただ、一つ不安な事があって、cubase LEなのですが、私が購入した時はVSTが同時に8個まで
使用出来たのですが、その後のバージョンアップで同時に2個までしか使用出来なくなってしまった
ようなんですよね。
手元にはcubase LEの古いバージョンのCDはあるのですが、それを別のオーディオインターフェイス
でも使用出来るのだろうか?
cubase LE4なら大丈夫なのだろうか?
わからない事だらけです。

こう言うのは買って、自分で試してみないと判らない部分が多いので悩みまくりです。
まぁ、こうやって悩むのも楽しいと言えば楽しいのですが^^;
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9/19 PM15:20追記//
//サウンドテストで曲の再生、停止、フェードアウトを選択出来るように変更
//ゲーム内容に変更はありません。
Solid State SURVIVOR Ver6.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9/18 AM0:20追記//
//真ボス戦でコンティニューを使ってクリアするとスコアがおかしくなるバグを修正
//真ボスを倒した時にボムバリアが展開されているとエンディングで表示されてしまっていたのを修正
//バキュラ(みたいな物体)を撃つとコンボが継続するように変更
//コンティニューを使ってクリアしてもリプレイがセーブされていたのをされないように変更
//ボス戦の時のコンボゲージの倍率が5桁まで表示されなかったのを修正
//ラスボス第3形態の攻撃を修正
//フォント指定の間違いを修正
//Ver表記は6.2のままです。
Solid State SURVIVOR Ver6.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

先日アップしたVer6.1ですが真ボスの攻撃にバグがあったので修正した物を
アップしました↓
Solid State SURVIVOR Ver6.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)

修正点は・・・
真ボスのレーザー攻撃のバグを修正
コンボゲージの倍率の表示方法を5桁まで表示出来るように変更
エンディングでの背景画像を変更
エンディングでの自機の動きを変更
と言った所です。
何度も不具合が出てしまって申し訳ないです・・・

真ボスのバグについては、レーザーの移動方向の指定に変数を使用していたのですが
その変数が以前使用されていた物だった為、移動方向がおかしくなってしまったようです。
あと、コンボゲージの倍率の表示が今までだと5桁目が切れてしまって見えなかったので
見えるように大きさを変更しました。
s-WS000081.jpg

エンディングについてはバックで流れていた画像の余分な部分を削除して、画像加工ソフトで
ちょっとぼやけたような感じにしました。

それにしても、リプレイのバグの原因がわかりません・・・
症状としては、
起動一回目のプレイで記録して、第一回目で再生させると正常。
二回目以降はズレてしまう。
ただし、記録したマシン以外で再生すると第一回目でもズレる。
と言った感じで、全然ダメダメなんですよね。
とりあえず変数の初期化をきっちりやろうと思っているのですが、使用している変数の数が
非常に多いので、何か良い方法は無いものかと思っています。
こんな事なら、もっと考えて使用する変数の数を減らすようにしておけば良かったと思ったのですが
後の祭りです^^;
色々と修正したVer6.1を公開します↓
Solid State SURVIVOR Ver6.1(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)

今回の変更点は・・・
ラスボス第3形態、第4形態で近接攻撃が出来なかったのを修正
ステージ5ラスボス前に曲が小さく鳴っていたのを鳴らなくなるように修正
ステージ5縦穴前の地面が切れていたのを修正 
得点の桁を8桁から9桁表示に変更
雑魚の爆風処理を改善して、敵弾を見やすくした
1ボス腕、3ボス腕、5中ボス足にも近接攻撃が出来るように変更
エンディングでの自機の動きを変更
と言った所です。

尚、隠し要素についてはconfigフォルダのsecret.datを上書きして頂ければ継続されます。

このバージョンでの大きな変更は、真ボスの攻撃を難しくしたってのが一番です。
自分が倒せる程度にはしたつもりですが(イージー&ノーマル)、かなり難しくなったかも。
でも、今までが簡単過ぎた気もするので、最後やしエエかな?と思って作ってみました。

あと、雑魚キャラを倒した時の爆風の処理を変更。
s-WS000079.jpg
画像ではわかりにくいですが、半透明度を増やして鋳薔薇の爆風みたいな感じで
円方向に移動するようにし、自機方向には飛んでこないようにしてみました。
多少は見やすくなったとは思うのですが・・・

