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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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注文していたニンジャガイデンΣ2が到着しました^^
s-DSCF7806.jpg
今回購入したのはサントラ付きのプレミアムボックス。
内容は、サントラとキーホルダーみたいなのとアメコミ+攻略本がセットになってます。

サントラは31曲入りで、聴きたかった曲は殆ど収録されていたので満足^^
s-DSCF7808.jpg
収録曲はこんな感じ。裏側には担当された方の感想なども掲載されています。

s-DSCF7807.jpg
これはキーホルダー?キャラクタのプレートを付ける事が出来ますが使う人いるんでしょうか^^;
ちゅうか、なんか指紋がいっぱい付いてて、ちょっと嫌でした。

で、早速プレイ
s-DSCF7783.jpg
現在、忍びの道のチャプター7まで進んでます。

チャプター7まで進めてみた感想。(ちなにみXBOX360版は強者の道までクリアしました。)
良かった点。
全体的に画面が綺麗。
敵の出現場所が調整されていて、出会い頭に切られたりする事が殆ど無くなった。
コンティニュー時にチャプター説明画面が出なくなった。
武器が増えた?(まだ全部出してないので間違ってるかも)
体験版で感じた処理落ちは、殆ど感じなかった。
進むべき方向がわかるので、迷う事が無くなった。
色々と追加されているのでXBOX360版をクリアしてても結構新鮮。
紅葉が結構使いやすくて良かった。
紅葉かわいいよ紅葉

気になった点。
敵の最大出現数が減ってるのか、わらわらと敵が出てこない。(後半に出てくるのかも)
暗いグラフィックの場面が暗すぎる(テレビ側で最大の明るさにしても見にくい)
紫のエフェクトは悪くないけど、血がどばっと出ないのは意外と寂しかった。
欠損率が下がっていて、滅却の出番が減った。(ワンパターンを防止したとも言えますが
個人的には滅却の爽快感が大好きだったので)
オンラインでプレイすると、カクカクしまくってゲームにならない。

と言った感じ。特にオンラインプレイは結構楽しそうなので、もっと快適に動いて欲しいんですが
発売日なので混んでいてカクカクになってるのか、無線LANで繋いでるのが悪いのか
快適とは程遠い感じなんですよね。
後、トロフィーに対応したソフトをプレイするのも初めてだったのですが、XBOX360の実績みたいに
色々と解除されていくのは楽しいです^^
とりあえず、クリア目指して龍剣縛りでプレイしてます。龍剣縛りのトロフィー解除があるのか
わかりませんが^^;
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XBOX360版の怒首領蜂大往生にはアレンジバージョンの曲が収録されています。
このアレンジバージョンがとてもカッコよくて気に入っていたのですが、一向にサントラ発売の声も
聞こえてこず残念やなーと思っていたのですが、ふとコンフィグの音量設定で効果音の音量を0に
すれば、音楽だけ流す事が出来るんじゃ・・・と思いやってみました。

まずはコンフィグで効果音の音量を0にします。
s-DSCF7778.jpg
すると、ゲーム中でも音楽しか流れなくなるので、それを録音すれば手製のアレンジサントラが
出来る!って事で録音してみました。

s-DSCF7777.jpg
テレビのヘッドホン端子とパソコンのマイク端子をステレオミニプラグで繋ぎます。

音楽の録音にはフリーソフトのRockoonを使わせてもらいました。
s-WS000700.jpg
Windowsのボリュームコントロールを開いて録音コントロールを開きます。
で、マイクにチェックを付けて音量を調整したら準備完了。
後はプレイしながら録音です。

次に録音したファイルを編集します。
WAVファイルの編集はフリーソフトのSoundEngine Freeがお勧め。
s-WS000701.jpg
曲のカットやフェードアウトなども簡単に出来ますし、音量変更やエフェクト追加も出来ますよ。
ただ、複数同時には編集出来ないのである程度、曲を分けて録音しておいた方が楽です。

