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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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前々から気になっていたサマーカーニバル'92烈火のサウンドトラックを買いました^^
1119.jpg
実はこのゲーム自体はプレイした事がないのですが、アレンジに並木 学氏が参加されているとの事で、一度聴いてみたかったんですよね。

ちなみに烈火と言うゲームですが、ファミコン末期に発売されたシューティングゲームで、メインプログラムはバトルガレッガで有名な矢川 忍氏。
(鋳薔薇やピンクスゥイーツも氏の作品ですね)
内容も超ハードなようで一度プレイしてみたいのですが、現在は超プレミアム価格で取引されているので手が出ません(汗)

で、早速聴いてみました。
さんたるる師匠のアレンジ目当てに買ったCDなのですが、オリジナルのファミコン音源のトラックを聴いてビックリしました。
ファミコンなのに、オケヒは鳴るわ、バスドラは重低音だわで、思いっきりテクノしてます。
ちゅうか、とてもファミコンで鳴ってるとは思えない出来栄えに感動しました^^
このオケヒやバスドラなんかはPCMで鳴らしているみたいなのですが(有名なのはスーパーマリオブラザーズ3のティンパニとか)
それにしても鳴りすぎです(笑)
曲調もデトロイドテクノ?のような感じでメチャカッコイイですし、ますますゲーム自体をプレイしてみたくなりました^^

で肝心の並木 学氏のアレンジバージョンもそれに負けない出来ばえで(氏のアレンジはホント、ハズレがないですねぇ)
買ってよかった!と思えるCDで非常に満足してます。

TSSCP まとめwikiに烈火のボス戦のMMLデータがあったので、それを元にオケヒとTABLEとノートシフトで続きを作ってみました。
*************************************
#TITLE<RECCA/CRISI(BOSS)>;
t137;
#A=c>c<ccc>c<c>b-<;
%5@3l16o4q14s0v12$/:64A:/ns-3/:32A:/ns1/:32A:/;

#TABLE 0,<0,32,64,96,80>;
#B=[c1d-2f2e1|a-2f2<]<d-2>b-2>;
o5q8s4v6%1@6na0,1$BBBB<ns-3BBns1BB;

#TABLE 1,<0,0,32,64,80>;
#C=o4[8ec][4fc][4a-f][8gc][4b-f][4ge] o5[4ec>g<]>eg<ce b-fcb-fccb-
a-fd-a-fd-d-a- [4gec]>g<ceg <fd->a-<fd->a-a-<d- d>b-f<d>b-ffb-;
o4l16q2v8%1@7na1,1$C CCCns-3CCns1CC;

s1,-50 q0%3o4v9 /:3[4 a4]:/l16o5eeeeereereeeeeee $[8o4a4o5|e4]e8.e16;
$s1,-50 q0%3o4v9 a4;
%2 $q0s50l16o6 /:3 [4v10cv5cv8cv5c] :/l16o3v15bbbbbrbbrbbbbbbb
$[8 o6 v10cv5c s5 v8 c8s50 v15o3b o6 v5cv8c|v5c]v15o3b;

#TABLE10,<(50,50),2,(50,0),20>; #E=na10,1s1;
#D=c8rr4r2r1r1r1;
#X=$%3l8q16$DDDDDDDDns-3DDDDns1DDDD;#Y=ns-5X;
#FMD(A+C(B)); ml4s10v4o4Y; ml4s10k1v9o4Y; s10k-1v11o4Y; ml2Ev3o4Y;
#FMD(A+C(B)); ml4s10v4o4X; ml4s10k1v9o4X; s10k-1v11o4X; ml2Ev3o4X;
#FMD(A+C(B)); ml4s10v4o3Y; ml4s10k1v9o3Y; s10k-1v11o3Y; ml2Ev3o3Y;
#FMD(A+C(B)); ml4s10v4o3X; ml4s10k1v9o3X; s10k-1v11o3X; ml2Ev3o3X;
#FMD(A+C(B)); ml4s10v4o2X; ml4s10k1v9o2X; s10k-1v11o2X; ml2Ev3o2X;
#FMD(A+C(B)); ml4s10v4o1X; ml4s10k1v9o1X; s10k-1v11o1X; ml2Ev3o1X;
*************************************
TSSCP v0711を使用
ファミコン音源版も曲調は全体的にこんな感じで、バスドラ、スネア、オケヒがもっと本物っぽい音でなります。

