まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
オンラインケイブ祭り、今日開催だと思ってサイト覗いてみたら終了してましたorz
何を思ったか、今週の日曜日がオンラインケイブ祭りだと勘違いしてたんですよね。
当然、ケツイのアレンジアルバムも売り切れで購入出来ず。
ヤフオクって手もありますが、あんまり高くでかうのもシャクですし、今後のオンラインケイブ祭りで
取り扱ってくれるのを待つしか無さそうです^^;
何を思ったか、今週の日曜日がオンラインケイブ祭りだと勘違いしてたんですよね。
当然、ケツイのアレンジアルバムも売り切れで購入出来ず。
ヤフオクって手もありますが、あんまり高くでかうのもシャクですし、今後のオンラインケイブ祭りで
取り扱ってくれるのを待つしか無さそうです^^;
先日発売されたXBOX360用のXブレードが気になっていたのですが、体験版もないし
評判もあんまり良くないみたいだったので、買うべきかどうしようかと思っていたのですが
このゲームはPC用もあるみたいで(PS3用もあります)、PC用は体験版(英語のみ)があったので
プレイしてみました。

プレイしたマシンのスペックは
Core 2 Duo T7250
メモリ 3G
GeForce 8600MGT 256MB
Windows XP
と言った感じで、1920x1200ドットの解像度とグラフィック設定最高にしてプレイしてみたのですが
スムーズに動いてくれました^^

