まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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本当に今更なんですが、オトメディウスゴージャス!を購入しました。

ずっと気にはなってたんですが、値段が高かったのでスルーしてたんですが
そこそこ落ち着いて来たので購入してみました。3000円程度で購入。
STGって中古の値段があまり下がらないので、ちょっと不安になりつつプレイしてみました。

_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡

お約束って事で^^;
ゲーム自体はグラディウスのキャラがいっぱいいるバージョンって感じで
キャラによって攻撃方法がかわります。

レーザーの効果音がグラディウスと同じで良かったです^^
とりあえずトロンでゴージャスモード一週クリアまで遊んでみたんですが、なんと言いましょうか
淡々と進んでいく感じで大した見せ場も無く、もう終わり?って感じで終わってしまいました・・・
もっと難易度が上がれば印象は変わってくるのかもしれませんが、現状は普通なグラディウス
やなーと言った印象。
なので、もうちょっとやり込んでみたいと思っています^^;
ずっと気にはなってたんですが、値段が高かったのでスルーしてたんですが
そこそこ落ち着いて来たので購入してみました。3000円程度で購入。
STGって中古の値段があまり下がらないので、ちょっと不安になりつつプレイしてみました。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
お約束って事で^^;
ゲーム自体はグラディウスのキャラがいっぱいいるバージョンって感じで
キャラによって攻撃方法がかわります。
レーザーの効果音がグラディウスと同じで良かったです^^
とりあえずトロンでゴージャスモード一週クリアまで遊んでみたんですが、なんと言いましょうか
淡々と進んでいく感じで大した見せ場も無く、もう終わり?って感じで終わってしまいました・・・
もっと難易度が上がれば印象は変わってくるのかもしれませんが、現状は普通なグラディウス
やなーと言った印象。
なので、もうちょっとやり込んでみたいと思っています^^;
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先日から作成していたベジェ曲線を使った敵移動処理をゲームに追加してみた。

とりあえず動きは暫定です。
で、動き自体の追加は出来たんだけど、何故か当たり判定がおかしくなってしまって
原因追求中。
ちゅうか、最初は綺麗に書こうと思っていたソースが、既にグチャグチャになりはじめてるんですが
今更綺麗に直す気にもなれないので、そのまま作成を進めています^^;
とりあえず動きは暫定です。
で、動き自体の追加は出来たんだけど、何故か当たり判定がおかしくなってしまって
原因追求中。
ちゅうか、最初は綺麗に書こうと思っていたソースが、既にグチャグチャになりはじめてるんですが
今更綺麗に直す気にもなれないので、そのまま作成を進めています^^;
リンク先のPlayLoud!!さんで知ったのですがGB音源を再現するGameBoy Music Compiler
と言うソフトがある事を知り、早速使ってみました。
このソフトはTSSCPのようにMMLで楽譜をテキストファイルに入力してDOS窓でコンパイル
する方式で、使い勝手としてはppmckなんかと良く似ています。

