まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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オプションを回転させてみました。

回転しながら自機弾も発射するようにしてみたのですが、これも強すぎると言うか
狙って撃つをコンセプトに作ろうかと思っていたのに、全然狙う必要がありません(汗)
なんかオプション自体、必要ないような気がしてきました^^;
それにしても、どんなゲームにするかで悩んでいて先に進めない感じなんですよね。
C言語を覚える為のテスト的なゲームのつもりで作ってるんですが、折角作るのだから
それなりに遊べる物を作ろうと思ってしまって、色々と迷走してます。
一応、現時点で入れたいと思っている要素は
狙って撃つ要素
敵弾を防ぐ要素
反撃する要素
連鎖する要素
みたいなのを入れて行きたいと思っていて、敵弾をガードしつつ波動砲で敵を狙って撃ち
ゲージが溜まればハイパーモードみたいな感じで反撃も出来るようなのを、上手くシステム化
したいのですが、なかなか良いアイデアが浮かびません^^;
回転しながら自機弾も発射するようにしてみたのですが、これも強すぎると言うか
狙って撃つをコンセプトに作ろうかと思っていたのに、全然狙う必要がありません(汗)
なんかオプション自体、必要ないような気がしてきました^^;
それにしても、どんなゲームにするかで悩んでいて先に進めない感じなんですよね。
C言語を覚える為のテスト的なゲームのつもりで作ってるんですが、折角作るのだから
それなりに遊べる物を作ろうと思ってしまって、色々と迷走してます。
一応、現時点で入れたいと思っている要素は
狙って撃つ要素
敵弾を防ぐ要素
反撃する要素
連鎖する要素
みたいなのを入れて行きたいと思っていて、敵弾をガードしつつ波動砲で敵を狙って撃ち
ゲージが溜まればハイパーモードみたいな感じで反撃も出来るようなのを、上手くシステム化
したいのですが、なかなか良いアイデアが浮かびません^^;
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良くブログなんかでXBOX360のゲーマータグを表示している人がいてどうするんやろ?
と思っていたのですが、ちょっと調べてみると簡単に表示出来る事がわかりました。
まずはコチラ↓にアクセスします。
http://www.mygamercard.net/

で、GamerTag:には自分のゲーマータグを入力
Language:は言語なので日本語を選択
Select Theme:はデザインなので、その下のCard Galleryで好きなデザインを選んで
バーから選択すればOK
全て入力出来たらGenerate Gamercard Codeをクリックすれば自分のゲーマータグが
登録?されます。
Myspace(Flash)をクリックすると右側にHTMLが表示されるので、それをブログに貼り付ければ
自分のゲーマータグが表示されます。
と思っていたのですが、ちょっと調べてみると簡単に表示出来る事がわかりました。
まずはコチラ↓にアクセスします。
http://www.mygamercard.net/
で、GamerTag:には自分のゲーマータグを入力
Language:は言語なので日本語を選択
Select Theme:はデザインなので、その下のCard Galleryで好きなデザインを選んで
バーから選択すればOK
全て入力出来たらGenerate Gamercard Codeをクリックすれば自分のゲーマータグが
登録?されます。
Myspace(Flash)をクリックすると右側にHTMLが表示されるので、それをブログに貼り付ければ
自分のゲーマータグが表示されます。
先日購入したバイオハザード5が面白かったので、前作のバイオハザード4がプレイしたくなり
購入しました^^

で、現在チャプター2-2位までプレイしましたが、こちらも面白いです。
操作方法も5と殆ど変わらないので、すんなりプレイ出来ましたし。
でも、ちょっと4の方が怖いというか、どこに敵がいるのかとビビリながらプレイしているので
怖いゲームが苦手な私は、夜中はプレイ出来そうにないです^^;
Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作方法も使いやすくて良いですね。
関係ないですが、Wiiリモコンの電池って何ですぐになくなるんでしょうかね?
XBOX360のワイヤレスコントローラはかなり電池のもちが良いので、ちょっと不満です。
後、この4は元々GC用のゲームだった為か画質が非常に悪いです。
他のWii用のゲームでは画質が悪いと思った事はなかったのですが(良いと思った事もないですが)
なんか全体的にぼやけているような感じなんですよね。
こんな感じ↓

