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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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折角TNS-HFC3を購入したので何かnsfを作りたいなーと思って、ダライアスのCAPTAIN NEOを
VRC7(ラグランジュポイント)で作ってみました。

s-DSCF9221.jpg
nsfファイルはコチラ↓
http://file.ktstg.blog.shinobi.jp/captainneo.nsf

mp3ファイルでもアップしておきましたが、実機演奏とVirtuaNSFで2種類上げてみました。
まずはTNS-HFC3を使った実機演奏Ver↓
DARIUS-CAPTAIN NEO(TNS-HFC3)(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)

DARIUS-CAPTAIN NEO(VirtuaNSF)(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)

VirtuaNSFで聴いていた時も特に違和感は感じてなかったのですが、実機演奏と比べると
結構違うもんなんだなぁと思ったり。

今回、初めてVRC7を使ったのですが、使い方が全然解らなくて苦労しました^^;
まず、先頭に#EX-VRC7と記述します。使用できるチャンネルは6つでトラックG,H,I,J,K,Lが
使用可能です。
なのですが、私はずっと好きなチャンネルに自分で定義した好きな音色が使えるのだと
思っていたのですが、実はそうではなくて自分で定義して音色は1チャンネルしか設定出来なくて
残りのチャンネルには元から内蔵されている決まった音色しか使用出来ないんです。
つまり、自分の好きな音1音+内蔵音色の組み合わせしか出来ないって事で、結構大変です^^;

そんな制限があるとは知らずにアレ?おかしいなぁと思ってTwitterでつぶやいていたら
親切な方に教えて頂きました^^
この制限はOPLLを使っていたセガマークIIIやMSXのFMPACでも同じようで、そう思って
今までの曲を聴くと更に凄く感じでしまいますね^^;

ついでにニコニコ動画にもアップしてみました↓

ドラムだけ勝手にアレンジになっています^^;
しかし、実機とエミュレータでは結構音や音量バランスが違っていて、どっちに合して調整すれば
良いのか悩みました。
特にエミュレータの場合は使うソフトによっても変わってくるので余計にややこしいですよね・・・
でも、ファミコンからFM音源の音が流れてくるのは結構感動モノです^^
って事で、次はVRC6(悪魔城伝説)を使って何か作りたいなーと思いつつ、ゲーム製作もしたいので
どうしようかなーと悩み中です^^;
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famicompo miniというnsfばかりのコンペがあるみたいで、色々と聴いていたのですが
中でもスゲー!と思ったのが、famicompo mini vol3で公開されていた、バトルガレッガの
ステージ1(Fly to the Leaden Sky)の曲。
拡張音源のN106を使っていますが、とてもファミコン音源で鳴ってるとは思えない位
カッコイイです^^(vol3のカバー曲の4曲目に入っています)

ニコニコ動画にも紹介動画がありました↓

非常に目に易しくない動画なので、観覧注意。

通常のファミコン音源とナムコN106音源の使用のみなので、実機でもこの音が鳴る可能性が
あるんですよね~。(動画の音は手を加えてるみたいですが)
そういう風に考えると余計に凄く感じてしまいます。
famicompo miniには他にも凄い曲がゴロゴロしているので聴きまくってます^^
ppcmkでバトルガレッガのステージ7(Marginal Consciousness)をコピーしてみました。
ダウンロードはコチラ↓
http://file.ktstg.blog.shinobi.jp/bg7.nsf
mp3ファイルはコチラ
Battle Garegga-Marginal Consciousness(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)

通常のファミコン音源+DPCM+ナムコN106音源で作成しています。
もうちょっとスネアの音を高い音にしたかったのですが良いサンプリング素材が
ありませんでした^^;
この曲、ミニマルっぽくて大好きな曲なんですよね。しかも半音づつ上がっていく展開なので
打ち込みも楽というオマケ付き^^
最終面の曲なのですが、最後の面でこの曲が流れたらテンション上がりまくりです。
まぁ、1コインで辿り着いた事はないんですが(汗)
久しぶりにプレイしたいな~と思ったのですが、サターンは実家で眠っているので
今度帰った時に取ってこようかと思ってます^^
シューティングラブログの8bitアレンジに応募してみました。
なんか、アレやコレやと作ってみたのですが、どれもイマイチしっくりこなくて
最初はギターを入れて作ろうとしたのですが、ギターの音が浮きまくりでおかしいし
変にメロディ足したりしても上手く馴染まないしで、結局原曲のまま音色を足していった
感じでアレンジと言っていいのか微妙です^^;
一応ドラムの打ち込みは頑張った(と思う)ので、良しとしておきます(汗)

拡張音源はナムコのN106を使ったのですが、最初ピッチベンドなどが全然効かなくて
なんでやろ?と思っていたのですが、#PITCH-CORRECTIONを最初に宣言して
SAコマンドで、音色ごとにSA8とかにすれば上手く効いてくれました。

それにしてもppmck楽しいです^^
これで、普通のDAWみたいに打ち込み出来れば最高なんですが、それならVST使えよって話に
なりそうなので、これはこのままMMLで書くのが良いのかなぁなんて思ったりしてます。
先日サンプリングしたドラムを使ってヴォルガードIIのタイトル曲を作ってみました。
ダウンロードはコチラ↓
http://file.ktstg.blog.shinobi.jp/vol.nsf
mp3ファイルはコチラ↓
ヴォルガードII-タイトル曲-(右クリック→対象をファイルに保存で聴いてください)

通常のファミコン音源3音+DPCM+ナムコN106音源で作成しています。
MML作る時にオクターブの表記がTSSCPと逆だったので難儀していたのですが
#OCTAVE-REV 1というコマンドを使えばTSSCPと同じようにする事が出来ました。

何回もこの曲作ってますが、好きなんですよね~。特に後半の盛り上がる所が最高です^^
作曲されたのは斉藤康仁氏で他にも脳戦艦ガルや鉄道王、レイラなどのFCゲームの曲を
手掛けておられるのですが、どの曲も耳に残るフレーズが多くて好きなんですよね。
特に鉄道王の曲は名曲揃いでオススメです^^

TSSCPまとめwikiに鉄道王のデータがあったので転載
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#TITLE <鉄道王 プレイヤー1>;
#OCTAVE REVERSE;
#C=s4q0;#D=s0q13;
#Y=t128%1@2o4;
#Q=l16Ce8 DrCe l8g+b;
#R=l16Ca8 DrCa l8>c+e<;
#S=l16Cf+8DrCf+l8a>c+<;
#T=l16Ca-8DrCa-l8>ce-<;
#U=l16Cc+8DrCc+l8 eg+;
$Y Q Q R R Q Q S S Q Q R T U S l16CbDrCbDrCbag+f+ l16<DrCbDrCb>c+DrCd+8;
#A=q8;#B=q16;
#WAV 0,<(8,127),8,(127,-128),16,(-128,-9),8>;
#Z=t128%4@0s0o7;
#P=l8o6Ae>Bd+4c+<;
$Z Pl8Ab>c+d+<b>Bc+8.<a16r4r2
Pl8Abag+Ba f+4.ed+e16f+16^4
Pl8Ab>c+d+<b>
Bc+8.e16r4 d+8.f+16r4 e8.g+16r4 f+8.g+8.a
Bl16brbrbag+f+ r2;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
のほほーんとした感じが最高です^^
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STG大好きな40歳。
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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