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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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とりあえず中ボスまでのグラフィックが殆ど完成しました。
こんな感じ↓

細かい所で変更したい部分もあるのですが、その辺は最後の調整でやってしまうつもりです。
当たり判定とかもいい加減にしか設定していないので、色々とおかしいんですが
その辺も難易度と合わせて後で調整する事にして、効果音と音楽を作って行こうかと思っています^^
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自機弾が敵に当たった時の反射エフェクトを追加しました。
こんな感じ↓
3d163d0f.jpeg
ダメージが通っている時は赤いエフェクト。

s-WS000087.jpg
ダメージが通っていない時は青いエフェクトが出るようにしました。
反射した時の破片的な物も表示。

とりあえず、後は敵弾のグラフィックを制作すれば中ボスまでの画像は完成なので
ボチボチ作っているのですが、なんかコレだ!ってのが作れなくて試行錯誤中です^^;
中ボスの爆破を実装してみました。
こんな感じ↓

なかなか良い感じに出来たのではないかと自分では思っとります。
といっても超連射68kや銀剣の爆破を相当真似して作っていますが^^;

この爆破エフェクトを作る時に悩んだのが白い棒を回転するような感じで動かす方法。
中心から三角関数使って計算しないと駄目かなーなんて思っていたのですが、そんな事はなくて
下の画像のように、正方形の画像に半分だけ画像を書いておいて中ボスの中心で回転させれば
簡単に表示させる事が出来ました。
bakuha02.png
この画像を何枚も重ねて回転させる速度に変化をつければ良い感じで表示出来ました^^

とりあえず中ボスの爆破はこれで良いとして、後は自機弾が当たった時の反射エフェクト
なんかも欲しい所ですね。
中ボス画像を追加しました。
s-WS000082.jpg
メタセコイアでこんな感じのキャラをモデリング。
なんつーか、パーツをくっつけただけって感じのモデリングしか出来ないのが悲しいです^^;
もっと立体的というか、理にかなったような感じのデザインにしたいものなのですが
コレばっかりはセンスが問われる部分なので、どうしようも無いので諦めてます。。。

WS000079.JPG
ゲーム中に表示させるとこんな感じ。
前方の砲台みたいなのは回転アニメさせるようにしています。

とりあえずコレで中ボスまでの敵画像は完成したので、次は敵弾や爆破エフェクトを
作っていこうかと。
ボスの爆破エフェクトは超連射68kや銀剣みたいな爆破の周りに白い円柱が回転していくようなのを
実装したいと思っているので、その辺をまずは作ってみようかと思っています。
更に敵画像を追加していっています。
4c3bbf8c.jpeg

a9ceb2a0.jpeg

s-WS000077.jpg

s-WS000078.jpg

パーツ使い回しまくりです^^;
中ボスまでの雑魚キャラの画像は全て完成したので、中ボスを作ろうと思っているのですが
中ボスは画像が大きいので今までみたいに誤魔化しが効かないなーと思ってあーでもない
こーでもないと試行錯誤中。
とりあえず色んなSTG遊んでみます(あw
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STG大好きな40歳。
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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