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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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ここ最近アフターバーナーみたいなギャラクシーフォースみたいなゲーム作れないかなーと思って試行錯誤しています。こんな感じ↓
ここで悩んだのが弾幕の撃ち方。というか3D空間におけるオブジェクトの移動方法。
2Dの場合はこんな感じで書いてました。
r=角度
speed=速度
x=x座標
y=y座標
xv=x軸移動量
yv=y軸移動量

xv=cos(r)*speed
yv=sin(r)*speed
x=x+xv
y=y+yv

この方法だと角度と速度を指定するだけでオブジェクトを自由に移動させることが出来ます。
これを3Dでやりたくて色々試してやっと出来たのがコチラ
xyr=xy角度
yzr=yz角度
speed=速度
x=x座標
y=y座標
z=z座標
xv=x軸移動量
yv=y軸移動量
zv=z軸移動量
xv=speed*sin(xyr)*cos(yzr)
yv=speed*sin(xyr)*sin(yzr)
zv=speed*cos(xyr)

x=x+xv
y=y+yv
z=z+zv
極座標と直交座標を使ってxy角度とyz角度と速度でオブジェクトを移動させる事が出来ました。 次は自機狙い弾。
anglex=acos(pz-ez/sqrt((px-ex)*(px-ex)+(py-ey)*(py-ey)+(pz-ez)*(pz-ez))
angley=atan(py-ey,px-ex)
で自機と敵の角度計算して

xv=speed*sin(anglex)*cos(angley)
yv=speed*sin(anglex)*sin(angley)
zv=speed*cos(anglex)

x=x+xv
y=y+yv
z=z+zv
直交座標を極座標に変換する感じでやれば上手く動きました。
って簡単に書いてますが出来るまでメチャクチャ苦労しました・・・
これとは別のもっと良い方法をフォロワーさんが教えてくれました。
単位ベクトルを使った方法で
vx=px-ex
vy=py-ey
vz=pz-ez
vl=sqrt(vx*vx+vy*vy+vz*vz)
xmove=vx/vl*speed
ymove=vy/vl*speed
zmove=vz/vl*speed
x=x+xmove
y=y+ymove
z=z+zmove

この方法だと難しい計算もなくシンプルで良い感じです。
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kt.
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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