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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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自機と敵弾の当たり判定を追加しました。
s-WS000344.jpg
先日上手く出来なかったと言っていたのですが、もう一度作り直したら上手く動きました^^
ただ、一つ問題が出てきて、敵弾の画像を回転させて表示させているのですが、そうすると
当たり判定を行う位置が変わってくるんです。
例えば、座標10,10に画像を表示させる事を考えてみると、こんな感じになります↓
s-4_123.jpg
回転させずに表示した場合は、画像の左上が表示座標になるので、当たり判定の中心は
「座標+画像の半分の大きさ」になります。
ところが、回転させて表示させた場合は、画像の中心が表示座標になるので、当たり判定の
中心は、座標そのままとなります。

その辺を踏まえて当たり判定を追加してみました。プロジェクトファイルはコチラです↓
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/63629cf35d5259ece1529ed13f0745b1/1239517956

敵弾の当たり判定処理は、敵との判定処理を流用したので、「判定位置-画像の半分の多きさ」
としたのですが、非常に見にくいプログラムなので作り直そうかと思っています。
変数の名前に付け方に問題があるような気もしますが、自分にわかる言葉にしておかないと
後で見た時に、何の変数なのかがわからなくなってしまうので、ENEMY_TAMA_ATARIHANTEIなんて
書き方をしています^^;
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プログラミング経験は昔ファミリーベーシックでちょっとさわったくらい。
好きなSTGは、怒首領蜂大往生、エスプガルーダ(2)等の弾幕STGやら雷電シリーズなんかの非弾幕、バトルガレッガ、グラディウスシリーズ、R-TYPE等、STGなら何でも好きです。
音楽がカッコイイSTGが特に好きで、並木学氏は最高!
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