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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ケツイのアレンジアルバムに続いて、今度は怒首領蜂大往生のアレンジアルバムが
出るようです。
しかも、またまたアレンジャーが豪華で期待大。
ケイブの開発日誌にて詳しく載っていますが、こんな方々。
霧警 Select           福田裕彦/山岸由香
東亞 Stage1          渡部恭久
焚身 Boss             高橋コウタ
獲者 StageClear    梅本竜
彩虹 Stage2         古川もとあき
凄舞 Stage3         TECHNOuchi
錯節 Stage4         山下絹代
胎慟 Stage5         菊田裕樹
黄流 LastBoss      桜庭統
緋蜂 TrueLastBoss 星野康太
哀夢 NameEntry   海田明里
大往生 Ending     ササキトモコ
***ケイブの開発日誌より転載***

個人的に気になるのは、渡部恭久氏、古川もとあき氏、TECHNOuchi氏、山下絹代氏、桜庭統氏
あたり。
中でも大好きな桜庭統氏が入っているのは嬉しい限りです^^
独特なリズム感とメロディがとても印象的なんですよね。
特にウルフチーム時代の曲が好きで、中でもグラナダは曲もゲームも最高にお気に入りです。
ステージ2の曲が演出と相まってカッコイイんですよ。2:04辺りから2面です↓



山下絹代氏は初代ドラキュラの作曲をされた方のようで、調べてみると子供の頃死ぬほど遊んだ
MSX版の魔城伝説の曲もされていて、魔城伝説の曲が好きだった私は思わずニヤリ。
こんな感じのゲーム。ちなみにSTGです^^;



古川もとあき氏は言わずと知れた大御所ですね。グラディウスII(2)やA-JAXなど数々の名曲を
作曲されています。グラディウスII(2)はいっぱい紹介されていると思うので、個人的に大好きな
MSX版F1スピリットの曲を↓SCC音がたまりません^^


渡部恭久氏、TECHNOuchi氏については以前書いたエントリで紹介しているの省略。
ケツイの時も凄いメンバーやな~と思っていて、実際のアルバムも良かったので
この怒首領蜂大往生アレンジサントラも、かなり期待しまくってます。
前回は発売日を忘れていてヤフオクで購入するハメになってしまったので、今回は発売日を
忘れないようにしないといけませんね^^;
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ケツイのアレンジアルバム買ってしまいました^^;
s-DSCF7011.jpg
再販されるのを待とうかと思ったのですがヤフオクで見てみたら、普通に買うのとあまり変わらない
値段で出ていたので購入しました。
(CAVEの通販は商品代+代引き料+送料が掛かるので、プラス1000円位必要です。)

で、聴きまくってるわけですが、個々のアレンジャーの個性が出ていて聴いていて面白いです。
個人的に良かったのは
01.DOOMSDAY Select (なるけみちこ)
03.DARKENED Boss(兄貴・葉山宏治)
04.BREAKTHRU(梅本竜)
06.CANAL FLEET - 夕暮の艦隊(与猶 啓至)
07.DEFENSIVE LINE - 闇に潜む(Virt)
10.NO REMORSE(Wasi303)
12.LAST WORDS(岩垂徳行 Noriyuki Iwadare)
ってとこでした。
特に10.NO REMORSE(Wasi303)は原曲が好きなのもあるんでしょうが
激しい曲調でかなりツボでした。
あと、03.DARKENED Boss(兄貴・葉山宏治)のイントロの「ケツイ~!!」は必聴だと思います^^
まだ数回しか聴いてないので、これから聴き込みます。

ケツイのアレンジアルバムがケイブより発売されるとの事で公式ページで視聴曲が公開されています。
そのアレンジャー群が豪華すぎてwktkしまくりです。
**公式ページより抜粋**
01.DOOMSDAY Select (なるけみちこ)
02.INTERCEPTION-喧騒の街(渡部恭久)
03.DARKENED(兄貴・葉山宏治)
04.BREAKTHRU(梅本竜)♪
05.SUBURB - 機甲の緑(TECHNOuchi)
06.CANAL FLEET - 夕暮の艦隊(与猶 啓至)
07.DEFENSIVE LINE - 闇に潜む(Virt)♪
08.EVAC INDUSTRY - 審判の日(海田明里)
09.SCAFFOLD(山中季哉)
10.NO REMORSE(Wasi303)
11.AFTERGLOW(山田一法)  
12.LAST WORDS(岩垂徳行 Noriyuki Iwadare)♪

