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まったくのプログラミング素人の筆者がC++/HSPを使用してSTG(シューティングゲーム)を作っていく過程を書くブログでしたが最近は脱線気味。プログラミング以外にも、ゲーム関連の記事、日々の戯言など。
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先日紹介したサンプラーVSTのShortcircuit 2を使ってギターをサンプリングして鳴らしてみました↓
http://file.ktstg.blog.shinobi.jp/guitersample.mp3

方法としては、まずCubaseを使ってギターのネタ音をこんな感じで↓録音します。
http://file.ktstg.blog.shinobi.jp/c0.mp3
http://file.ktstg.blog.shinobi.jp/c1.mp3
普通に弾いた物と、ミュート音の2種類をドレミファソラシド(もしくはコード順)に分けて録音します。
今回は以前購入したE-MU0404 Second Editionに付属していたAmplitube LEとフリーの
Classic Chorusを使いました。このサイトのエフェクトはシンプルで使いやすいのでお勧めです^^
s-1_43.jpg
Amplitube LEはバンドル版ですが、さすがに売っている製品だけあって、かなり本物のアンプ
っぽい事が出来ます。
チューナーを持っていなかったので、チューナーが付いているのもありがたいです^^

で、この録音した音ネタをSoundEngine Freeで使いやすく分割して保存。

今度はCubaseからShortcircuit 2を立ち上げて、保存したファイルを読み込ませればOK。
s-1_42.jpg
今回はとりあえずドレミの音だけで試しています。ドの音だけ録音して後は音程を変えて
鳴らしても良いのですが、ギターの場合は音がおかしくなってしまう事があるので
音程毎に録音した方が良さそうです。その方が人間が弾いてる感も出そうですしね。

それにしてもこのShortcircuit 2はホントにフリーで良いのか?と思うほど高機能ですねぇ。
全てを触った訳ではありませんが、音程を変えたりエフェクトを掛けたり出来る時点で凄いです。

後、今回のデモに使ったVSTは、ドラムがTR-909でベースがZeBassと言うVSTを使ってみたのですが
このZeBassがなかなか本物のベースっぽい音が出て良かったです。
s-1_41.jpg
ベロシティは効かないみたいですが、シンプルで使い易いです。

とりあえず、Shortcircuit 2を使えばギターを自分で録音して打ち込みに使えそうな感じなので
良かったと思っているのですが、難点はギターの音色毎に膨大な録音作業をしなければ
ならないんですよね。
生音を録音してエフェクトを掛けるとどうなるのか試してみようと思っています^^;
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自作ギター音源
ギターサンプル良い感じですね!
録音するのは、生音でいいんじゃないですか?
録音さえしとけば、使うときに曲に合わせてアンプシミュレータかけて歪み・その他の音作りできますし。
ドラムの音源なんかによくある、同じシチュエーション(奏法)の音いくつか録っておいて、ノートオン毎にランダムで再生サンプルを変えるとかできれば、すごいリアルな音になりそうですが… どうでしょう?
マクセル URL 2009/01/04(Sun)21:30:29 編集
無題
1音ずつサンプリングとはなんという涙ぐましい努力……その甲斐あってすごくゲームミュージック風です。どこか懐かしい!
keigo URL 2009/01/05(Mon)02:44:53 編集
無題
マクセルさん>
ありがとうございます^^
録音は生音を録音してエフェクト掛ける方が良さそうなんですが、録音する時にちゃんと音が出せているのかかが判りにくいのが難点です^^;
でも同じ音階で色んな音を録音しておけばリアルな感じで演奏出来そうですね。一度、試してみます。

keigoさん>
一体、何オクターブ分録音すれば良いのだ・・・って感じなんですが、何とか頑張って録ってみます^^;
kt. 2009/01/05(Mon)07:49:20 編集
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