接続はD端子接続なのですが、写真のピントがあってないんじゃなくてホントに
こんな感じでぼやけてます。
ちなみにXBOX360の場合はこんな感じ↓

綺麗にドットが表示されています。
まぁ、2005年製のゲームなので仕方ないのかもしれませんが、綺麗な画面に慣れてしまうと
ちょっとツライです^^;
でも、ゲーム自体は面白いので当分遊んでしまいそうです(汗)
購入しました^^
で、現在チャプター2-2位までプレイしましたが、こちらも面白いです。
操作方法も5と殆ど変わらないので、すんなりプレイ出来ましたし。
でも、ちょっと4の方が怖いというか、どこに敵がいるのかとビビリながらプレイしているので
怖いゲームが苦手な私は、夜中はプレイ出来そうにないです^^;
Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作方法も使いやすくて良いですね。
関係ないですが、Wiiリモコンの電池って何ですぐになくなるんでしょうかね?
XBOX360のワイヤレスコントローラはかなり電池のもちが良いので、ちょっと不満です。
後、この4は元々GC用のゲームだった為か画質が非常に悪いです。
他のWii用のゲームでは画質が悪いと思った事はなかったのですが(良いと思った事もないですが)
なんか全体的にぼやけているような感じなんですよね。
こんな感じ↓
接続はD端子接続なのですが、写真のピントがあってないんじゃなくてホントに
こんな感じでぼやけてます。
ちなみにXBOX360の場合はこんな感じ↓
綺麗にドットが表示されています。
まぁ、2005年製のゲームなので仕方ないのかもしれませんが、綺麗な画面に慣れてしまうと
ちょっとツライです^^;
でも、ゲーム自体は面白いので当分遊んでしまいそうです(汗)
XBOX360版の大往生のソースコード改竄についてPS2版開発元であるアリカの三原氏のブログ
にて、事の詳細が書かれていました。
細かい事はブログの記事を見て頂くとして、私的に注目だったのは
@XBOX360版の大往生の修正版を三原氏が担当する事。
@ケツイの開発は開発チームが違う事。
大往生の修正版を三原氏が担当するってのは結構凄い事なんじゃないかと思います。
ps2版の移植は文句なしの出来だったので、氏の作成する修正版は期待が持てますね^^
そして、ケツイ。
ブログには開発チームが違うって書いてあるので、担当している会社はアクアシステムと言う会社
なんでしょうかね?それとも5pb.内の別のチームと言う意味?
開発がちゃんと出来たとして、5pb.から発売出来るのでしょうか・・・
三原氏のブログには「安心して欲しいから書く」とあるので、発売出来る見込みはあると思って
良さそうなのですが、ケツイ関係の物は色々と立ち消えているだけに、なにかと心配です^^;
にて、事の詳細が書かれていました。
細かい事はブログの記事を見て頂くとして、私的に注目だったのは
@XBOX360版の大往生の修正版を三原氏が担当する事。
@ケツイの開発は開発チームが違う事。
大往生の修正版を三原氏が担当するってのは結構凄い事なんじゃないかと思います。
ps2版の移植は文句なしの出来だったので、氏の作成する修正版は期待が持てますね^^
そして、ケツイ。
ブログには開発チームが違うって書いてあるので、担当している会社はアクアシステムと言う会社
なんでしょうかね?それとも5pb.内の別のチームと言う意味?
開発がちゃんと出来たとして、5pb.から発売出来るのでしょうか・・・
三原氏のブログには「安心して欲しいから書く」とあるので、発売出来る見込みはあると思って
良さそうなのですが、ケツイ関係の物は色々と立ち消えているだけに、なにかと心配です^^;
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プロフィール
HN:
kt.
性別:
男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
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