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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ステージ5の隠しアイテムを設置するのを忘れていたので、それを修正するパッチを
アップしました。
WS000015.jpg
後で設置しておこうと思っていたのに、見事に設置するのを忘れてました^^;
こういう事は、ちゃんとメモにでも書いておかないといけないですね。

あと、なぜかステージ5中ボスを倒した時に、たまーにエラーになる現象があったので
それも修正。(出来たと思いたい)

いよいよ明日ですね。どうなるのか期待と不安でいっぱいです^^;
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リプレイのズレを確認しようと思って色々試していたら、ステージ5の隠しアイテムを
設置していない事に気づきました(汗)
こういう場合、普通はアップデートパッチなんかを配布したりするのだと思うのですが
アップデートパッチってどうやって作るんやろ???となってしまいました。

適当にググってみてもヒットしませんし、一度作製したexeファイルの内容を書き換える
なんてどうすれば良いのか見当もつきませんでした。
でも、よくよく考えてみるとexeファイル以外のファイルは同じ物を使うので、要はexeファイル
のみ置き換えれば良いだけだったんですね。
なので、exeファイルのみアップロードして上書きして下さい~って事でOKな事に
気づきました^^
どうりでググっても何もヒットしないはずだ(汗)
もっとちゃんとした物だと、インストールした場所を探して勝手に上書きする感じでしょうか。

そして、肝心のリプレイファイルですが調べてみると2000/XPではズレない。
VISTAだとズレるという結果に・・・
以前もリプレイのズレで悩んだ事があったのですが、またかよ・・・って感じです。
とりあえずリプレイに関しては後回しにして、先にゲームの完成を目指そうと思ってます。

ちゅうか、NEWパソコンですが、色々と問題点が出てきました。
VISTAが悪いのかパソコンが悪いのかわかりませんが、一番困っているのが
HSPのデバックウインドウの表示。
こんな感じになってしまうんです↓
WS000014.jpg
本来は実行の上に配列変数の表示やソートなんかがあるはずなのですが
出て来ません。
ただ、これはフォントサイズを大きくしている為になっているのかもしれないので
VISTAの問題ではないのかもしれませんが、配列変数の内容が見れないのは
痛すぎます。

あと偽TCPですが、使用チャンネルが少ない場合は演奏出来るのですが
沢山のチャンネルを使用した場合は、動かないんですよね。

そして、VISTAならではの機能を殆ど使用していない事にも気づきました。
エアロはもちろんUACも切ってますし、表示もクラシック表示です。
さらに、何故か通信速度も今までの半分くらいしか出ません。VISTAではMTU等の
設定を 自動で行うみたいで、自分で速度を上げたりとかは出来ないみたいなんですよね。
その辺が原因なのか、無線LANカードが悪いのかはわかりませんが。

とりあえず一週間程度使ってみましたが、VISTAのこの機能が良い!って点が殆どない
んですよ。
逆にXPでも変わらんなぁという印象。ならば安定して使えるXPの方が良いのでは?
と思えてきたのですが、一度XPをインストールして使ってみないと実際にはわからないので
XP買って来ようかと思っています。
XP入れてみて、やっぱりVISTAが良かった!と思ったなら、XP売れば良いだけですしね。
とりあえず50枚CD焼いて、ふろんてあさんに発送してきました。
DSCF5681.jpg
家のパソコン総動員で焼いたのですが、ゲームの容量が40MB程度だったので
以外とすんなり(2時間程度)で終わりました。

DSCF5682.jpg
それを不織布ケースにジャケットと共に入れて完成。あんまり良い見た目とは言えませんが
無料配布なので、なるべくお金を掛けない方向で^^;

とりあえず肩の荷が下りた気分です^^
あとは、とんでもないバグが無い事を祈るのみですね。
もう時間がないので、出来た事にする事にしました(汗)
とりあえずエンディングを作って、デバックしてたら不具合でまくりで相当大変でした。
なのでプレイに支障のないバグは修正出来てませんが、もうパソコン見るの嫌だ(現在AM7:00)
後はreadmeを書いて、エンディングのメッセージを考えたらc74バージョンとしては完成。
今から寝て、起きてから50枚手焼きです^^

結局・・・
ネームエントリー曲作製
真ボス曲作製
ゲームオーバー曲作製
リプレイファイルを一つに纏める
その他の色々な隠し要素
は作製出来ませんでした。もっと作れると思ったんですがねぇ・・・

ジャケットは印刷してカッターで1枚1枚切ったのですが、以外と面倒くさいですね。
DSCF5680.jpg
あ、あとCD入れる袋を買ってこないと・・・
とりあえずステージセレクトやリプレイ、仮のエンディングなんかを追加して
ゲームとして成り立つようにはなりました。
WS000013.jpg
ただ、やはりと言うかリプレイに不具合が出ています(汗)
起動した最初のプレイだと問題ないので、変数の初期化が上手くいっていないのだと
思いますがチェックする時間が・・・

エンディングはちゃんとした物を作りたいのでここだけは作って、出来ればエンディング曲も
作りたい所なのですが、無理だったらステージ1の曲を代用しようと思っています。
ああ、もっと時間が欲しい(汗)
こんな事なら、前もって作製しておけば良かった・・・ってコミケに出す人はみんな思ってそうですね^^

あと、一応ジャケットのデザインはこんな感じです↓
CARQ1MJI.jpg
もちょっと変わるかもしれませんが、大きく変わる事はないと思います。
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プロフィール
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kt.
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男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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