適当なテキストファイルにMMLを入力したらDOS窓からコンパイルするとGB音源ファイルの
GBSファイルが生成されます。
GBSファイルはKbMedia Playerなどで再生出来るのですが、NEZplug++などのプラグインを
入れた方が良いようです。
試しにサンプルファイルを元にザナックのタイトル曲を作ってみました↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1255704030
で、作ってみたのは良いのですが、音色の変え方やノイズの使い方などの細かい使い方が
良くわからないんですよね。
CubaseでChip32とファミシンセを組み合わせてもGB音源のスペックは再現出来るんですが
イマイチ、ソレっぽくない気がしますし、現実的なのはGB音源のサウンドフォントを使うのが
良いのかなぁなんて思っています^^;
と言うソフトがある事を知り、早速使ってみました。
このソフトはTSSCPのようにMMLで楽譜をテキストファイルに入力してDOS窓でコンパイル
する方式で、使い勝手としてはppmckなんかと良く似ています。
適当なテキストファイルにMMLを入力したらDOS窓からコンパイルするとGB音源ファイルの
GBSファイルが生成されます。
GBSファイルはKbMedia Playerなどで再生出来るのですが、NEZplug++などのプラグインを
入れた方が良いようです。
試しにサンプルファイルを元にザナックのタイトル曲を作ってみました↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1255704030
で、作ってみたのは良いのですが、音色の変え方やノイズの使い方などの細かい使い方が
良くわからないんですよね。
CubaseでChip32とファミシンセを組み合わせてもGB音源のスペックは再現出来るんですが
イマイチ、ソレっぽくない気がしますし、現実的なのはGB音源のサウンドフォントを使うのが
良いのかなぁなんて思っています^^;
現在発売未定となっているXBOX360版ケツイですが、CAVEの開発ブログにて
少し触れられていました。詳しくはコチラ↓
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-36d5.html
内容を抜粋すると
・ケツイの開発を浅田氏が見ている
・修正出来るかどうかは不明
・作り直した方が早いかも?
と言った感じ。
浅田氏が見ているって事はCAVEが開発を引き継ぐのか、それとも浅田氏がプロデューサーとなって
5pb.が依頼している開発会社が開発するのかが気になりますね。
現在の開発レベルがどの程度なのかわかりませんが、何にせよ技術力無さ過ぎですよね・・・
いや、技術力と言うよりは予算(もしくは情熱)が足りなかったのかもしれませんが
CAVEのゲームを移植しようと思ったのなら、完璧な移植が求められるのは解りきった事ですし
その辺の見通しの甘さもあったのかもしれません。
なんにせよ、ケツイ発売の可能性がちょっとは出てきたと思うので、このまま無事発売してくれる事を
祈るのみですね。頑張れ浅田氏!
少し触れられていました。詳しくはコチラ↓
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-36d5.html
内容を抜粋すると
・ケツイの開発を浅田氏が見ている
・修正出来るかどうかは不明
・作り直した方が早いかも?
と言った感じ。
浅田氏が見ているって事はCAVEが開発を引き継ぐのか、それとも浅田氏がプロデューサーとなって
5pb.が依頼している開発会社が開発するのかが気になりますね。
現在の開発レベルがどの程度なのかわかりませんが、何にせよ技術力無さ過ぎですよね・・・
いや、技術力と言うよりは予算(もしくは情熱)が足りなかったのかもしれませんが
CAVEのゲームを移植しようと思ったのなら、完璧な移植が求められるのは解りきった事ですし
その辺の見通しの甘さもあったのかもしれません。
なんにせよ、ケツイ発売の可能性がちょっとは出てきたと思うので、このまま無事発売してくれる事を
祈るのみですね。頑張れ浅田氏!
グラディウスリバースが、なんとバージョンアップされました!
詳しくはコナミの公式ページに書いてありますが、
・BGMの追加
・スコア調整
・上記スコア調整による、新ランキングボードの設置
・画面演出の強化
・プレイ周回の画面表示
・ステージセレクトの調整(4~30周の選択が可能)
といった変更がされた模様。
追加のBGMは既に発売中のサントラのボーナストラックからの収録のようで
ボス曲やステージ開始時の曲などが追加されています。
(MSX版グラディウス2のアレンジ曲が流れた時は、おっさん涙目です^^)
サントラについては以前のエントリでちょこっと書いてます。
画面演出については、ステージ3のモアイの背景が増えていたり

ステージ5の開始時にボスの残骸や岩が表示されていたりします


他にももっと追加されているのかもしれませんね。
さざなみ懐変さんで詳しく書かれていました。
最初の配信日を見てみると2008年9月2日となっているので、実に1年以上経ってからの
アップデートとはコナミ(M2かな?)良い仕事しますね^^
しかもバグフィックスではなく、より遊びやすくする為のアップデートって所が凄い。
別にアップデートしなくても誰からも文句言われなかっただろうに、しかもアップデートする為の
費用も掛かるでしょうし、どう考えても儲けようとしてアップデートしたとは思えない。
本当にグラディウスが好きなんだな~という思いが感じれて、GJとしか言いようがないですね^^
このゲーム、1000円で買えるとは思えない程クオリティ高いので、まだプレイした事のない人で
STG好きなら是非ともダウンロードして遊んでみてください。
1週するだけなら難易度も高くないですし、お勧めです^^
そして魂斗羅リバースのサントラはいつ発売されるんでしょうか^^;
詳しくはコナミの公式ページに書いてありますが、
・BGMの追加
・スコア調整
・上記スコア調整による、新ランキングボードの設置
・画面演出の強化
・プレイ周回の画面表示
・ステージセレクトの調整(4~30周の選択が可能)
といった変更がされた模様。
追加のBGMは既に発売中のサントラのボーナストラックからの収録のようで
ボス曲やステージ開始時の曲などが追加されています。
(MSX版グラディウス2のアレンジ曲が流れた時は、おっさん涙目です^^)
サントラについては以前のエントリでちょこっと書いてます。
画面演出については、ステージ3のモアイの背景が増えていたり
ステージ5の開始時にボスの残骸や岩が表示されていたりします
他にももっと追加されているのかもしれませんね。
さざなみ懐変さんで詳しく書かれていました。
最初の配信日を見てみると2008年9月2日となっているので、実に1年以上経ってからの
アップデートとはコナミ(M2かな?)良い仕事しますね^^
しかもバグフィックスではなく、より遊びやすくする為のアップデートって所が凄い。
別にアップデートしなくても誰からも文句言われなかっただろうに、しかもアップデートする為の
費用も掛かるでしょうし、どう考えても儲けようとしてアップデートしたとは思えない。
本当にグラディウスが好きなんだな~という思いが感じれて、GJとしか言いようがないですね^^
このゲーム、1000円で買えるとは思えない程クオリティ高いので、まだプレイした事のない人で
STG好きなら是非ともダウンロードして遊んでみてください。
1週するだけなら難易度も高くないですし、お勧めです^^
そして魂斗羅リバースのサントラはいつ発売されるんでしょうか^^;
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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