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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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17日に配信されたニンジャガイデンΣ2の体験版をプレイしてみました。
s-DSCF7715.jpg
この体験版、最初はリュウしか使用出来ないのですが、リュウステージをクリアすると
あやねが使えるようになり、あやねステージをクリアするとミッションモードもプレイ出来るように。
さらに、リュウステージをクリアして行く度に、難易度悟りの道→超忍と増えていきます。
体験版としては、かなりのボリュームって感じです。Σ1の体験版も同じような感じでしたね。

この日の為に、XBOX360用の有線コントローラも入手済み。
s-DSCF7725.jpg
Xbox360 Controller Adapter for PS3を使って接続しています。

で、とりあえず超忍までプレイしてみたのですが、XBOX360版では悟りの道でさえ死にまくり
だったのですが、PS3版はかなり調整が入っておりXBOX360版にあったような画面外から
爆破手裏剣が飛んでくるなどの理不尽な攻撃が殆どなくなっている印象。
難易度超忍でも、あまり苦労せずにクリア出来ました。
プレイしてまず思ったのが、画面が鮮やかになったなーって事。
あまり良くわかってないのですが、解像度が高いのかな?それとも色使いのせいでしょうか?
同じ場面をPS3版とXBOX360版で撮ってみました。
s-DSCF7694.jpg
上がPS3番で、下がXBOX360版です。
s-DSCF7692.jpg
写真じゃあまり良くわかりませんが、PS3番の方が色の明暗が大きい感じ。

でも、動かしてみるとPS3版の方がもっさりしていてスピード感が無いというかキビキビ動かない
感じなんですよね。敵の同時出現数も減っているみたいで、しかも結構処理落ちします。
あと、アイテムを取った時とかに一瞬止まってしまったり、ロード時間が長いのも気になりますね。

敵の出現場所などは結構調整されていて、曲がり角の先に敵がいていきなり切られる・・・みたいな
場面は殆ど無くなっていました。
コンティニュー時も直ぐにプレイ画面に移行しますし、全体的に遊びやすく調整されている感じです。

s-DSCF7719.jpg
PS3版で追加されたキャラのあやねは、思っていたよりも使いやすくて動きも速く面白いです。
このコスチュームはなんとかならんのかとは思いますが^^;
ちなみにコントローラを振るとおっぱいがプルプルします。こんな感じ↓

テクモ、アホ過ぎるw

ミッションモードは二人同時プレイでプレイ出来るのですが、オンオフどちらにも対応してます。
s-DSCF7723.jpg
これはCOOPが楽しそうですね。PS3は無料で楽しめるのもポイント高いです^^

個人的には処理落ちが製品版でどうなってるのかが気になるのですが新しいボスなども増えていて
楽しみな部分も多く、早く製品版がプレイしたいなぁ~と思っとります^^
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先日購入したMDR-CD900STなのですが、接続プラグが大きい物だったのでパソコン等と
繋ぐ時にミニプラグへの変換アダプタが必要でした。こんな感じ↓
1250469714.jpg
コレ、出っ張り過ぎで非常に邪魔です。
で、交換できないのかな?と思ってプラグ部分をばらすと簡単に交換出来そうだったので
交換用のミニプラグを買って来ました。
s-DSCF7673.jpg
金メッキタイプのP-3.5GLと真鍮製のP-3.5 SRLのどちらにするか迷ったのですが
値段が400円程度しか変わらなかったので、真鍮製のP-3.5 SRLの方を買って来ました。
ちなみに、梅田のヨドバシカメラで購入。

交換は半田付けし直すだけなので簡単です。
s-DSCF7674.jpg
↑これが元のプラグ。
s-DSCF7675.jpg
↑コレが交換した方のミニプラグ。

で、パソコンに繋いでみるとこんな感じ↓
s-DSCF7678.jpg
かなり飛び出していた状態から考えると、L型の形状なので全然邪魔になりません^^

s-DSCF7679.jpg
mp3プレイヤーに繋いでも飛び出さないので良い感じ。

s-DSCF7683.jpg
今までだと変換アダプタを使っていたので飛び出した部分に手が当たったりして邪魔だったんですが
このミニプラグだと全く邪魔にならないので、かなりオススメです^^
繋ぐ機器の形状によっては、繋げない場合もあるかもしれませんが・・・
新しい敵キャラを作ってみました。
s-WS000674.jpg
なんか色々と今まで作ったパーツを流用してますが、敵を作る度に新たにデザインを作っていると
大変な時間が掛かりそうなので・・・と言っても、このキャラ作るのでも数時間掛かってますが(汗)