とりあえず、後はリプレイの不具合を直せば完全な完成と言えるかな?と思っているのですが
この不具合の原因が全くわからず閉口してますorz
4日前からオフライン状態でしたが帰ってきました。
こんな名前の公園がある所に行っていたんですが↓
s-DSCF5812.jpg
海がとても綺麗で良かったです。ちゅうか最近のホテルはネット環境整ってるんですね。
そうと判っていたらパソコン持って行ってたんですが。ちゅうか、最近はやりのEeePCとか
欲しくなりました。

早くSolid State SURVIVORの不具合等を改善したいのですが、今日はもう体がガタガタで
無理なので、早いうちに何とかしたいと思ってます。
そして、結構色々な所でと紹介されているようで、嬉しい限りです^^
特に製作のしおりさんに紹介されたら、HPのアクセスが凄い事になっててビックリしました。
9949f363.jpg
一気に跳ね上がってます。
やはり有名なニュースサイトさんに紹介されると凄いですね。紹介して頂き有難う御座います^^

他にもアクセス解析を見てみると
Shoot The Coreさんや
ひじろぐさんや
in the blue sky…さんの日記などにも紹介されており、一人で「おお載ってる!」などと
ニヤニヤしております^-^
あと、mixiでも書いてくれてる人がいてるみたいです。
このブログを始めた頃はこんなにアクセスして頂けるとは思ってもなかったので
(一日のアクセス数5とかだったので)こうやって、反応があると嬉しいもんですね。
みなさん、紹介して頂き有難う御座いましたm(_ _)m

そして、爆風で敵弾が見にくい問題をなんとかしようと思ったのですが
何故そう思ったのかは秘密です^^

と言う訳で、現時点は判明している問題点&改善点は・・・
ラスボス第3形態、第4形態で近接攻撃が出来ない。(大きいキャラに対して出来にくい)
ステージ5ラスボス前にステージ曲が小さく鳴っている。
ステージ5縦穴前の地面上部が切れている。
真ボスの攻撃を作り直す。
爆風処理を改善して、敵弾を見やすくする。
1ボス腕、3ボス腕、5中ボス足にも近接攻撃が出来るようにする。
エンディングでの自機の動きを変更する。
9/6 AM10:30追記//
//Type-C機体でボムを取得すると無敵になるバグを修正。
9/6 PM5:00追記//
//リプレイフォルダが無くエラーになっていたのを修正。Ver表記は6.0のままです。

9/7 PM11:30追記//
//明日より4日間オフライン(携帯はありますが)になりますので、更新等出来ませんので
よろしくお願い致しますm(_ _)m
現時点は判明している問題点&改善点
ラスボス第3形態、第4形態で近接攻撃が出来ない。
ステージ5ラスボス前にステージ曲が小さく鳴っている。
ステージ5縦穴前の地面上部が切れている。
真ボスの攻撃を作り直す。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2006/7/9
から製作を始めて2年と2ヶ月。やっと完成しました!
これも、いつもこのブログを見てくださっているみなさんのおかげだと思っております。
有難う御座いますm(_ _)m

とりあえずファイルはコチラ↓
Solid State SURVIVOR Ver6.0(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
af89f47b.jpg

しかし、完成と言っておきながら不具合があります(汗)
リプレイに関してなのですが、やはり正常に再生されないんですよね。
ゲームを起動した第一回目で記録して、第一回目で再生させると上手く再生されるのですが
それも記録したパソコンで再生した場合のみ。
別のパソコンで再生させると上手く再生されないんですよ・・・
今日一日原因を考えたのですが原因がわからないので、公開を待って下さっている方も
ちょっとはいらっしゃると思うので、先に公開します。

今回のバージョンでは
5面を追加
リプレイを複数保存出来るように変更
右側のゲージの表示方法を変更
Fps30モードを追加
アイテム取得時の得点表示を削除(キャラオーバー&処理軽減の為)
隠し要素の追加
と言った点を追加しています。

今回もバグが無いようにしたつもりなのですが、なにか不具合やご意見など御座いましたら
お気軽に教えて頂けると嬉しいです^^

それと、オマケで最初に公開したVer1.2も再アップ↓(本当はVer1.0が最初なのですが不具合があるので)
Solid State SURVIVOR Ver1.2(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
この頃から比べるとずいぶん変わったな~と言う印象ですね。

とりあえず、今からグラディウス リバースを遊びます(笑)
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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