説明が全て英語だったので、操作方法が良く解りませんでしたが、一般的なFPSゲームのように
WASDとマウスで動かす事が出来ました。

二刀流の剣と銃が武器のようで、斬ったり撃ったりするのですが、スピード感がかなりあって
良い感じ。
でも、カメラアングルをマウスで調整しなければならないのがプレイしにくかったです。
この辺がXBOX360版ではどうなってるのか気になりますね・・・
体験版は敵を倒すだけで終了してしまうので、どういう感じでゲームが進んでいくのかイマイチ
解りませんでしたが、アクション部分は結構楽しかったです。
これで、ネットの評判がよければ間違いなく購入するんですが、評判があまり良くないって事は
値下がりも早そうなので、安くなるまで待つか、それとも購入してしまうか悩んでます^^;
評判もあんまり良くないみたいだったので、買うべきかどうしようかと思っていたのですが
このゲームはPC用もあるみたいで(PS3用もあります)、PC用は体験版(英語のみ)があったので
プレイしてみました。
プレイしたマシンのスペックは
Core 2 Duo T7250
メモリ 3G
GeForce 8600MGT 256MB
Windows XP
と言った感じで、1920x1200ドットの解像度とグラフィック設定最高にしてプレイしてみたのですが
スムーズに動いてくれました^^
説明が全て英語だったので、操作方法が良く解りませんでしたが、一般的なFPSゲームのように
WASDとマウスで動かす事が出来ました。
二刀流の剣と銃が武器のようで、斬ったり撃ったりするのですが、スピード感がかなりあって
良い感じ。
でも、カメラアングルをマウスで調整しなければならないのがプレイしにくかったです。
この辺がXBOX360版ではどうなってるのか気になりますね・・・
体験版は敵を倒すだけで終了してしまうので、どういう感じでゲームが進んでいくのかイマイチ
解りませんでしたが、アクション部分は結構楽しかったです。
これで、ネットの評判がよければ間違いなく購入するんですが、評判があまり良くないって事は
値下がりも早そうなので、安くなるまで待つか、それとも購入してしまうか悩んでます^^;
中型機を登場させようと思ってメタセコイアで作ってみました。
どこかで見たようなデザインですが^^;
レンダリングするとこんな感じ↓
ちょっとテカテカし過ぎなな?とも思うのですが、光源を暗くするとノッペリした感じになってしまうので
バランス調整が難しいです。
とりあえず、コレを使って中型機を登場させて、ゲームのシステムを考えようかと思っています。
一応、「狙って撃つ」をコンセプトにしようかと思っていて、R-typeのようなため打ちが出来るように
しようかと思っています。それにプラスして連鎖(コンボ?)の要素も入れたいと思っていて
ため打ち→連鎖→ため打ち→連鎖・・・・・・なんて感じで繋げていけるようにしたら面白いかな?
と思っているのですが、とりあえず簡単なプログラムを作ってみて考えてみようと思ってます。
リプレイの事を考えると乱数を使わずに、自機座標やスコアなどを足したり引いたりして乱数っぽい
物を生成出来るのではないか?と思って作ってみた。
まず、どうやって乱数を作ろうかと思ったのですが、例えばスコアを参照したとすると
スコアは常に増えていくので、スコアそのものを参照して乱数を作るのは無理がありそうです。
なので、スコアの100の位を参照とか、自機座標の1の位を参照して、足したり引いたり出来れば
良いかな~と。
ただ、100の位のみを取り出すってどうすれば???と思ったのですが
本を読んだら書いてありました^^
具体的には、例えば765という数字があったとします。
この数字の1の位を参照したければ
765を10で割った余りが1の位の数字。つまり5となります。
なので式としては765%10で計算出来ますね。
10の位を参照したければ、1の位を求める時に計算した割り算の答えを10で割った余りが
10の位です。
(765/10)%10で計算出来ます。
100の位を参照したければ、10の位を求めた時の割り算の答えが100の位となります。
(765/10)/10で計算出来るって事です。
で、この方法で色んな変数の色んな位を足したり引いたり割ったりして乱数っぽい物を生成する事は
出来たのですが、ここでまた問題が。
乱数の生成のために参照している変数ってのはゲームループ1回につき一度しか変更されません。
なので、同じループ内で何度呼び出しても同じ数字が返って来てしまうんですよね。
で、この乱数を生成する度に増える変数を用意したり、生成した乱数の位を変更してみたりして
なんとか、乱数っぽい動きをする物は作れたのですが、今度はリプレイがズレまくるという結果に^^;
・・・・・・・乱数を作るのがこれ程大変だとは思いもしませんでした。
正直、今の私の技術力では満足のいく乱数は作れそうな気がしないので素直にGetRand関数を
使います^^;
物を生成出来るのではないか?と思って作ってみた。
まず、どうやって乱数を作ろうかと思ったのですが、例えばスコアを参照したとすると
スコアは常に増えていくので、スコアそのものを参照して乱数を作るのは無理がありそうです。
なので、スコアの100の位を参照とか、自機座標の1の位を参照して、足したり引いたり出来れば
良いかな~と。
ただ、100の位のみを取り出すってどうすれば???と思ったのですが
本を読んだら書いてありました^^
具体的には、例えば765という数字があったとします。
この数字の1の位を参照したければ
765を10で割った余りが1の位の数字。つまり5となります。
なので式としては765%10で計算出来ますね。
10の位を参照したければ、1の位を求める時に計算した割り算の答えを10で割った余りが
10の位です。
(765/10)%10で計算出来ます。
100の位を参照したければ、10の位を求めた時の割り算の答えが100の位となります。
(765/10)/10で計算出来るって事です。
で、この方法で色んな変数の色んな位を足したり引いたり割ったりして乱数っぽい物を生成する事は
出来たのですが、ここでまた問題が。
乱数の生成のために参照している変数ってのはゲームループ1回につき一度しか変更されません。
なので、同じループ内で何度呼び出しても同じ数字が返って来てしまうんですよね。
で、この乱数を生成する度に増える変数を用意したり、生成した乱数の位を変更してみたりして
なんとか、乱数っぽい動きをする物は作れたのですが、今度はリプレイがズレまくるという結果に^^;
・・・・・・・乱数を作るのがこれ程大変だとは思いもしませんでした。
正直、今の私の技術力では満足のいく乱数は作れそうな気がしないので素直にGetRand関数を
使います^^;
カレンダー
| 07 | 2026/08 | 09 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
リンク
カテゴリー
最新記事
(04/04)
(12/26)
(12/25)
(11/17)
(10/11)
プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
ブログ内検索
最古記事