これを回転させてレンダリングしたのがコレ↓
TEKI03.GIF
左右に動きながら下がってくるような敵をイメージしています。
コレを元にプログラムに組み込んで、編隊を組んで動くような感じにしようかと思っています。
ケイブゲームグッズオンラインショップでの虫姫さまふたりの予約特典なのですが
特製Xbox 360フェイスプレートシール(2枚組)に追加して特製オリジナルテレホンカードも
追加されるとの事。

私はアマゾンで予約しているのですが、アマゾンの販売価格は8,211円。
ケイブで買うと9.660+振込み手数料なので、大方1500円程度の値段差があるんですよね。
シールとテレカで1500円位の価値はありそうですが、必要か?と言われるとそうでもないような
気がするんですが、もらえる物は貰いたいですし悩みます^^;

ちゅうか、なにげにアマゾンでの虫姫さまふたり限定版の予約が終わっててビックリしました。
とりあえずケイブの予約は9月28日の12時からみたいなのですが、多分混雑して
予約出来るかどうかわからないので、ケイブで予約出来たらアマゾンの方をキャンセルしようかな~
と思っています。

そして、アレンジモードの動画が開発ブログで上がってました。
見た感じ敵弾を吸い込んでハイパーモードを使っていく感じ?なかなか面白そうで期待大ですね^^

久しぶりにDXライブラリのHPを見てみたら、バージョンが3.00に上がっていて
なんと3D表示に対応していました。
3D関係の関数リファレンスを見てみたら、3Dモデルを表示させるくらいなら簡単に出来そう
だったので、試しにサンプルプログラムを作ってみました。

ダウンロードはこちら↓
DXライブラリを使った3Dモデル表示プログラム(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
今回は実行ファイルも入れてますので、VC++が無くても動かせます。
**注意!**
(一応、私のパソコンでは問題なく動いているみたいですが、私には3Dの知識が全くありませんので
何かあっても責任はもてません)

このプログラムを動かすとこんな感じ↓
s-WS000672.jpg
おお~、ちゃんと3Dモデルが表示されています。
今回読み込んだのはmqo(メタセコイア)ファイルなのですが、xファイルも読み込めるみたいです。
キーボードの上下左右でオブジェクト移動。
Z⇔Aで拡大/縮小
X⇔S/C⇔D/V⇔Fでオブジェクトを回転出来ます。

3Dモデルの表示も超簡単で、
ModelHandle = MV1LoadModel( "jiki3.mqo" ) ;
でモデルを読み込んで

MV1SetPosition( ModelHandle, VGet( x, y, z ) ) ;
MV1SetRotationXYZ( ModelHandle, VGet( xx, yy , zz ) ) ;
この二つで、表示位置や回転角度を設定して

MV1DrawModel( ModelHandle ) ;
この命令で表示させるだけ。

他は、今までのDXライブラリと同じような感じで書けるので、とても簡単です。
まぁ、もっと複雑な事をしようと思うと難しいんだと思いますが、たったコレだけの命令で
3Dモデルが表示出来てまう事に驚きました。

ただ、テクスチャを貼り付けるとモデルが崩れてしまいました。
s-WS000673.jpg
この辺は、mqoファイルをDXライブラリ専用形式のmv1形式に変換したりすると直るみたいです。

ゆくゆくは3D表示の2DSTGなんかも作ってみたいな~と思っていたので
DXライブラリが対応してくれた事は、かなりハードルが下がったような気がします。
でも、私自身に3Dに関する知識が皆無なのでリファレンスを読んでも良くわからないんですよね。
リファレンスのヘルプが欲しい所です^^;

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kt.
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男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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