11/22追記
タイトル曲をコピってみました。スネアの音がなかなか良い音になりません・・・
*************************************
#TITLE<RECCA/RECCA(タイトル/裏7面)>;
#TABLE 1,<100,80,0,64,80>;t135;
$%1@2na1,1v2s1,0mp5,20,1,5/:2a+1a1g+1g1:/</:2a+1a1g+1g1:/na0,0/:16r1:/;

%1@1o4v7q0s15$l16/:8<d+d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+<d:/
</:8<d+d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+<d+d+>d+<d://:16r1:/;

%1@1$/:16r1://:4>v7s1l4d^16d+^16e^16f^16f+^16g^16g+^16a^16a+^16b^16<c^16c+^16ds0:/;
%1@1$/:16r1://:4>>v7s1l4a^16a+^16b^16<c^16c+^16d^16d+^16e^16f^16f+^16g^16g+^16as0:/;

%5@3o4q0s10v15$c16>c16<c>aa16<c16>c16<c16>f+8g8g+8;

#I=l4/:7cccc:/ccrr$/:7l8ccrccrrc:/ccrcr4r4;
v12%3o4q0s1,-10I;v12o4%3q0s10,-13I;%5@3l4o5v8s20,-40q0I;

#M=/:7r1:/r4r4l16>ffffffff$/:7l8rrfrr16fr16fr16f16:/rrfrl16ffffffff;
%3@i0,0@o1,0o5v13q0s8M;%3@i3,0@o0,0o5v8q0s8M;
%3@i3,0@o0,0o4v8q0s8M;%2v8o3q0s15M;

#A=%2v8q0o3c;#B=%2v4q0o4c;/:7B4B4B4B16A16r8:/;
#C=%2v10q1o4s40,-10c;#D=%2v6q1o4c;r1r1r1r1l16$DCDCDDCD;

#TABLE 2,<(20,75),2,(75,-90),25>;#TABLE 3,<(20,80),2,(80,-90),10>;
#WAV 0,<-16,-16,-16,-32,-32,-32,-16,-16,-16,-16,-16,-32,-32,-32,-32,-16,
112,96,80,64,48,32,16,0,-16,-32,-48,-64,-80,-96,-112,-128>;
#A=;#Z=l8>/:8cr4r8r8r8r4:/$cr4c16r16r8c8r4;#X=%3Z;
#Y=ns-5X;#B=ml2q16s10v4;#C=ml2q10s10k2v9;#D=ml3q16s20k-2v11;#E=ml3q12s8;
#FM D3(B1(A2)+C2);Bo5Y;Co5Y;Do5Y;Ena2,0v1o5Y;#FM D3(B1(A2)+C2);Bo4X;Co4X;Do4X;Ena2,1v0o4X;
#FM D3(B1(A2)+C2);Bo4Y;Co4Y;Do4Y;Ena2,0v1o4Y;#FM D3(B1(A2)+C2);Bo3X;Co3X;Do3X;Ena2,1v0o3X;
#FM D3(B1(A2)+C2);Bo3Y;Co3Y;Do3Y;Ena3,0v1o3Y;#FM D3(B1(A2)+C2);Bo2X;Co2X;Do2X;Ena2,1v0o2X;
#FM D3(B1(A2)+C2);Bo2Y;Co2Y;Do2Y;Ena3,0v1o2Y;
%4@0 q10s7 v12 o3 Z;%4@0 q10s5 v8 o5 Z;
%4@0 q10s7 v12 o2 mp1,10,1,15 Z;%2@0 q10s4 v6 o2 Z;
*************************************
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自己紹介:
プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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