全12曲のアレンジアルバムとなるのですが、個人的に気になったアレンジャーの担当したゲームを
紹介してみます。
渡部恭久「メタルブラック」

オープニングからスタート~ステージ1と繋がる曲がカッコよすぎます。

TECHNOuchi「スペースマンボウ」


与猶 啓至「ニューラルギア」

1:35辺りからのステージ1の曲がカッコイイです。OPも良いですが。

山中季哉「スタークルーザー」

このゲームのオープニングは何度聴いても泣けます。ナイトアームズもオススメです。

Wasi303「サイヴァリア」

と言った感じで、アレンジャーが楽しみな面々ばかりなのに加えて、大好きなケツイの曲のアレンジ
アルバムって事なので買わない訳にはいきませんね^^

デススマイルズIIのロケテが近くで行われていたので行ってみました。

で、到着して早速探したのですが見当たりません。ん???と思って良~く探してみたら
ありました。。。が、誰もプレイしてません(汗)
私のイメージとして、ロケテのゲームってギャラリーが数人はいるイメージだったので
見逃してしまったんですよね。
ちょっと不安になりつつプレイ。
s-P1000209.jpg
このバージョンではウィンディアとスーピィの2種類の自機を選択出来ました。
s-P1000208.jpg
7歳って・・・^^;

今回は基盤が変わったようで、3D表示の2DSTGとなっていました。
s-P1000207.jpg
プレイしながら撮ったので上手く撮れてませんが、背景が3D表示になっています。
システムとしては、デススマイルズIと殆ど変わらない印象。
左右打ち分けとボムとサーチを使って進む感じ。
で、ウィンディアとスーピィで2回づつ程度遊んでみたのですが、何か今までのCAVEのゲームと
比べて違和感ありまくりでした。
とりあえず5月中旬稼動って事ですが、敵の出現位置や弾幕など凄く開発途中な感じがしました。
ボスの攻撃方法や弾幕にも捻りがなく、本当に5月に稼動するのか?といった感じ。
私の遊び方が悪かったのかもしれませんが、正直良いと思える部分が殆どありません^^;
特に残念だったのが3D化。
今までのCAVEのゲームだと、2Dの究極!と言うくらい余計な部分まで作りこんであって
グラフィックでも楽しめたのですが、このロケテバージョンでは書き込みも普通な感じで
あんまり凝っていない印象です。
あと、操作感がもっさりした感じを受けたのも残念でした。隣に虫姫さまふたりがあったので、そちらを
プレイしてみると、かなりキビキビ動いてくれたので、余計に気になりました。
筐体はアストロシティでブラウン管モニタだったのですが、それが原因でしょうか?

s-P1000206.jpg
ステージ選択画面はレベルセレクトが無くステージのみ選択出来ました。
で、結局3面ボスで撃沈。
s-P1000205.jpg
4面があったかどうかはわかりませんが、とりあえず3面から急に難易度があがります。
個人的にはウィンディアよりもスーピィの方が使い易いように感じましたが、そんな事よりも
このゲームが今後の調整で面白くなるのかどうかの方が心配です(汗)

neo Transilvaniaさんで公開されたAurorablast体験版をプレイしてみました。
4_21.jpg
ブログで動画を公開されていて、そのスピード感あふれる作りに密かに期待していたんですよね。
システムとしては3種類の武器とボムがあり、敵を沢山倒すとパワーアップする模様。
武器ゲージが余っているので、今後増える予定なのかもしれません。

で、早速プレイ。
予想通り、スピード感たっぷりで敵の出現テンポも良く、気持ちよくプレイ出来ます。
なんとなく超連射68kを思い出しました。

4_22.jpg
画像を見ると弾幕ゲーみたいですが、弾速はとても速いです。
かといって避けれない訳ではなく、ちゃんと避けれるように作られているので、上手く避けれると
弾が速い分、爽快です^^

現在はステージ1のみプレイ出来るのですが、とても面白かったので今後に期待大です^^
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kt.
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男性
自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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