上手く編集出来たらMP3にでも変換してプレイヤーに入れれば、お手製アレンジサントラ完成です^^
思ったよりも綺麗に録音出来て良い感じ。
本当はアレンジサントラが発売されるのが一番なのですが、現在のXBOX360版怒首領蜂大往生
の状態を考えると、殆ど望み薄な気がするので暫定処置という事で^^;
Twitter見てたら、RAP用のVEWLIX風天板を個人で作成されている方がいるのを知って
その方のHP見てみたら、かなり理想的な天板を販売されていたので速攻で注文してしまいました。
ちなみにVEWLIXってのは、最近出だした液晶モニタのアーケード筐体の事です。
こんなのです↓
VEWLIX.jpg
で、届いたのがコレ↓
s-DSCF7775.jpg
鉄製のベースと透明な保護パネルのセットで間にステッカーなどを挟めるので
手軽に天板加工したRAPを作れます^^

以前、ステッカーを貼ろうとして失敗した事があったので、この天板は非常に理想的なんですよね。
しかも、この方法だと飽きた時のデザインの変更も容易そうですしね。

販売されているページで、天板デザイン用のテンプレートも配布されていたので
それを使って天板デザインを作ってみたのがコレ↓
7c4a6d70.jpeg(縮小して掲載しています)
なかなか良い感じではないかと自分では思っているのですが、一つ問題があって
私のRAPはPS2用をPS2とXBOX360で使えるようにしてあるのでXBOXボタンを
増設してるんですよね。
今までは普通のボタンで代用していたのですが、出来ればパッドについている椎茸ボタンを
流用したいなぁと思っていて、色々と方法を考え中です。
先日作ったベジェ曲線同士を綺麗に繋げる方法を使って敵を移動させるプログラムを
作ってみました。
s-WS000698.jpg
プロジェクトファイルはコチラ↓
ベジェ曲線同士を綺麗に繋げて敵を移動するプログラム
(右クリック→対象をファイルに保存で保存して下さい)
実行ファイルも入れてあるのでVC++が無くても動かせます。

実際に動かすと、敵10体づつスタート地点からゴールまで移動した後、スタートに戻ります。
s-WS000699.jpg
動かした感じも、ヌルヌル動くというか、軌跡が綺麗に出て良い感じ^^
後は、このプログラムをゲームに組み込むだけなのですが、敵の移動処理を纏めて作って
しまっているので、新たに処理を追加するのが大変で閉口してます^^;
ベジェ曲線を使って敵を移動させる事は出来るようになったのですが一つ問題がありました。
複雑な敵の動きをさせようと思うと、ベジェ曲線同士を綺麗に繋げなければならなかったんです。
でも、どうやったら綺麗に繋がるのか見当もつかなかったのですが、良い方法がコチラに書いて
ありました^^
この説明によると接続点と、その点に接する点を直線状におけば良いって書いてあります。

これを踏まえて、とりあえずベジェ曲線をいっぱい表示出来るプログラムを作ってみました↓
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1254146079
このプログラムを動かすとこんな感じ↓
s-WS000691.jpg
画像では5つのベジェ曲線を繋いでいます。

プログラムを動かすと、まず1つのベジェ曲線が表示されます。
それをキーボードで好きな曲線に移動させてエンターキーを押すと決定。その時の制御点の座標
を表示して次のベジェ曲線を表示します。
で、先程の法則にしたがって点同士を直線状に配置すれば、綺麗にベジェ曲線同士が繋がります。

つまり、このプログラムで敵の動きを考えて、それぞれの制御点のパラメータを覚えておけば
同じ動きが再現出来るって事になります。

他の方法として、制御点の数を増やして曲線を描く方法もあったのですが、その場合は
あまり直感的に曲線が作れそうになかったので、3次のベジェ曲線を繋げる感じで考えてみました。

あとは、コレを敵移動プログラムに組み込めば良いのですが、まずは簡単な敵移動プログラムを
作ってみようかと思っています^^;
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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