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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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バトルガレッガや鋳薔薇なんかでの、円を描くような爆風を出したくて作ってみました。
8302.jpg
スクリプトはこんな感じ↓
*************************************
bork=50.+rnd(100);敵の中心から爆風までの距離
repeat 8
es_exnew temp,1,499
if temp=-1 : break
boer1=boer1+20;爆風の移動速度
a=r*boer1+80;爆風の移動距離
boex1=bork*cos(a)+ex;爆風の円の計算x軸
boey1=bork*sin(a)+ey;爆風の円の計算y軸
if cnt=0 {;爆風の最初の位置と敵の位置の差
zx=ex-boex1
zy=ey-boey1
}
es_set temp,zx+boex1,zy+boey1,21;爆風を敵の死んだ位置まで移動して表示
es_effect temp,64,64,0,0,0,ESB_ALPHA,150; 爆風設置
es_type temp,16 ; 効果type値(16)
es_flag temp,%1000001100100001
loop
*************************************
考え方としては、まず敵を中心とした円状の爆風を作ります。
で、敵の位置と爆風の最初の発生位置の差を求めて、敵の死んだ位置に爆風を持ってきて表示させるといった感じです。

あと、敵を追加しました。
8301.jpg
まっすぐ直進してきて、画面真ん中くらいで停止し弾を発射しながら色んな方向にバックしていきます。
スクリプトはこんな感じ↓
*************************************
*enemy8;直進→自機狙い弾
if et.enemy=1 : espeed.enemy=900;敵生成時間が1の時、敵のスピードを900に
if et.enemy<50{;敵生成時間が50以下の時
espeed.enemy-20;スピードを20マイナス
if espeed.enemy<0 : espeed.enemy=0;スピードが0以下になったら0に
es_adir enemy,0,espeed.enemy ;移動方向
}
if et.enemy>51{;敵生成時間が51以上の時
es_adir enemy,0,0 ;移動方向
}
if et.enemy>120{;敵生成時間が120以上の時
if et.enemy=121:reh.enemy=100+rnd(160);敵の移動方向
es_adir enemy,reh.enemy,300 ;移動方向
}
es_ang ex,ey,px,py;敵の向きの計算
es_effect enemy,48,48,0,0,stat;敵画像を回転表示
;弾発射
if gtime¥20=0 : if jikicnt<150 : if et.enemy>51{
if (ex>0)&(ex<412)&(ey>0)&(ey<480){
es_exnew tama,1,499
if tama=-1 : return
es_set tama,ex+18,ey+18,38,1 ;敵弾スプライト設置
es_type tama,32 ;敵弾type値(32)
es_aim tama,px+18,py+18,500 ;移動方向
es_ang ex+18,ey+18,px+18,py+18
eh.tama=stat
ename.tama=1
}
}

return
*************************************
直進してきて停止する時に、ブレーキをかけるように徐々にスピードを落としたかったので
ループの度にスピードを引いていって徐々に停止するようにしました。
弾は自機狙い弾を撃たせています。
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自己紹介:
STG大好きな40歳。
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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